Marvel Rivals Codes (Juillet 2026)
Retrouvez une liste de tous les codes d'échange actifs et disponibles sur Marvel Rivals, vous permettant de récupérer de nombreux bonus !
Patch notes d'équilibrages et ajustements de la saison 1 de Marvel Rivals
Ajustements
Avant-Gardes/Vanguard
- Captain America :
- Steve bénéficiera d'une meilleure capacité de survie, ce qui lui permettra d'entrer et de sortir plus souvent du combat.
- Réduction du délai de restauration du bouclier après le déclenchement de « Living Legend » de 3 à 2 secondes.
- Réduction du temps de recharge de « Liberty Rush » de 12 à 10 secondes.
- Réduction du coût en énergie nécessaire pour la capacité ultime « Freedom Charge » de 3400 à 3100 ; réduction de 110 à 100 du nombre de points de vie supplémentaires octroyés par seconde à soi-même après l'avoir déclenché.
- Doctor Strange :
- Nous allons réduire la portée de la menace et augmenter la fenêtre de défense du Sorcier Suprême.
- Ajout d'un affaiblissement des dégâts à « Maelstrom of Madness » et « Gamma Maelstrom ». En commençant à 5 mètres et en réduisant à 70 % à 8 mètres.
- Réduction légère du taux de récupération quant à la valeur de bouclier après le lancement de « Shield of Seraphim » de 80/s à 70/s.
- Thor :
- Le Dieu du Tonnerre pourrait bénéficier d'une légère augmentation de sa capacité de survie et d'une amélioration du taux de réussite de sa capacité ultime.
- Augmentation de la santé de base de 500 à 525.
- Ajout d'une immunité aux effets de contrôle pendant la capacité ultime « God of Thunder ».
- Hulk :
- Dr. Banner a été dominant, mais la diminution de sa capacité de combat soutenue après son arrivée sur le champ de bataille lui permettra de se rapprocher des autres avant-gardes.
- Réduction de la valeur de bouclier de « Indestructible Guard » du héros Hulk de 250 à 200.
- Venom :
- Avec une meilleure capacité de survie et le danger lié à sa capacité ultime, la menace symbiote va semer la terreur dans les lignes arrière de toutes les équipes adverses.
- Augmentation du ratio de santé de « Symbiotic Resilience » gagné par point de vie perdu de 1 à 1,2.
- Augmentation des dégâts de base de la capacité ultime « Feast of the Abyss » de 40 à 50.
Duellistes
- Black Panther :
- Nous diminuons légèrement la capacité de survie de T'Challa en combat.
- Réduction de 40 à 30 le nombre de points de vie supplémentaires accordés à soi-même grâce à « Spirit Rend », et de 120 à 75 la limite supérieure des points de vie supplémentaires octroyés.
- Black Widow :
- Natasha avait grandement besoin d'être optimisée lors de l'évaluation de ses capacités, ainsi que d'augmenter légèrement la menace de sa capacité ultime.
- Augmentation de la portée du premier effet de « Edge Dancer », passant ainsi d'un rayon de 3 mètres à un rayon de 5 mètres.
- Réduction de 12 à 4 secondes du temps nécessaire de « Fleet Foot » pour récupérer de 0 à pleine endurance.
- Réduction du temps nécessaire de la capacité ultime « Electro-Plasma Explosion » pour atteindre sa puissance maximale de 1 s à 0,6 s.
- Hawkeye :
- Nous allons diminuer la capacité de dégâts à moyenne-longue portée, réduire le rayon de combat et améliorer légèrement la résistance au corps à corps de l'archer vengeur.
- Légère réduction de l'angle entre deux « Blast Arrows ».
- Réduction de la distance de déclenchement de la capacité « Archer's Focus » de 60 à 40 mètres. Réduction des dégâts supplémentaires maximums de la capacité passive de 80 à 70.
- Hela :
- La Déesse de la Mort a été une menace, et nous allons légèrement diminuer sa force de combat.
- Réduction de la santé de base de 272 à 250.
- Magik :
- La Reine des limbes avait besoin d'une augmentation de sa menace après avoir utilisé sa capacité ultime.
- Augmentation des dégâts de « Umbral Incursion » en « Darkchild » de 115 à 135.
- Moon Knight :
- La Main de Khonshu bénéficie d'une légère augmentation de la menace de sa capacité ultime.
- Augmentation du nombre de serres de la capacité ultime « Hand of Khonshu » de 10 à 14.
- Augmentation du rayon d'explosion de chaque serre de 4 à 5 mètres.
- Namor :
- Nous optimisons la sensation de lancer de Namor.
- Ajustement concernant la sensation de lancer de « Monstro Spawn » et « Frozen Spawn ». Namor peut désormais les lancer avec plus de précision à l'emplacement voulu.
- Psylocke :
- Nous allons offrir plus d'options aux autres héros pour contrer la capacité ultime de la Tueuse de démons.
- À présent, la capacité ultime « Dance of the Butterfly » vérifiera la présence de barrières (y compris le rempart de Magneto, la garde d'Hulk, etc.).
- The Punisher :
- Nous augmentons légèrement la capacité de dégâts des armes de Frank.
- Réduction légère de la portée de « Deliverance » et « Adjudication ».
- Scarlet Witch :
- Nous augmentons la force de combat de Wanda lorsqu'elle affronte des duellistes ou stratèges.
- Augmentation des dégâts fixes de « Chaos Control » de 50/s à 60/s.
- Réduction du pourcentage de dégâts par seconde de 5 % à 3 %.
- Augmentation des dégâts des projectiles « Chtonian Burst » de 30 à 35.
- Storm :
- Tornade avait besoin d'une augmentation générale de sa capacité de dégâts ; nous avons également optimisé la sensation de son projectile (clic gauche) et l'expérience de déclenchement de sa capacité ultime.
- Augmentation de la vitesse du projectile de « Wind Blade » de 100 m/s à 150 m/s et des dégâts du clic gauche de 50 à 55.
- Augmentation des dégâts de « Bolt Rush » de 70 à 80.
- Après avoir lancé sa capacité ultime « Omega Hurricane », son bonus de santé passera de 350 à 450. De plus, après sa conclusion, le bonus de santé ne disparaîtra pas instantanément mais diminuera au rythme de 100 par seconde.
- Squirrel Girl :
- Nous augmentons la menace de Doreen et de son ami à fourrure en ce qui concerne la capacité ultime.
- Ajout d'un nouvel effet à la capacité ultime « Unbeatable Squirrel Tsunami » : les écureuils se précipiteront vers l'ennemi le plus proche après avoir rebondi, au lieu de rebondir de façon aléatoire.
- Réduction de la santé de « Squirrel Tsunami » de 600 à 300.
- Winter Soldier :
- Nous allons ajuster Bucky en diminuant sa force de combat à longue portée et en augmentant sa capacité de survie en combat à moyenne distance.
- Augmentation du bonus de santé fourni par « Bionic Hook » et « Tainted Voltage » de 30 à 40.
- Augmentation des dégâts des projectiles de « Roterstern » de 70 à 75.
- Réduction des dégâts de zone de 70 à 65 et réduction de la dégradation des dégâts de 65 % à 40 mètres à 60 %.
- Augmentation de la santé de base de 250 à 275.
- Wolverine :
- Logan bénéficiera d'une augmentation de sa force de combat de base, mais d'une légère diminution de sa capacité de survie supplémentaire après avoir déclenché « Undying Animal ».
- Augmentation de la santé de base de 300 à 350.
- Diminution du ratio de réduction des dégâts de « Undying Animal » de 50 % à 40 %.
Stratèges
- Cloak & Dagger :
- Ty et Tandy bénéficieront d'une augmentation de leur capacité de soin ainsi que d'une extension de la zone de couverture de leur capacité ultime.
- Réduction du temps de recharge de « Dagger Storm » de 15 à 12 secondes.
- Augmentation du nombre de taillades de la capacité ultime « Eternal Bond » de 3 à 4.
- Jeff the Land Shark :
- Nous allons ajuster la portée de sa capacité ultime afin qu'elle corresponde mieux au marqueur d'avertissement. De plus, nous allons aussi augmenter sa capacité de guérison.
- Ajustement de la portée de la capacité ultime « It's Jeff ! » : d'une sphère de 10 m à un champ de sorts cylindrique de 10 m de rayon et 5 m de haut.
- Augmentation des soins de « Joyful Splash » de 140/s à 150/s.
- Luna Snow :
- Nous avons apporté des ajustements à la capacité ultime de Luna afin d'empêcher les joueurs d'abuser de ses facultés de soin.
- Augmentation de l'intervalle entre les soins et les dégâts de « Fate of Both Worlds » de 0,1 à 0,5 seconde.
- Mantis :
- Nous allons rendre Mantis un peu moins fuyante, ce qui réduira sa capacité de soutien itinérant.
- Réduction de l'amélioration de mouvement « Nature's Favor » de 2,5 m/s à 1,5 m/s.
- Rocket Raccoon :
- Rocket pourrait bénéficier d'une amélioration de sa capacité de guérison.
- Augmentation du soin de « Repair mode » de 60 per/s à 70 per/s.
Capacités Team-Up
- Hawkeye - Black Widow :
- Pour amoindrir l'oppression de Hawkeye, nous allons réduire son bonus.
- Réduction du bonus de Hawkeye de 20 % à 15%.
- Hela - Thor - Loki :
- Tout comme Hawkeye, la puissance écrasante d'Hela sera légèrement réduite.
- Le bonus d'Hela passera de 20 % à 15 %.
- Luna Snow - Namor :
- Nous allons augmenter la menace du « Frozen Spawn » de Namor.
- Augmentation des dégâts de « Frozen Spawn » de 25 à 27.
- Augmentation de l'effet de ralentissement appliqué aux ennemis touchés de 25 % à 30 %.
- Augmentation des dégâts de « Frozen Spawn » en état « berserk « de 16 à 18.
- Rocket Raccoon - The Punisher - Winter Soldier :
- L'un des meilleurs outils de Rocket sera plus souvent disponible.
- Réduction du temps de recharge de « Ammo Invention » de 45 à 40 secondes.
- Scarlet Witch - Magneto :
- Aptitude de Team-Up entre Scarlet Witch et Magneto améliorée.
- Augmentation des dégâts des projectiles de « Metallic Fusion « de 55 à 60.
- Augmentation des dégâts de sorts de « Metallic Fusion » de 30 à 35.
- Thor - Storm - Captain America :
- Nous allons améliorer les dégâts du côté de Storm de cette capacité Team-Up.
- Réduction du temps de recharge de « Charged Gale » de 20 à 15 secondes.
- Augmentation des dégâts de « Charged Gale » de 50 à 55.
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