Les mises à jour s’enchaînent et nous avons aujourd'hui le droit à un patch note plutôt
appréciable avec notamment des
modifications sur le système
d'échange, les arnaques deviendront (du moins nous l’espérons) de l'histoire ancienne ! Au programme, quelques
suppressions de spawn de
zombies et d'arme, principalement autour de
Clairview ...
Le patch
Les ajouts
- Vous pouvez désormais échanger avec les autres joueurs via un système de trade intégré au jeu. Pour celà, il faudra viser le joueur avec qui échanger et appuyer sur "E". L'autre joueur devra quand à lui confirmer l’échange. Il suffira de cliquer sur les items voulus, les déplacer dans la fenêtre d'échange et que le deux joueurs acceptent l’échange.
- Ajout d'un mini tutoriel sur l'utilisation du market place dans le marché.
- Ajout de bouton plus visible pour les conversion GC/GD dans le marché.
- Patch d'un bug qui permettait à un joueur lambda de rejoindre un serveur vétéran.
- Modification d'un bug qui provoquait un mauvais groupage des items.
- Patch d'un bug qui empêchait les joueurs d'utiliser le système d'échange.
- Bon nombre de zombies autour de Clearview ont été enlevés.
- Quelques points de réapparition d'armes ont été retirés autour de Clearview.
commentaires (118)
Regarde dans le forum il y a la solution
mon jeu ne se lance plus...
Ouaoh, elle est génial cette nouvelle map Colorado V2 ! sans bug et sortie pile dans les temps comme d'hab', merci HP !
Haha j'vois de suite les ptits malins arriver et me dire, " ils ont eu quelques problèmes et ils travaillent sur les bugs", " arrêtes de critiquer tous le temps ou je te donne un avertissement ,gnéééé" " va jouer à un autre jeu" ... xD y vont vous la faire grande comment la carotte, remarque, tant que ça rentre... xD
Et oui encore un français rageux ! bande d'addict qui passent leurs temps à jouer, sans plus trop savoir pourquoi, et qui aiment se faire ban et racheter 15 comptes, faut vraiment être idiot xD Faut vraiment pas être aider pour pas comprendre que ça leurs fait plaisir de bannir vos comptes, dans 70% des cas vous en racheter un c'est tout bénéf pour eux, pourquoi ils changeraient ? ....
[fanboy addict élevé à la kwek] " haaan les français sont les pires gens de cette planète, malpoli, insultant etc ! moi j'aime les américains, car c'est eux qui ont fait Warz c'est kro bien, en plus j'ai joué avec un dev. et on est des ami skype dorénavant, il dit lui aussi que les français sont méchant alors il a forcement raison ! "
Vous vous rendez compte du discours de guignol que ça donne ? (j'parle surtout aux pov'type/gamins qui font ce genre de réflexion de longue sur le forum interne à tort et a travers, sur des sujets qui n'ont rien avoir... vous êtes trop bidon, vous vous en rendez pas compte, mais d'extérieur c'est pitoyable, mais bon vous êtes à peine une 20aine à faire ça...) réveillez vous ou grandissez, c'est soûlant cette histoire de stigmatisation à la con du français, dans tous les pays y'a des cons, et vue vos com. ça vous en exclu pas ( j'parle au gros fanboy addict sans réparti là surtout )
Ceci dit, continuez vous êtes tellement minable que ça en est drôle, juste à vous lire...c'est niveau CM2, mais bon marrant de temps en temps.
Pour revenir à War Z... Sincèrement, j'ai bien réfléchis, et ce jeu ne devrait pas faire lagguer les configs prérequisent pour y jouer... et donc j'en reviens au fait que c'est pas du code mais du vulgaire copier/coller... Pour qu'elle raison en low on a les shadow en high def? pourquoi faire les herbes une par une (enfin "duplicate" faut pas pousser, c'est pas compliqué), alors qu'un mapping d'herbe sur une plane toute simple aurait suffit, c'est une grosse map, fallait bien se douter que le calcul de chaques brin d'herbe serait coûteux en calcul, et surtout putain mais quel intérêt ! ... sérieux, c'est pas optimisé, nulle part il y a de l'optimisation.. si vous en trouver faites signe, mais tout est rajouté n'importe comment, merde comment on peut encore croire que ces personnes sont compétentes autrement qu'en écoutant leurs 'conneries' de leurs propre voix... " un dev dit au ptit timy 10 ans qu'ils travaillent durs chez hp, et qu'ils n'aiment pas les français, timy est content il a parler à un dev"... c'est easy... Vous êtes trop influençable les petits... sérieux...
D'accord avec toi, si il y a tant de commentaires négatif c'est pas parceque la communauté est débile.
Faut parfois remettre en question le jeu et pas les joueurs...
On nous a vendus du rêves. Mais ce jeu et son développement c'est devenu un cauchemar.
*on nous wtf il est tard^^
J ai l impression que ce que comprennent pas les gens qui sont la "vous êtes jamais content pourtant y a des maj ca avance etc", c'est que les commentaires négatifs sont de la part de gens qui se sont investis dans leu jeu avec suelement toutes les belles promesses des devs et depuis le temps n'importe quel éditeur même les indé avancent beaucoup plus vite. Il est normal qu on ai pas la même réaction que vous qui vous êtes engaés en connaissance de cause, il y avait déja les plaintes des joueurs de la presse etc, pas nous. Nous on ou a vendu du rêve c est toujours frustrant quand quelqun vous promet pleins de truc dans le vent.
A partir d'aujourd'hui, tous les articles du marché sont achetables avec seulement les Dollards du jeu (sauf 10 articles qui sont pas essentiel pour la survie, s'acheter avec peu de GC).
D'apres hammerpoint, ca a été difficile d'en arriver là mais ils peuvent s'en permettre avec les serveurs premiums.
Ils ont de plus augmenté les Loots.
Source: http://forums.infestationmmo.com/index.php?/topic/76852-midweek-update-gc-store-is-gone-mostly-gc-trading-community-relations/
genial ce patch ! merci Hammerpoint ! courage :)
Obligé de faire nous même des manips de recup pour jouer a ce fake jeu je suis encore une fois mort de rire,ne venez pas defendre ce patch car la je montrerais les dents merci d'avance!!
Misérable mise a jour comme de bien entendu,bravo les chefs d'orchestres d'hammer point.
Et sinon moi ca fait un mois que j'attend que HP me débloque mon compte qui a été piraté...
J'ai jamais ralé contre eux, mais là j'en ai marre sérieux...
merci #81 mohshow
en english sa marche ;)
Non marche pas.
Le client ne crash plus si on remet le jeu en anglais.
Documents\Arktos\WarZ\gameSettings.ini :
Ligne "g_user_language" et mettre english.
le probléme n'ets pas corriger il suffit juste d'aller dans les programe files ensuite dans le fichier warz ensuite dans gamesitting.ini, et vous changer la langue française par anglaise et voilà
Vérifiez le cache du jeu sur Steam. Apparemment ce problème concerne ceux qui utilise la lang FR.
J'ai 12 fichiers qui n'ont pas été validé. Steam les retelecharges.
Je vous tiendrez au courant dans 30 min si ca corrige le problème.
Pour moi c'est pareil .. la MAJ ne se fait pas entièrement et ducoup ca plante grave !!
Fait chier encore une fois !!!
On viens d'avoir une nouvelle MAJ, mais alors pour le coup, je commence à être de l'avis de Raslebol...
J'avais une bonne réserve de coffre (15 coffres pleins de stuff sur le trial 09 et plus moyens pour les comptes régulier d'aller en trial server... Bref, mes coffres sont.. foutu... Le stuff dedans.. foutu, là ca me dégoûte bien grave... Ils aurait pu nous prévenir quand même...
ah et pour ceux qui aiment bien les pavé régaler vous (désoler je ne le traduit pas unpeut trop de paragraphes, y'as toujours google trad...mais c'est de la bouze
We've been asked question on what are our plans for Infestation, what we see will happen to the game in a future. I want to give you some ideas, that hopefully will help you decide if you want to continue to play game or not.
First of all let me once again go over who's doing what. We're HAMMERPOINT/ARKTOS are developers of the game. Yes we own technology game is based on, we're pretty much exclusively work on the game, but at the end we do not own IP/website/forums/servers, etc. All that is owned by company called OP Productions LLC. And contrary common beliefs here on forums I'm not only one who decide what is happening with game operations or even development wise. That's sucks btw :), since I'm one who takes a fall if something goes wrong - like Steam launch fuckup for example, that weas managed by OP Productions guys, but as public face of the project I have to cover that.
Anyway - so we have dev team - guys like me, Sagor, RussianKaliber, Campos, etc - who're making game. We make decisions on what game features wise will be. We're ultimately responsible for code bugs, art bugs, etc.
Then we have OP Productions folks - guys like Kewk, JohnyTruant ( ok he's not longer with company ), all mods, customer support guys, etc. OP Productions guys shares office space with us.
And on top of food chain we have basically 3-4 decision makers - one of them is myself, who're deciding what to do with game on a grand scale - how much to spend on development, what do to with promotions, pricing, etc.
With that in mind lets start with me saying that as far as there're players in a game, OP Productions will keep lights on, managing servers, etc, etc. And as far as there're enough revenues, new features will be developed by Hammerpoint.
Cheats. In general as sad as it sounds - we will never solve this problem 100%. There're no way to do that for fast paced shooter game. We can minimize "damage" - but things like aimbots will always be there. We can and we're capturing extreme cases of aimbotting using both our code and Fairfight, and we're catching some of the amateur level cheats by Punkbuster.
But thing is that fact that game is a shooter and you're losing all of your stuff when you die and you have to wait for an hour to continue to play - makes death in Infestation a pretty emotional thing. Ie it causes extreme emotions. And thus any cheating - oe even if it's not cheating but perception of the cheating - will always cause rage.
There're more cheaters in Pc version of the Battlefield 3, yet - you die, you lose only 5 seconds to ressurect. So price of death is negligible there.
We're banning around 1,000 cheaters per day - okay 1K on a "good' day, normally it's less than that. So we're taking this seriously and we spend large portion of the monthly revenues on this.
Only way to 100% get rid of aimbotters is to either remove guns from the game and concentrate on melee weapons, or to turn players into tanks and do all aiming, etc on server as well.
And here's recap of what we're working on right now :
ART DEPARTMENT
Colorado V2. As of today we've finished almost all preliminary art tasks, and adding spawns, loot, etc to the map. We hope to have something that is ready for test by players on test channel this week. For the loot we're taking approach similar to what we did for a first version of the colorado in 2012. We're adding some new loot spawn features, that let us balance weapons spawns better.
California map. This one turned out to be much bigger work than we've anticipated. Our original plan was to complete it by end of October, and tright now we know that we will miss that date. At best we'll have our largest CA city - Los Campos to be ready by that time. As soon as it's ready we'll add California map into public test channel.
Tweaks to zombie animations. Tweaks to weapons animations. Okay simply we want them to be better, so we have our animatior Sean working on them almost exclusively.
CODE DEPARTMENT
Strongholds. We plan to release first version of those by end of September. You'll be able to rent Stronghold server and build your own base there. In a future we're looking into ways to allow building on the main gameworld map,but right now there're bunch of problems we need to solve before this option will be viable.
Melee attack. Okay this one is simple - fist fights - very basic ones - just several different punches anims. Once again we're looking to see that somewhere in september.
Trial Accounts. This is replacement for an guest accounts. Basically we want you to be able to bring your friends who didn't have game yet and be able to play with them without any time restrictions. At same time we realize that nothing says "welcome" mo\re to cheaters than a promise of the free account . So Trial accounts will be isolated on a small number of Trial servers, Trial users won't be able to create clans, create more than one character, etc. Yet PAID players will be able to invite Trial users to private servers, or join Trial Servers if they feel like it. This feature is done and being tested right now.
Trading Window. It's done and being tested right now, so we hope it'll up in a next patch.
Crafting. YES - we're doing it. ETA is around mid to end of September. Here's how it going to work. First of all you need to find in a world Recipe/Blueprint items. Those are standard items and can be traded, looted, etc. to learn blueprint you need right click on item in inventory and select LEARN. After that recipe item will dissapear, but you'll be able to craft item. In a craft menu you can select one of the learned blueprints and it'll tell you what components you need to create an item. If you have enough components - just press CRAFT. Our design guys trying to come up with cool items that you won't be able to buy or find in a world otherwise, but once that will make a difference for you.
Items degradation and repair.ETA is a same - around end of September. Our first version will be simple enough to make sure it adds to gameplay, yet it doesn't take too much time developing system.
So in a nutshell - all items in a world have Integrity/Durability parameter. And as you use items, it will go down, and as it reach zero item become unusable. When you pickup item in a world it will have different value assigned to it. Not all object though have actively used Integrity.
For example - we're not going to have this parameter other than 100% for food, medical items, ammo. Main reason for now is that Infestation is a game, not an vommiting tourist simulator. Yet technically everything will be in place, so we;ll be able to turn iot on for all items.
Repairs - there'll be repair benches in a world, so as long as you have REPAIR KIT item ( once again available in loot ) you can fix your items.
Missions/Quests. Once again - you've asked we're delivering. At first we'll add simple system - every day we're making "daily" selection of available missions. At any give moment you can "assign" only few missions. So you can't have like 10 active quests going on. Each mission require you to perform certain action in a world in order to complete it, and we're trying to stay away from the "bring ten bottles of water, kill 1000 zombies" type of quests. We plan on going into internal testing in next 2-3 weeks and we'll see how it will go, so there's no public ETA yet, but this is thing we're actively working on.
DESIGNERS
Before feature or new content goes into production, they need to be worked on by designers. Here's what designers are working on right now, to give you idea on what to expect in a few months in a game :
MEDICAL SYSTEM redesign. From the day one we knew that it sucks. It's just make no sense that you just apply any medication and it restores your health. Yet we did what we have to do to be first on the market - thing that we're not most proud of :). So we think that we need to make things right this time and at least make semi realistic medical system. So instead of generic "lose health" system we introduce medical conditions. They're pretty generic for a first version of the system - bleeding, food poisoning, blood infexction, zombie virus infection, cold, etc. Each medical condition can be treated 100% by one medication. So bleeding can be treated by supture kit or bandages. Each condition affects your stats over time - stamina, hunger, hydration, health points, blood toxicity, etc. So if you're bleeding - you're losing health. that can be replenished, but you still will be losing it until bleeding is stopped. Yet - some of the conditions - including bleeding can be "cured" over time. Ie let say you started bleeding. In a let say 20 minutes bleeding stops, but if it stopped by itself you'll have chance to get blood infection that will require antibiotic to be treated. We have plans on finishing design early September and push this to production by mid september with plans on introducing this to players by end of October.
VEHICLES. While it's being mostly engineering task, design must come up with robust solutions for couple problems - how to make sure that vehicles will not become new cheating exploit and second it to make sure that geting in and out will be done in a way so it doesn't break anything gameplay wise. So here's recap on vehicles - yes we ALL want them in asap, we know it's doable, but it needs to be done right.
NEW LOOT SPAWN SYSTEM. Logical improvement of the original loot spawn system existed in 2012. We want to keep best of it and yet solve some of the problems especially related to weapons, ammo spawns. We'll introduce this in a public release of the updated Colorado map.
SWIMMING. enough said - yes we want player to be able swim :). Our ETA on gettin gthis into production is October, with plans on releasing this to public before end of the year.
HUNTING. Once again - we want to get animals into the game and allow you to hunt them for food. We'll probably start with very simple system with very "dumb" animals, easy to find and kill, and food "extraction" won't super hard. Use knife on dead animal, get food ration :). Our ETA on gettin gthis into production is October, with plans on releasing this to public before end of the year.
Outside that we're continuing to work on a bugs and small fixes. Basically we divide our resources 50/50 between "technical debt" aka bugs and new features/improvements.
I hope above outline will give you idea what to expect as a near to mid term "future" of the game. Unfortunately things can get complicated, we can be distracted by other pressing things - for example new hacks :), or stability issues.
Are those things going to make a huge difference for a Infestation's gameplay. We don't know, but they represent things we want to see in a game we want to play.
We also working on a design for a gameplay that is taking into account all things we've learned from WarZ/Infestation and apply them to create better open world coop survival experience. We still do not know if it'll be done as part of Infestation or not ( pending negotiations with OP Productions ) but I must assure you that everyone who bought Infestation will get free front row access to that experience.
#76 non, y'as plus autant de hacker c'est juste que dés que t créve tu crie au cheater je suis sur que méme si je viena te tuer au marteau tu crie au cheat