On continue avec nos mises à jour quotidiennes. L'arrivée du gros patch se rapproche mais il vous faudra encore patienter quelques jours !

Il n'y a malheureusement rien de croustillant à se mettre sous la dent. Voici la liste des corrections pour ce vendredi soir :
- Correction d'un problème avec les notes qui n'affichaient pas de texte.
- Correction d'un problème avec un personnage mort mais qui apparaissait vivant.
- Correctif de la connexion avec un avatar mort. (entrainant la déconnexion du serveur sur lequel vous vous connectiez)
- Correction d'un bug où vous étiez en mesure de cliquer sur les boutons du menu principal tout en joignant une partie rapide.
- Correction d'un bug qui vous empêchez de ramasser un objet.
- La machine gun M249 devrait fonctionner correctement.
- Correction de quelques bugs mineurs au niveau des animations.
Nous profitons de petite mise à jour, pour faire un point sur les statistiques du jeu
The War Z :
- The War Z a dépassé la barre des 200.000 comptes, dont 130.000 qui ont joué au cours de ces deux dernières semaines.
- Plus de 75.000 personnes jouent quotidiennement.
- En moyenne, il y a 10.000 joueurs qui jouent en même temps.
- Plus de 600 serveurs sont désormais disponibles. Il n'y a normalement plus de problèmes pour se connecter aux serveurs, sauf peut être aux heures de pointe !
En ce qui concerne la grosse mise à jour qui devrait arriver la semaine prochaine,
Sergey fait un point sur son avancement.
Le spawn camping : c'était l'une de choses les plus importantes aux yeux des développeurs et de la communauté. Le nouveau système en préparation a été testé et rempli les objectifs.
Le nombre de "
spawn kills" a été réduit par sept. C'est une première étape importante. Le fait d'agrandir la zone de jeu permettra également de réduire ce problème récurrent.
Les gros bandits / PKers : comme
Sergey a pu le rabâcher un certain nombre de fois, le
PVP et les bandits qui en découlent sont une partie naturelle du gameplay.
Il n'y a pour le moment pas assez de mécanismes en jeu pour essayer de coopérer au lieu de tirer à vue ! La plupart des mécaniques prévues (les primes entre autre) vont arriver ultérieurement.
C'est pourquoi, à l'heure actuelle, il se peut que le
PVP soit légèrement dérangeant pour certains joueurs. Pourtant,
Sergey pense qu'il est intéressant d'évoluer dans cette atmosphère particulière où règnent la paranoïa et la non-confiance à l'exception de vos amis.
Les clans et les amis : Les développeurs ont testé le système de clan et sont prêts à l'implémenter. Ils sont actuellement au stade final de test avec pas moins de 20.000 joueurs sous une clause de
NDA.
commentaires (48)
Bon ca fait déjà quelques fois que je poste et les gens qui mon lu savent que je suis plutôt du genre sympas in game.
Mais je dois me confesser aujourd’hui hui!! Car oui j ai péché..
J' ai tué un joueur et pire encore c 'était un français.
Je m' explique alors que je vadrouillais en solitaire tranquillement dans le village au nord de la map, deux zombie se lancent a ma poursuite. Je décide donc de me débarrasser de ces infâmes créatures à l' abris des regards derrière le magasin.
Bien que je soit légèrement touché, je met un terme à leur existence misérable.
Me pensant toujours à l' abris des regards indiscret je décide de me soigner puis de reprendre mes recherches, dans l espoir de trouver un peu de nourriture.
Soudain sans crier gare, un individu déboule devant moi et sans dire un mot me tir dessus au fusil à pompe. Rapidement je perd connaissance et meurt quelques second après.....
Tandis que mon assassin, récupère tranquillement mon matériel durement acquis.
Sans un mot, je quitte le serveur et décide d' équiper un nouveau personnage afin de retrouver le tueur au sang froid.
Quelques minutes après je réapparais au niveau de la safe zone à l' est et prend la route vers le nord en espérant le retrouver sur mon chemin et le prendre par surprise. En effet, si on part du principe qu' il avait récupéré pas mal de matos, tout bon joueur qui soit devrait mettre une partie du butin en sécurité.
Soudain la chance me souri et laisse apparaitre à l'horizon le bandit que je reconnais formellement aux jumelles.
Placé contre un rocher, ma cible à bonne distance, j'ajuste ma mire et tir une salve de M4 en double top qui le touche en pleine poitrine.
Ma vengeance assouvie, je m' élance à sa rencontre et retrouve le type raid mort.
J' en profite et récupère rapidement mon matos, lorsque je m' aperçois que mon bandit au sang froid me traite de pk sur le chan et s'il vous plait en Français.
Du coup je me dit ben merde c' était un Français le méchant pas beau ( -Papay- si tu te reconnait ) et je lui explique mon geste qui fait suite à son agression ( qui entre nous ressemble bien plus a du bandit que la mienne, mais bon....)
Et la Monsieur -Papay commence à m' insulter avec tout ce que son vocabulaire lui permet, toujours en rajoutant que je suis qu' un PK.................
forcement je m' énerve et lui dit que je ferais l' éloge de ses actions ici.
Tout ca pour dire deux choses:
1 beaucoup critique les américains de pk au sang froid mais visiblement il n' y a pas qu eux.
2 On est dans un jeux, le gars joue, il perd, ben forcement il se sent plus faire pipi et commence à insulter. Faut arrêter ca reste un jeux les bandidosses
3 et puis à jouer au pk faut connaitre les règles et savoir qu on peu tomber sur plus fort que soit,par contre faut savoir perdre!!!! comme ceux que vous avez tués avant.
merci de m' avoir vu et désolé. La prochaine fois je n' écrirais pas ici ce genre de choses. d'ailleurs je ne l' écrirais pas du tout.
Salut tout le monde !
Au sujet des choses à corriger, j'ai une petite idée. Je m'explique: Un phénomène se crée depuis que les safezones sont actives, on croise pas mal de joueurs se connecter dans un server presque vide, aller dans une zone de loot, tout prendre et ce déco/reco sur un autre serveur et looter de nouveau. A mon humble avis, ce type de choses déstabilise le jeu et surtout empeche les joueurs "loyaux" de pouvoir jouer normalement.
J'ai tenter l'expérience et en 1h j'étais full stuff
<>
C'est exactement ce que j'attends du jeu. Une mécanique vraiment différente de DayZ (ou de l'alpha actuelle) où le Deathmatch devient très vite lassant et useless.
Des p'tites modifs à faire question traduction iBob, je suis dispo sur le Mumble, switch moi quand tu voudras :)
yeeahhh
Yeah ! Good job ! Impatient de tester !
"Correction d’un problème avec un personnage mort mais qui se présentait comme mort."
Gné ?
Sinon, c'est un super post, que des bonnes nouvelles ! :)
Génial ?