Cela faisait un petit moment que nous n'avions pas eu de nouvelles de la part des développeurs d'
Infestation. Nous savions par contre aux vues des quelques streams de
Kewk, qu'ils étaient en train de préparer l'arrivée de la
V2 de Colorado.
Voici le
pré-patch de la mise à jour qui aura lieu le lundi 21 Octobre dans la soirée.
La mise à jour de serveurs prendra
entre 2 et 6 heures. Il se peut que les développeurs décident de repousser cette mise à jour si des problèmes surviennent entre temps.
Nouvelles fonctionnalités
- La carte Colorado V2 est désormais en test. Il y a 10 serveurs pour chaque région. L'inventaire global n'est pas accessible à partir de ces serveurs. Vous ne pouvez pas faire sortir les objets des serveurs tests, mais vous pouvez en apporter. Les statistiques sont ignorées. Les kills et morts ne seront pas comptabilisés. Il n'y a pas de temps de réapparition non plus. Les zones sécurisées sont désactivées.
- Ajout de serveurs dans la région de l'Amérique du Sud (il n'y a pas de serveurs privés pour le moment).
- La nage a été rajoutée. Vous n'avez qu'à entrer dans l'eau pour commencer à nager.
- La nourriture et les médicaments ont de nouveaux cooldowns basés sur le montant de nourriture, eau, endurance et santé qu'ils restaurent.
- Coconut Water, Ham, Tuna, Electro-aid, Juice, Energy Drink / 3 secondes.
- Soup, Bandages /6 secondes.
- Pain Killers /9 secondes.
- Antibiotics, MRE /12 secondes.
- Bandages DX /15 secondes.
- Medkit /20 secondes.
- Les membres de groupe ne peuvent plus se blesser. À l'exception des grenades qui peuvent toujours blesser vos coéquipiers.
- Différents icônes médicaux ont été ajoutés au jeu. The only aliment one can acquire right now is the zombie virus infection. More are coming soon.
- Le total d'endurance a été augmenté de 60% pour tous les joueurs pour compenser la taille de la V2.
- Les joueurs morts ne peuvent plus parler en VOIP.
- Les comptes d'essai ne peuvent plus accéder à la page des Clans.
- Ajout de 3 slots supplémentaires pour le sac à dos TeddyBear.
- Ajout de nouvelles animations pour les zombies et améliorations des plus anciennes.
Les corrections de bugs
- Les scopes ne s'afficheront plus que lorsque vous serez en première personne.
- Les traces de pas devraient désormais fonctionner sur certaines surfaces.
- L'onglet "Serveurs favoris/Serveurs récents" est désormais opérationnel.
- La Night Vision Military a été renommée en NVG Goggles.
- La NVG Goggles a été renommée en K Style NVG.
- Correction de certains rochers dans lesquels les joueurs pouvaient rentrer.
- Correction des zombies qui frappaient les joueurs à travers les murs (90% des cas).
- Correction d'un bug à la pharmacie de Clearview.
- Les arbres qui apparaissaient et disparaissaient sont désormais corrigés.
- Amélioration globale des déplacements des zombies sur la carte.
commentaires (164)
@ tekalouest
Et j'ajouterai que l'an dernier, les mises à jour arrivait en moyenne 1 fois par semaine et y avait + de contenu que celles qu'ils mettent plus d'un mois à pondre (on pourrait même dire + d'un an vu qu'il y a des trucs sur lesquels ils travaillent depuis loooongtemps et qui sont toujours pas là).. Alors un peu de bon sens, tu as justes à regarder les 13 pages de news et tu verras bien comment le développement a ralenti mon pauvre !)
pour info les 7 premières pages de news couvrent à peu près de août à janvier 2012-2013
le reste -soit autant de pages...- c'est 10 mois qui sont couverts ! et le contenu parlant de mises à jour se fait de plus en plus rare !
Pour info, Mr troudusergei développe ce jeu depuis 2010....
mais c'est sûr qu'en ayant une vision instantanée du jeu on est tenté de dire "c'est pas mal ouai gg HP !"
En regardant l'historique du jeu, et sachant encore que tout ou partie a été pompé de War inc (on ne le dira jamais assez)... on se rend compte qu'une fois la machine à fric bien huilée, on s'occupe juste de la faire tourner !
C'est toujours aussi moche franchement ! ça scintille de partout, des textures pixelisées au possible, c'est plat, pas de relief... et le tout en ultra svp !
...
moué... pas de quoi pété trois patte à un canard non plus compte tenu qu'on attend des vrais map et pas la même map du début dans une version traficoté... pour le fps, vous attendez pas à ce que ça baisse ^^
Pas encore eu le temps de tester (encore 200mo et on vera) en tout cas j'espère qu'ils ont avancé la...
Serait temps de recruter des meilleurs développeurs qui savent travailler avec tous les frics qu'ils ont généré y'a moyens.
ne marche pas non plus !! :(
perso j'ai un petit souci, première co sur la V2 ce matin, temps de jeu 10 minutes puis crash et la impossible de me reco ...
Des idée ?
Je crois que je ne me suis jamais autant amusé sur ce jeux que maintenant ! Tu peux sortir la rpk, les blasers et t'amuser a tirer partout sans rien craindre, car une fois mort tu as encore tout ! Pas les loots mais ta muse de depart, du coup tu te fout de mourir et tu fonce dans le tas. Mode suicide a repetition off
Non sinon, la maj est pas mal mis a part les decos des que j'ai plus de 20 zombis autour de moi, ou une grenade, voir même beaucoup de freeze et un punkbuster plus que actif... Ca va etre corrigé hein ? ^^
Je suis le seul pour qui le jeu bug pendant le chargement de début ?
Premiers constats.
Les - :
Bug de noclip sur la V1 pour les zombies au postoffice.
La V2 est injouable pour le moment car probleme de FPS et surtout des serveurs a 120 joueurs qui n ont pas compris que c etait pour tester et non faire du PvP.
Les +:
les sons d ambiance qui sont bien mis suivant les zones.
Les sons des pas qui sont enfin corrigés et correspondent aux textures.
La nage.
Le no friendly fire en groupe.
on peut enfin voir ses points de reputation
Les effets quand on frappe ou tir sur un élément du decor.
La desactivations des lunettes de visée en 3eme personne.
Dans l attente d un correctif ce soir pour les quelques bugs et le probleme fps sur V2.
Je vien de tester la V2
GROSSE baisse de FPS!!!!!
VOus pouvez ramenner vos vss et scar et etre full stuf si vous mourer vous ne perderez rien ! MAIS!
LES mecs spoon kill sans arret donc meme si on ne perd rien et que l'on peux reco de suite,
ou est l'interet si c'est pour mourir a chaque connexion sans avoir eu le temps de jouer ?
(encore une manoeuvre bien inteligente des dev ...)
et vue comment la carte n'est grave pas mais alors pas terminer du ttout ! on peux attendre la verssion final ficlement 4 mois voir plus a la vitesse ou vonts les dev ... bref moi je reste sur la V1
bon bien j'ai trouver le probleme les loulou il se se sont encore planter avec la langue français lol bon aller on leur en veux pas :) Le client ne crash plus si on remet le jeu en anglais.
Petite aide : Pour ceux qui ont oublier comment faire
Documents\Arktos\WarZ\gameSettings.ini :
Ligne « g_user_language » et mettre english.
moi la méme ,p as moyen de lancer le jeu, il plante au chargement du profil aider nous svp
Pas moyen de lancer le jeu, il plante au chargement du profil... Ca valait visiblement pas le coup d'attendre plus de 3 heure pour tester colorado V2... Aller go au plumar en espérant que le problème sera vite réglé...
Pour critiquer le boulot des developpeur, il faut d'abord avoir un bagage en developpement et une expérience aguerrie dans ce domaine ( développer un jeu n'est pas comme développer un logiciel lambda ).
Ensuite, ya un boulot monstre et c'est vrai que faire une map d'une telle taille demande des moyens énormes. Il faut aller à la source du problème: les moyens humains ( équipe dev ). Ils ne sont peut etre pas suffissament en nombre pour pondre vos sollicitations en temps et en heure.
Mais ceci dit je note qu'une update mensuelle c'est très bien, en rapport à la taille de l'équipe.
Ils doivent à tout prix continuer à ce rythme, c'est ce qui tient les plus fidèles et les nouveaux joueurs.
Je note ici que l'utilisateur veut généralement des nouveautés, et non des corrections de bugs.
Il y a, je pense, un souci dans le contrôle qualité, on ne release pas une update sans éprouver et tester le jeu à 200%. On a l'impression qu'ils courent après les bugs.
Mais là, c'est le serpent qui se mord la queue... Oui... on veut de la nouveauté... mais à vouloir aller trop vite, on se retrouve à corriger les bugs.
Ne serait-il pas judicieux d'augmenter les effectifs de beta testeur ? ou du moins y apporter des processes + efficaces ?
:)
Je pense que cette mise à jour va changer notre habitude de jouer ^^
Vu que la nage sera implanter, on n'aura plus à faire le tour des rivières pour prendre le pont le plus proche pour traverser. X)
tien mai il la sorte quand cette v2 pfff
belle xD
Mais sinon tout à fait d'accord avec wil, on doit être à 75%
xD
Et un GROOOOS pavé de merde :)
Est-ce que les joueurs seront capables d’avoir un impact sur le monde de War Z? Auront-ils la possibilité de faire des campements fortifiés, de petits camps… s’ils possèdent les bons outils et amis pour les aider ?
Vous serez bien évidemment capable d’avoir un impact sur le monde qui vous entoure car ce que nous fournissons est simplement les outils et les paramètres pour que le joueur fasse ce qu’il veut. Si vous veniez à la rencontre d’un village ou d’une ville abandonné pendant l’exploration de la carte, et que vous avez assez d’amis ou de recrues pour tenir cette zone et la contrôler des invasions de zombies et/ou des joueurs, alors c’est une option.
Nous allons aussi permettre la location de serveurs privés où les joueurs seront en mesure de créer leur propre « mini monde ». Dans cet environnement, les joueurs pourront installer leurs propres règles et les autres joueurs en visite devront les respecter.
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War Z proposera un marché où les joueurs pourront dépenser « des pièces d’or ». Êtes-vous inquiets sur le fait que War Z pourrait devenir un « Pay to Win » (Payer pour gagner) ?
Le « Pay to Win » n’est définitivement pas possible dans The War Z. Il y aura des des magasins situés dans les zones sûres où les joueurs pourront acheter des ressources et équipements de base.
Ils pourront aussi commercer avec d’autres joueurs afin de récupérer des munitions supplémentaires, de meilleures armes et équipements.
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Fonctionnalités du mode Hardcore :
Acquérir une expérience plus rapide.
Le réticule de l’arme ne sera pas visible, c’est-à-dire que vous serez obliger d’utiliser l’ironsight pour viser.
La quantité de balles restantes dans le magasin de votre arme ne sera pas affichée.
L’arbre de talent sera légèrement différent.
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Voici les différences entre les points d’expérience et les pièces d’or :
Les points d’expériences sont des points que vous gagnerez en survivant dans The War Z, en tuant des zombies, en explorant le monde et de nouvelles zones et en aidant les autres joueurs. Vous pouvez utiliser ces points d’expériences pour entrainer votre survivant à apprendre de nouvelles compétences, ou pour débloquer de nouveaux personnages.
L’or sera récupérable de diverses façons, vous pourrez en trouver très rarement dans le monde que vous explorez, mais également en tuant des zombies mutants spéciaux ou en vendant leurs cellules souches (ces cellules souches pourront être utilisées pour créer un vaccin anti-zombie).
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Les articles qui seront disponibles contre des pièces d’or (monnaie achetable uniquement contre de l’argent réel) seront pour la plupart des produits touchant de près à votre personnage tels que les chapeaux, les personnalisations d’apparence de skins… c’est-à-dire que ces objets ne seront là que pour améliorer l’aspect visuel de votre personne, mais ne vous donnera en aucun cas un avantage dans le jeu.
Il y a quelques objets qui pourront être achetés avec des pièces d’or qui auront leur équivalent dans l’univers du jeu, mais l’équipe de développeurs à bien vérifier qu’ils n’ajouteront pas un déséquilibre au jeu.
Dernier point, aucun objet rare ne sera disponible à la vente. Le seul moyen de trouver ces items rares sera de partir à l’assaut de ce monde post-apocalyptique pour avoir la chance de tomber dessus.
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Dans l’ensemble, voici ce qu’ils ont remplacé :
Les bruits de pas et de contacts.
Les sons de rechargements ainsi que les sons de tirs.
Les sons de l’interface utilisateur, des bruitages ont été ajoutés lorsque vous mangez, buvez et utilisez des fournitures médicales.
Ajout de nombreux sons pour l’environnement (vent, oiseau…). L’ambiance sonore dépend également du moment de la journée (des grillons et des hiboux pour la nuit, des cigales et des oiseaux durant la journée…),
Nouveaux bruitages pour les zombies – modification encore en cours – mais les nouveaux sons vous permettront de vous déplacer dans une zone infestée de zombies en vous basant uniquement sur le bruit qu’ils font.
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Sergey et ses développeurs ont reçu énormément de critiques positives sur leur jeu, lesquelles les confortent dans le concept du « jeu à trois piliers » – la survie zombie, l’interaction avec d’autres joueurs, la reconstruction du monde/constructions de vos propres bastions.
Ils leur restent cependant pas mal d’efforts à faire sur cette dernière partie – de plus en plus d’outils de création de gameplay pour les joueurs pour créer plus d’expériences interactives, de gameplay immersif dans l’univers du jeu. La plupart de leurs conceptions et idées seront mis en place cette année.
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À l’heure actuelle, 60% des animations sont terminées et elles ne seront surement pas toutes prêtes et disponibles en Octobre 2012
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23-09-2012
Sergey annonce que l’IA va être retouchée et peaufinée. Ils sont actuellement en train de plancher sur le sujet et vont même mettre en place une statistique dans la base de données qui déterminera la façon dont se comportera le zombie en votre présence. De nombreux réglages seront encore effectués jusqu’à la mi-octobre et d’autres arriveront en fonction des commentaires que fera communauté lors de la sortie du jeu.
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ous aurez donc une surface de jeu de 160-170 km² comparée aux 225 km² de la carte Chernarus de DayZ (il faut préciser qu’elle est majoritairement constituée de mer).
Cette carte est conseillée pour une population de 130 joueurs au maximum. À plus de 200, vous serez en mesure de rencontrer d’autres joueurs toutes les 15-20 minutes de jeu.
MENSONGES
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31/08/2012
Sergey tient à préciser qu’il y aura constamment des tentatives de hacks et de recherches de nouvelles failles qu’il faudra bien évidemment corriger. C’est pourquoi il consacre un équipe entière qui aura pour seul but de lutter contre ces diverses tentatives de hacks et de triche.
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Qu’est-ce qu’un « stronghold » ou forteresse ?
Pour faire simple, c’est le nom fantaisiste que nous avons trouvé pour la location de serveurs personnalisés sur mesure. L’objectif c’est d’avoir deux mondes distincts.
D’un côté vous aurez le « gameworld » – par exemple si vous louez un serveur d’une capacité de 50 à 200 slots, vous aurez le choix entre plusieurs cartes (pour le moment il n’y en a qu’une seule : Colorado) – et de l’autre les « small worlds » qui auront quelque chose de plus intimiste, pour vos amis, les membres de votre clan où vous ferez de ce monde votre propre QG !
Quelles sont ces cartes ?
Ce sont de plus petites cartes – situées aux alentours de 3-4 kilomètres carrés, avec 1 à 2 «colonies» par carte. Ces «colonies» sont prévues pour agir en tant que QG – pour chaque joueur ou groupe de joueurs.
Des zombies sont présents dans la périphérie de la carte – ils ne seront donc pas nécessairement une menace. Mais rien ne vous empêchera de les appâter dans vos terres.
Que puis-je faire dans une forteresse ?
Réponse courte – tout ce que vous voulez. Comme attirer d’autres joueurs dans des pièges afin de les tuer. Créer une ferme agricole et vendre les aliments que vous produisez à d’autres joueurs. Créer un endroit sécurisé pour les autres joueurs ou tout simplement pour se détendre. Votre imagination sera votre seule limite !
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10/10/2102
Q : Combien et quels seront les snipers disponibles en jeu ?
R : Je pense qu’il y’en a 6 pour le moment. D’autres seront ajoutés plus tard.
Q : Est-ce qu’il y aura des véhicules disponibles lors de l’ouverture de l’alpha ( 15 Octobre ) ?
R : Les véhicules seront disponibles dès lors que nous serons satisfaits de l’avancée du jeu, c’est à dire au plus tôt fin Novembre. (2012 hahahahahahahaha)
Q : Je voulais juste savoir si, quand notre personnage meurt il transformé en zombie ?
R : Beaucoup de gens, y compris l’équipe de développement, se posent des questions au sujet de cette fonctionnalité et je peux vous dire que nous aimerions l’implémenter dans le jeu, mais compte tenu de la quantité de travail nécessaire pour la créer, elle ne sera pas disponible tout de suite. (CA A MEME été MIS A LA TRAPPE)
Q : Pourquoi portez-vous une plus grande importance au cash-shop pour cette version alpha qu’au gameplay ?
R : Nous ne mettons pas du tout l’accent sur cash-shop. Je ne comprend pas comment vous arrivez à cette conclusion. (et aujourd'hui c'est quoi le bilan hahah)
Q : Combien de personnages sont disponibles dans le jeu ?
R : 4 à ce jour, 8 autres sont à venir.
Q : Comment les zombies vont-ils réagir à l’eau ? Est-ce qu’ils nageront ou marcheront-ils au fond de l’eau ?
R : Ils savent juste marcher. Ils ne se soucient pas de l’eau, mais ils ne savent pas nager. (on verra bien !)
Q : Il n’y aura que des zombies, ou bien vous avez prévu autre chose ? des animaux (chiens que vous pouvez apprivoiser) par exemple ?
R : Nous discutons encore à ce sujet.
Q : Puis-je verrouiller et ouvrir au public librement mon serveur Stronghold ?
R : Oui (stronghold toujours pas implémantés)
Q : Est-ce que nous perdrons les skins, les objets ou les chapeaux achetés avec des GC quand notre personnage meurt de façon naturelle ? Est-ce également le cas en mode Hardcore ?
R : Vous ne pouvez pas acheter de skins.
Q : Quand avez-vous commencé le développement du jeu ?
R : Nous avons commencé à planifier ce jeu à la fin 2010. Nous avons commencé la pré-production à la mi-2011, est entré en production en novembre 2011, nous avons ajouté de nouveaux développeurs à l’équipe quand le jeu a pris de l’empleur en Juin 2012. Et oui, le fait que nous avons essayé de développer le plus rapidement possible le jeu a été fortement influencé par le succès DayZ.
(alors là MORT DE RIRE, maintenant vous savez à quoi vous attendre !)
Q : Malgré la quantité de vidéos de gameplay dont nous disposons, il n’y a pas beaucoup de gameplay PvP. Le PvP est-t-il si rare dans le jeu ?
R : Je pense que dans la vie réelle, la menace zombies serait bien plus grande et le fait que les armes et les munitions soient rares vous empêchera tout simplement de jouer War Z comme un FPS classique. (ah bon ?! il y a pas de quoi faire du pvp...)
Q : Allez-vous ajouter une fenêtre d’échange inter-joueurs pour sécuriser les échanges ?
R : Nous y avons pensé. Effectivement certains de nos designers apprécient ce système, mais au final nous avons décidé de supprimer tous les éléments de confiance relatif au commerce. Aurez-vous assez confiance envers les autres joueurs pour marchander avec eux (ils l'ont fait, 1 an après hourra, une promesse tenue !)
Q : Est-ce que le système de santé sera « complexe » (fractures, maladies, saignements, … ) ?
R : Oui – nous avons créé un sujet sur les forums dédié au système de santé.
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11/10/2012
Q : Quels type de serveurs pouvons nous louer ?
R : Vous pouvez louer des serveurs GameWorld (Serveur de jeu par défaut) ou des serveurs Stronghold (Bastion).
Q : Comment puis-je gagner de l’argent afin d’acheter du matériel dans le cash-shop ?
R : D’abord, vous serez en mesure de trouver de l’argent un peu partout dans le monde. Deuxièmement, les autres joueurs peuvent vous récompenser avec de l’argent si vous effectuer des taches pour eux. Troisièmement, en traquant les « bandits » les plus recherchés. Pour finir, en chassant les zombies mutants, en extrayant les cellules souches de ceux-ci et en les vendant dans les zones sécurisées.
(en fait on va s'arrêter à la version "en dépensant des vrais €....)
Q : Est-ce que les zombies porteurs de cellules souches seront implémentés dans le jeu ?
R : Oui, ils y sont déjà. (toujours pas trouvé??)
Q : Est-ce qu’il y aura plusieurs types de zombies (gros, musclé, géant, …) ?
R : Oui, en ce moment, il y a 7 types de zombies dans le jeu.(il veut sûrement dire 7 skins...)
L’objectif d’HammerPoint durant cette Alpha et d’optimiser les spawns d’objets, de définir correctement l’IA des zombies et de corriger les bugs de gameplay,
Ils travailleront d’arrache-pied afin de corriger tous les bugs qui pourront nuire à l’expérience de jeu des personnes ayant acheté un pack Pioneer ou Legend. Ils optimiseront et stabiliserons au mieux les serveurs loués et les strongholds.
En aucun cas les développeurs ne veulent que vous ayez l’impression d’avoir perdu votre argent ou que vous ayez une mauvaise expérience au niveau des services payants.
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16/10/2012
Les dommages qu’inflige la lampe-torche vont être réduits par dix.
Le temps de respawn en cas de mort en mode « Normal » sera réduit à 1 heure.
Les zombies invisibles vont être corrigés.
Il y aura encore plus de possibilités de spawns aléatoires.
17/10
les zombies seront plus facilement tuables, il faudra toujours tirer dans leur tête pour les tuer. Les loots et objets devraient être plus nombreux désormais.
18/10
Les grenades infligeront correctement des dégâts aux zombies.
La gestion de la faim et de la soif a été modifiée (plus lent).
Correction des spawns des joueurs sur la carte.
Modification de certaines animations.
Modification du son des bruits de pas.
Correction des collisions avec certains objets.
liste des prochains correctifs :
Régler le problème des zombies invisibles.
Régler le problème des zombies bloqués.
19/10/12
Les joueurs et zombies invisibles sont maintenant de lointains cauchemars (HOURRA !). (heu ca date de la veille hein)
Les zombies ne pourront plus se bloquer en plein milieu de la route.
L’intelligence des zombies a été modifiée.
25/10/12
Correction d’un bug qui faisait que la vie n’était pas mise à jour après la mort.
Correction du bug qui faisait spawner les joueurs dans les airs.
Vous verrez désormais le nombre de balles qu’il reste dans vos armes ou munitions à partir de l’inventaire.
Rajout de la fenêtre de mission dans le menu de pause (non actif pour le moment).
Nouvel affichage de création d’un survivant (le nom et le mode est demandé en premier).
Correction de l’erreur « Decompress failed ».
Correction de l’herbe qui devenait noire lorsqu’une lampe-torche était pointé dans sa direction.
Les zombies invisibles sont une nouvelle fois corrigés.
Correction de certaines animations du joueur.
Quelques textures ont été optimisées.
25/10/12
Le système de clan
Il devrait être intégré quelques jours après le 31 Octobre. Vous serez capables de créer un clan, d’en rejoindre un, de contribuer à la banque du clan ou de récompenser les membres de votre clan.
26/10/2012
Correction d’un problème avec les notes qui n’affichaient pas de texte.
Correction d’un problème avec un personnage mort mais qui apparaissait vivant.
Correctif de la connexion avec un avatar mort. (entrainant la déconnexion du serveur sur lequel vous vous connectiez)
Correction d’un bug où vous étiez en mesure de cliquer sur les boutons du menu principal tout en joignant une partie rapide.
Correction d’un bug qui vous empêchez de ramasser un objet.
La machine gun M249 devrait fonctionner correctement.
Correction de quelques bugs mineurs au niveau des animations.
31/10/12
L’intelligence des zombies a été améliorée. Ils seront désormais plus redoutables.
Correction de quelques bugs lorsque le joueur est accroupi ou allongé sur certains objets.
Correction d’un bug qui rendait quelques joueurs invisibles.
L’herbe est désormais active pour toutes les configurations graphiques.
Correction d’un bug qui faisait que quelques objets apparaissaient dans les airs.
Correction d’un bug qui touchait le changement de sac en jeu.
01/11/12
Agrandissement de la carte.
Ajout de nouveaux zombies.
Ajout de zombies « spécial Halloween ».
La distance d’attaque des zombies a été légèrement réduite.
Les dégâts infligés par les zombies ont été diminués.
Les objets posés sur les étagères du haut seront désormais accessibles.
Le rayon pour les attaques en mêlée a été réduit.
Un texte vous informe désormais si vous avez été tué par un zombie ou un joueur.
Les animations des zombies ont été corrigées.
Optimisation de l’herbe pour les petites configurations graphiques.
03/11/12
Plusieurs corrections sur la carte.
La minimap a été mise à jour.
Le spawn des objets a été corrigé.
Correction éventuelle du bug « d’écran blanc ».
Correction de l’animation « zombie » lorsque vous aviez un UZI d’équipé.
Vous avez désormais la possibilité de viser lorsque vous n’avez pas d’armes ou que vous courrez avec les mains vides.
06/11/2012
Pour ce qui est des serveurs « Strongholds » :
Vous aurez d’ici la fin de l’année (ils l’espèrent) le choix entre 6 à 8 petites cartes.
Les objets de la carte seront en adéquation avec l’environnement. (à traduire)
Les propriétaires du serveur pourront voir tous les spawns des joueurs ainsi que les joueurs présents autour d’eux. Quand le propriétaire les ciblera, une fiche signalétique sera affichée.
Les Strongholds pourront être loués pour différentes périodes, ce qui affectera bien évidemment son prix.
07/11/2012
Correctif apporté pour les armes qui se situaient dans les slots rapides et qui n’affichaient aucunes munitions.
Vous pouvez désormais trier les serveurs dans la liste.
Correction des différents « exploits bugs » des zones sécurisées. Les joueurs ne devraient plus être en mesure de tuer d’autres joueurs dans les zones sécurisées.
Diverses mises à jour de la carte.
Correction d’un bug avec les joueurs coincés ou kickés lors de la connexion à un serveur.
Les zombies ont pris des protéines et vous infligeront désormais plus de dégâts.
Nombreuses corrections implémentées pour les crashs du jeu.
Deux nouveaux personnages ont été rajoutés.
08/11/2012
Correction de quelques bugs des zones liées à l’eau.
Les mains des nouveaux personnages sont désormais visibles en mode FPS.
Correction des zombies qui faisaient des sons féminins.
Résolution du bug qui lorsque l’on mourrait de faim ou de soif permettait de continuer à marcher tout en étant mort.
09/11/2012
Vous verrez désormais dans le chat et dans la liste des joueurs, si des développeurs sont connectés au même serveur.
Un bug de rechargement a été réglé (on entendait le bruit à travers la carte).
Correction d’un bug lorsque vous étiez dans des endroits étroits lors de votre connexion.
Un message apparaitra dans le chat quand un redémarrage de serveur sera prévu.
Correction d’un bug avec les monnaies échangées pour le déverrouillage des personnages.
Quelques corrections mineures de la carte.
10/11/2012
Plus de 80 questions lui ont été posées, certaines intéressantes, d’autres non. C’est pourquoi nous allons juste vous relayer les plus importantes.
Les voitures seront présentes d’ici la fin de l’année.
Les clans seront disponibles la semaine prochaine.
Il faudra moins de bandits tués pour devenir un homme de loi. Chasser les bandits avec des primes vous donneront des récompenses.
La chasse (apparition de la faune) ainsi que l’artisanat seront implémentés avant la fin de l’année.
La carte sera agrandie avant la fin du mois ou même avant.
Une optimisation est en cours de sorte que chaque joueur puissent avoir au minimum 30 FPS.
Une boussole devrait être intégrée.
La faim descendra beaucoup moins rapidement lors d’une prochaine mise à jour.
Le placement des barricades sera permanent.
Avant la fin de l’année, nous devrions avoir un système de culture de plantation de sorte à créer vos propres repas.
Il n’y aura pas d’instance.
Le système d’infection sera aléatoire, plus les zombies vous frapperont plus vous aurez la possibilité d’être infecté. Une seule solution pour vous soigner : les vaccins. Vos espérances de vie une fois infecté sera de 24 heures. Les bandages ne seront d’aucune utilité.
Il sera possible d’éteindre la lampe torche en appuyant sur une touche.
Une éventuelle identification des bandits et des hommes de lois est en cours de discussion.
Ils étudient la possibilité d’ajouter un troisième emplacement pour une arme.
De nombreuses armes et objets seront ajoutés au jeu une fois son lancement final.
Il n’est pas prévu que les objets se dégradent avec le temps.
Deux nouveaux personnages féminins sont en cours de développement.
Aucune zone souterraine n’est prévue pour la carte Colorado. Ça sera surement le cas pour les prochaines cartes.
La nage ou les bateaux ne sont pas prévus à l’heure actuelle.
La marche auto est en cours de discussion.
L’ambidextrie n’est pas prévue pour le moment (porter deux pistolets ou deux armes de mêlées).
14/11/2012
Vous allez pouvoir vous battre avec vos poings !
Un système d’échange commercial est en cours de discussion pour améliorer l’économie du jeu, plus d’informations prochainement.
17/11/2012
Deux nouvelles cartes confirmées : Californie et New York. La Californie est déjà en travaux tandis que New York est en pré-production. Il faut savoir que cette dernière sera beaucoup plus urbaine que les autres.
La Californie sera quatre fois plus grande que le Colorado.
Les véhicules sont confirmés (possibilité de choisir la couleur et d’ajouter des décalcos. Elles auront besoin d’essence.)
Les infections sont déjà en jeu mais sont extrêmement rares.
Certaines cartes auront des armes spécifiques.
Il y aura 1 objet rare par serveur.
Il sera bientôt possible de décapiter les zombies.
Un système météorologique sera mise en place plus tard.
Des casiers seront disponibles avant la fin de l’année dans lesquelles il sera possible d’entreposer divers objets. Un digicode de 4 à 5 chiffres sera demandé pour l’ouverture. Toutes personnes connaissant le code pourra donc ouvrir le coffre.
Il sera possible de se fracturer des membres, se faire poignarder. Des attelles seront donc disponibles. Aucune date pour ces éléments.
La carte du Colorado sera limitée à 70 joueurs.
La nage a maintenant été confirmée mais sera implantée beaucoup plus tard puisque ce n’est pas une priorité.
Le prochain patch ouvrira une nouvelle partie de la carte et rendra le monde encore plus ouvert. Il y aura moins de murs invisible dans les montagnes et nous pourrons donc mieux les escalader. Boulder City aura enfin des loots, il y aura maintenant deux villes dites « meurtrières ».
Les nouvelles armes à petit calibre seront ajoutées prochainement et seront facilement trouvables par rapport aux autres.
Edit du 17/11/12 à 11h08 :
Il sera possible d’escalader les murs.
Un système d’eau potable dans les lacs sera implanté en jeu de tel sorte que vous pourrez remplir vos bouteilles d’eau vous même.
Puis Tyler, un développeur du jeu a bien voulu répondre à d’autres questions pour Gamers Platoon :
Les joueurs qui ont utilisé un « exploit bug » tel que l’avancement de l’horloge ne seront pas puni puisque le jeu est en alpha.
Le système de chat VOIP sera opérationnel début 2013.
Le système d’amis sera disponible plus tard que le système de clan.
Le « Zombie Big Foot » sera prochainement dans nos contrées.
Les musiques en jeu seront importantes lorsqu’il y aura des zombies spéciaux.
27/11/12
Les zombies réagiront correctement aux barricades.
Vous pourrez désormais voir le nombre de points d’expérience gagné en tuant un zombie.
Correction de quelques problèmes avec l’intelligence artificielle des zombies.
Certains problèmes de crashs ont été réglés.
Correction d’un bug qui vous permettez de lier la touche Windows et la touche Echap.
Correction d’un bug qui vous autorisez à lier plusieurs actions à une même touche.
Correction d’un bug qui laissait la lunette de visée de l’arme lorsque vous en changiez.
Un tas d’animations ont été revues.
Le problème de déconnexion est réglé.
Correction d’un bug où l’herbe n’apparaissait pas lors de l’utilisation des lunettes de visée, des jumelles et des télémètres.
Correction d’un bug qui permettait de changer la couleur et la taille de la police dans le chat.
LISEZ BIEN LA SUITE, VOUS QUI CRITIQUEZ LES "RAGEUX QUI N'ONT RIEN A FAIRE ICI"
Nouvelle feuille de route
Vous devez vous en douter mais lors du développement d’une application ou d’un jeu, il est toujours plus pratique de définir une ligne directive. La feuille de route des développeurs sera plutôt basée sur une liste de souhaits définie en interne par HammerPoint. Comme toujours de nombreux paramètres peuvent entrer en compte et ralentir le processus (comme les nouveaux hacks).
Il faut donc bien prendre la liste suivante au conditionnel pour ne pas être déçu. Il se peut également que des éléments non-listés ci-dessous voient le jour entre temps.
Décembre 2012 :
Clans. (déjà présents mais payants)
Amis. (non présent)
Classement. (non présent)
Location de serveur. (non présent)
Nouvelle série de blocs de construction (des barricades et des objets utilisables comme des systèmes hydroponiques). (non présent)
Fonction d’appel à l’aide.
L’accès à votre inventaire global et à la boutique en zone sécurisée tout en restant connecté au serveur.
Fusils et pistolets de calibre 22.
Plus d’armes de mêlée cool.
Meilleure utilisation des casques et des gilets pare-balles.
Pistolet de détresse.
Meilleur gestion du poids des objets.
Option pour activer un viseur à la troisième personne.
Décembre 2012 mais peut être repoussé à Janvier 2013 :
Objet « Safe » ou « Locker » – qui vous permettront de stocker en toute sécurité des objets n’importe ou sur la carte (comme ce qui peut se trouver sur DayZ). Il y aura deux types de protection : la première avec un code digital de 4 ou 5 chiffres, l’autre sans verrou.
Amélioration de la carte. Plus d’espace – montagnes, collines, quelques changements de textures, plus d’immeubles accessibles, plus d’équipements, nouveaux types d’arbres…
Nouveaux personnages.
Nouveaux objets de survie (boisson énergétique pour récupérer l’endurance, des médicaments…)
Du gaz lacrymogène. Les masques à gaz auront une utilité.
Plus d’armes civiles.
Janvier 2013 et Février 2013 :
5 à 6 cartes de Strongholds ajoutées.
Des véhicules !
Des combats à mains nues.
Missions définies par les joueurs.
Mars 2013 :
Meilleur système de soin.
Potentiellement, un système de fabrication d’armes (à bien prendre au conditionnel).
Juin à Août 2013 :
Apparition d’une nouvelle carte qui sera 4 fois plus grande que Colorado.
5 à 6 cartes Strongholds supplémentaires.
Bon j'arrête là j'en ai ma claque...
mais ceux qui ont un minimum de cerveau se rendront compte :
promesses non tenues
des màj de + en + espacés
on a payé pour des mensonges
et toujours pas de stronghold haha
j'ai juste remonté un peu l'historique "actualité" du site, je me suis arrêté à la page 7 je crois..m'enfin.
Jai déjà hâte le prochain hot fix qui corrigera les milliards de bugs de la map Colorado v2