Comme d'habitude après chaque grosse mise à jour de
War Z,
HammerPoint réagi rapidement afin d'appliquer certaines corrections de leurs nouveaux ajouts. La mise à jour d'hier soir ne déroge pas à la règle.

Un petit
hotfix pour corriger certains bugs gênants, voici le détail :
- Correction d'un bug qui faisait apparaître les joueurs au milieu des zombies !
- Correction des objets qui flottaient dans les airs. *Wingardium Leviosa*
- Un délai a été ajouté à l'affiche des plaques signalétiques. Vous devrez viser un certain temps votre cible avant de pouvoir avoir des informations sur cette dernière.
- Le poids des sacs à dos a été diminué.
- Les entrées des nouveaux bâtiments ouverts sont corrigés, vous pouvez désormais y rentrer. Certaines personnes ne pouvaient pas le faire.
commentaires (115)
Hum hum je pensais qu'il devait y avoir un message rouge annonçant le reboot des serveurs.
La j'ai été éjecter et plus aucun serveur n’apparaît dans la liste^^
#30 Ben pour savoir le poids des objets tu peux vite le savoir via ton inventaire global. Tu peux simuler ce que tu peux transporter, et du coup tu vois vite la limite.
Je vois pas en quoi on a besoin de x semaines pour tester ça IG...
Enfin bon, je vous garantie qu'une foie stufé, ça devient moins tentant d'aller péter à l'autre bout de la map, sachant qu'on pourra presque rien ramasser en vue de son stockage.
Va y avoir un paquet de joueurs à Rocky Ford...
Je regrette le bon vieux server/hopping où tu devais être vigilant et attentif, maintenant, tu te ronge 100 fois les ongles pour savoir si tu va prendre un bon gros spawnkill d'entrée de jeu par des teams/clans qui font ça de leurs journées...
Sinon pour le viseur, ils ont mis 4 traits autour du rond et ils ont enlever le rond, super taff ! ahaha ><.
Pour le reste, ça va, sauf que trop de bâtiment sont ouvert donc encore plus de camper la nuit.
#8 Viens m'expliquer certaines choses que je te casse ta petite gueule toute rose, tu ferait mieux de t'écraser avant de dire des choses plus grosses que ta petite tête de cochon :)
#30 non je suis pas daccord avec toi sur les sacs/skill.
les joueurs vont tester ce que c'est le poids d'un sacs, après quelques temps, quand le skills tree va sortir les joueurs seront si ils prennent la réduction de poids ou pas^^
sinon comment savoir ce que pèse un M16 ou autre armes??...
imagine les 2 sortent en même temps, le mecs devant son arbre va se demander
"alors, est ce que je prend la reduction de poids ou pas??"
"j'en sait rien, bon je vais prendre des pv ou autre"
"merde j'aurai du prendre réduction de poid mais trop tard...."
"si j'avais su...^^"
Non mais je suis pas contre la réduction du poids. Je pense juste qu'ils auraient du implémenter ça en même temps que le skills tree, histoire de donner un sens au fait que des gros sacs sont présent dans le jeu.
Je vois pas ou est l’aberration, vu que justement c'est prévu...
Ah et petite précision: je ne sais pas si c'est que moi (j'en doute) mais si avant ce hotfix vous aviez un perso avec trop d'objets, lorsque vous revenez à l'inventaire global pour décharger: retour Windows! :)
Il va falloir un hotfix au hotfix...
En tant qu'ancien lead tester, je me demande comment ils gerent leurs tests...
Stop vous plaindres svp. C de loin la meilleur des idees de reduire le poids des sacs. Je serais meme pour commencer sans sac justement. Arreter d etre aussi casu. Ceux qui se plaignent a propos de cette maj n ont vraiment rien a faire sur un jeux tel que celui ci. Retournez sur votre league of clic gauche !
GG très rapide comme d'hab c'est ce que j'aime chez hammer Point :D ! Vivement les prochaines maj !
J’adore se qui rage (maj de merde ...) achetez vous des putain de cerveaux bon dieux ses une maj corrective tu t'attendait a quoi ...
Pour le poids j'avoue un peu abuser mais faux réfléchir aussi pourquoi il son fait sa, y en na qui joue pas comme vous il ne fond pas du full PVP ou du mega ferming , dans la vrai vie ton sac serai déjà plein #17 lapinou08110 avec se que tu a dit mais bon après je dit rien, faux juste trouver un juste milieux.
après je remarquer aussi que le poid du sac comprenait les items en main (marteau arme principal) sa ses a changer.
Le réticule au dessus des membres du clan est trop haut-_-'
J'étais à deux doigts de tuer des allier hier car le réticule était 2m au dessus de leur tête.
J'aimerais que ce soit modifié si possible.
Sinon bonne MAJ et bonne fix
Effectivement, réduire le poids transportable AVANT l'introduction du skills tree c'est... complètement débile.
Résultat des courses, on peut rien foutre dans nos sacs énormes. En fait, pour limiter le server hopping, c'était LA solution: ne plus pouvoir rien transporter :)
Ils cherchent vraiment le bâton pour se faire frapper quand même hein...
J'ai hâte que ces véhicules arrivent ! sa sera trop bien, et puis on ourra rejoindre nos amis plus rapidement ^^
ils auraient mieux fait de pas le sortir ce fix raté , réduire le poids des sacs mais on voit pas le poids des objets , et quand même , on peut a peine avoir plus de 2 armes sur soit , quand tu va dans une ville et tu trouve deux armes avec ton pauvre small backpack c'est un peu triste de pas pouvoir tout prendre surtout que les armes sont devenu rare
et le systeme de spawn est complètement pourrie , il était déjà nul avant mais là c'est pire , a chaque fois que tu spawn t'as peur de te faire spawn kill , pourquoi ne pas mettre des spawn aléatoire autour de la zone ou tu est mort ?
trés bien tout sa mes le truc qui manque c'est ne pas comptabilliser les arme et gillet equipe puis ajoute 4voir6 spawn dans chaque ville pasque le spawn killl y a que sa sinon bien
Alors va falloir faire un effort pour nous indiquer le poids des objets et aussi ne pas comptabilisé le poids des objets équipés sur une armes...
dans tout les jeux c'est soit un système de slots dans le sac, soit un système de poids. Mais sur War Z NON ! C'est les deux en même temps !
T'as un large pack rempli à moitié mais dans lequel tu peux plus rien foutre !
Alors il va falloir choisir système de poids ou de slots, et si on adopte le système de slots, peut-être, je dis bien peut-être, faire ce qui va avec c'est à dire renseigner le poid des objets ???
Et pour info, le M107 ( ou Barret 82 si vous préférer) fait 14.5Kg a vide... penser a sortir vos Military bag XD sinon pas de bouff, pas de medoc et donc Ultra limiter xd.
*16-Baahlar : ta de la chance, ont es revenue en safezone équiper ( attention sa pique mdrrr) Sac SMALL ( bon ok ont avais que sa!!): 1katana + 1 Kruger 22.cal + 1 Kruger 22.Rifle. + 2x MTV + 2 painkiller et ont a pas pu prendre un bandage de plus. Soit si tu calcul: 1 attachement armes primaire + 1 secondaire, un casque et gilet en place soit 1 katana dans le sac + 1 gilet et painkiller ET full soit 3 emplacement sur les ( je croit de tète) 8....
Enfin tous le monde va vouloir prendre le talent "poids" sinon sa servira a rien de partir visité les zone, NI MEME faire du PVP car ont pourra pas prendre OU faudra pas etre trop loin des SAFE.. donc A l'entrée des safe, sa va camper sec... GG les dev's
Il y a des gros soucis avec les poids des sacs : Nous ne connaissons pas le poids des objets que nous avons sur nous!
Dans un sac moyen : 1xM16, 1xAA-12, 1xStanag30, 1xHammer, 1xMTV Forest, 1xcasque noir, 8xPain Killer, 8xAntibiotique, 10xBandages et 1 binoclar et FULL - Seul 2 emplacements du sac utilisé... Y'a un problème sur ce point ci... Espérons que cela soit corrigé vite et qu'on connaisse au moins le poids de chaque objet pour pouvoir mieux s'organiser.