Ninja Theory est sur tous les fronts. Avec la sortie de
Bleeding Edge le 24 mars prochain, le studio continue de travailler sur son prochain jeu, à savoir,
Hellblade II. Et si pour le moment aucune date de sortie n'a été annoncée, nous savons tout de même que l'équipe de développeurs a en sa possession des moyens techniques jamais utilisés auparavant.
Pour leur prochain opus,
les possibilités concernant l'audio du jeu se sont montrées multiples grâce à la nouvelle Xbox Series X. Le nouveau système audio dédié à la console va leur faciliter grandement la tâche, et d'après ce qu'ils en disent, l'expérience pour le joueur sera totalement inédite et époustouflante.
Daniele Galante, concepteur audio de
Ninja Theory, en dit un peu plus à ce sujet.
C'est extrêmement excitant. Nous avons une puce dédiée pour travailler avec l'audio, ce qui signifie que nous éviterons de nous battre avec des programmeurs et des artistes pour la mémoire et la puissance du processeur. Nous supposons que les graphismes fonctionnent avec leurs propres cartes vidéo. Mais en audio, nous n'avons rien eu de tout cela. Nous avons maintenant un certain pouvoir dédié dans cet aspect. J'aime la façon dont Microsoft nous donne plus d'outils pour améliorer le son et être plus créatif. Jouer à des jeux vous amène toujours à réfléchir aux limites techniques. Finalement, ces limitations deviennent moindres à mesure que vous évoluez, mais en même temps, c'est toujours quelque chose de constant : ce sont le nombre maximal de voix que nous pouvons avoir, parce que sinon le jeu va être à la traîne.
Les nouvelles générations de consoles promettent de dépasser tout ce que nous aurions pu imaginer et vont offrir aux joueurs des expériences de jeu encore jamais vécues. Pour rappel, les nouvelles consoles devraient arriver en fin d'année dans nos salons,
sauf si elles sont reportées.
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