Nous vous en parlions déjà depuis quelque temps, mais la nouvelle réglementation chinoise oblige les éditeurs de jeux contenant des caisses ou des coffres de butin à loot aléatoire à révéler leurs taux de loot. Après Overwatch, League of Legends et Dota 2, Hearthstone est le dernier en date à avoir franchi le pas.
Hier, nous vous dévoilions
les taux de drop des coffres d'Overwatch (du moins en Chine) révélés par Blizzard, comme l'exige la nouvelle loi chinoise. Maintenant,
c'est au tour d'Hearthstone, dont les taux de drop des cartes épique et légendaire sont légèrement inférieurs à ceux du FPS multijoueur.
La traduction de
Google Translate (je ne parle toujours pas chinois...) indique ceci :
chaque paquet de cartes Hearthstone contiendra au moins une carte de qualité rare ou supérieure, les cartes épiques apparaîtront à la moyenne
d'une tous les cinq paquets, et les cartes légendaires tomberont à raison
d'une tous les 20 paquets, en moyenne.
Ces taux sont très proches de ce que les joueurs avaient eux-même calculé en décembre dernier, eux qui était arrivés à la conclusion que les cartes légendaires apparaissaient environ tous les 18-20 paquets ouverts. Ce qui est intéressant dans le communiqué de Blizzard,
c'est qu'il est indiqué que les chances réelles d'obtenir des cartes de meilleure qualité augmenteront en fonction du nombre de paquets ouverts.
Cela semble confirmer l'existence de ce qu'on appelle le
«compteur de pitié»,
qui augmente considérablement vos chances d'obtenir une carte légendaire si vous n'en possédez pas. Son existence n'était pas vraiment un secret pour les joueurs, mais il est toujours bon de la voir confirmer officiellement.
Bien entendu, comme pour Overwatch,
nous ne pouvons absolument pas être certains que ces taux soient les mêmes en dehors de la Chine, mais cela est très probable.
Maintenant, si Blizzard pouvait faire en sorte de me donner des légendaires que je ne possède pas déjà...
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