Selon le fondateur d'Arkane Studios, DEATHLOOP aurait été créé suite à la volonté de Bethesda de mettre en pause la franchise Dishonored.
Sorti en septembre 2021,
DEATHLOOP aurait pu ne jamais voir le jour. Dans une interview récemment accordée à
Rock Paper Shotgun, le fondateur d'Arkane Studios, Raphaël Colantonio, a révélé que
la création de DEATHLOOP relevait de l'indécision de Bethesda, qui n'était pas sûr de vouloir un Dishonored 3.
DEATHLOOP devait simplement être un « petit jeu »
Dishonored a vu le jour en 2012 et a signé le premier gros succès d'Arkane Studios, ce qui a donc engendré la création d'une suite en 2016, puis d'une extension en 2017. Tous ces titres ont été très bien reçus par les joueurs et la presse, mais, malgré tout,
Bethesda a souhaité mettre la franchise sur pause, comme l'a indiqué Raphaël Colantonio lors de son interview. «
Bethesda voulait que nous fassions quelque chose. Ils ne savaient pas trop où nous allions après Dishonored. "Voulons-nous un Dishonored 3 ? Je ne sais pas, faisons quelque chose de simple et court avant, et voyons." », a-t-il expliqué.
C'est pourquoi la demande initiale était un petit jeu qui pourrait être multijoueur, avec des microtransactions et avec un aspect répétitif, tel un roguelike.
L'objectif était de patienter en attendant de pouvoir travailler sur un projet à plus grande échelle et c'est pourquoi DEATHLOOP est né en septembre 2021. Tout d'abord disponible sur PC et PS5, il est finalement arrivé sur Xbox Series X/S un an plus tard.
Lors d'une
interview, Jason Kelley, l'acteur qui prête sa voix au protagoniste du jeu d'action-aventure, a indiqué qu'il était toujours sous contrat avec Arkane Studios,
laissant ainsi les fans penser qu'une suite ou un DLC pourrait arriver prochainement. Cependant, rien n'a été confirmé pour le moment et il faudra donc attendre une communication officielle pour en avoir le cœur net.
Pour rappel, vous pouvez retrouver DEATHLOOP sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Il est également disponible dans le Xbox Game Pass.
commentaire (0)