Sortie de la version expérimentale 0.45

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 21 mai 2014 à 21h44
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Sortie de la version expérimentale 0.45
A l'heure où vous lisez ces lignes, la version expérimentale 0.45 vient d'arriver, avec sa liste de nouveautés très conséquente. Pour y accéder, il suffit de sélectionner le programme bêta expérimental dans les propriétés du jeu sur Steam. Il n'existe pas de changelog officiel, mais ce n'est pas ça qui va nous arrêter. Au programme des nouveautés que l'on peut voir, on peut commencer par la possibilité d'arrêter son action en cours. Vous avez sorti votre boite de sardine et commencez à la manger, mais un zombie gâche votre repas ? Désormais, vous pouvez stopper le pique nique et prendre les jambes à votre cou. Les objets ne seront pas consommés en le faisant et vous aurez la possibilité de reprendre ce que vous comptiez faire plus tard. Promis dans le dernier Devblog, il est maintenant possible de cuisiner. En plus de ça, vous pouvez récolter des baies dans certains buissons et des pommes dans les arbres, voilà qui devrait ravir les cuisiniers en herbe. Mais pas de bons plats sans de quoi chauffer le tout, couper du bois, récupérer des brindilles dans les buissons ou sur le sol boisé et faire du feu est désormais une réalité. Les "Fireplace kits" sont craftables avec du rags et des sticks, et ils sont améliorables avec des pierres, que l'on peut ramasser. IojROsL La chasse est ouverte, la présence de la faune est confirmée. Dans le dictionnaire du parfait zoologiste, nous avons les vaches, les sangliers et les cerfs. Dean Hall annonce que ce sont des modèles temporaires, de nouveaux arrivent. Du coup, nous pouvons les chasser et récupérer leur viande, qui est d'ailleurs réchauffable sur le feu. Le bouchon de pêche est intégré, Dean dit qu'il faut quatre objets pour crafter une canne à pêche et l'utiliser pour attraper des poissons. Au niveau des vêtements, nous avons une casquette militaire, des nouvelles lunettes, un nouveau modèle de pantalon et un uniforme policier. On en profite pour dire que l'AKM a droit à un nouveau son et une nouvelle animation. En vrac : Le 1911 a été retexturé, Ddes road flares ont été ajoutés, de nouveaux bruits de pas ont été ajoutés dans les maisons au sol en bois. La possibilité de déchirer des livres pour faire du papier.On note aussi le retour des crashs d'hélicoptères avec son loot précieux. Pour finir, nous annonçons la naissance de deux nouvelles villes : Novodmitovsk et Karmanovka qui se situent au nord de Chernarus, attention ils sont gigantesques. Un nouveau type de batiment a été découvert. Pour l'avenir, Dean affirme qu'ils sont en train de travailler sur des ragdolls, une physique "squelettique" des corps et DayZTV a résolu une petite énigme donnée par Bohemia sur la prochaine arme : Un fusil à pompe. Voilà qui promet du lourd et qui devrait donner un peu d'espoir à ceux qui étaient déçus. Du nouveau contenu peut être découvert et nous vous le dirons alors. Bonne promenade, survivants.

commentaires (44)

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Swyx Le 22/05/2014 à 09:37

Il ne manque plus que les zombies. XD ça serait bien non? pour un jeu de zombies.

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psycho7 Le 22/05/2014 à 08:45

\o/

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lockyan Le 21/05/2014 à 23:14

C'est bien bon tous sa