Après quelques jours,
Dean Hall et son équipe de développeur nous offre une large et vaste (comme souvent désormais) mise à jour !
Le réalisme poussé à son comble est de mise avec l'ajout des
crises cardiaque, des
pertes de conscience et diverses autres
actions aléatoires. Si certains se demandait quand serait corrigés les bugs rencontrés
in game, un section de ce patch y est consacré !
Les ajouts
- Actions : Le bruit des vomissements a été ajouté
- Actions : Vous pouvez vérifier si une personne est morte ou inconsciente grâce à son pouls.
- Actions : Rechercher des baies permet de les voir s'ajouter automatiquement dans votre inventaire.
- Actions : "Tout Manger" est maintenant possible avec les consommables.
- Animations : Nouvelles animations de rechargement pour le Ruger 10/22.
- Animations : Les joueurs peuvent désormais s’assoir avec une arme.
- Environnent : Nouvelles texture pour les rochers !
- Nourriture : Sambucus (baie) ajoutée.
- Nourriture : Canina (baie) ajoutée.
- Graphismes : Ajouts de lumières dynamiques.
- Carte : Olsha a été mis à jour.
- Carte : Khelm a été mis à jour.
- Carte : De nouvelles formations rocheuses ont été rajoutées en dehors Svetlo.
- Carte : De nouvelles Chapelles Orthodoxes ont été créées.
- Carte : Des poste de police et diverses infirmeries ont été placés aux différentes extrémités de la carte.
- Carte : Nouveaux villages environnants Svetlo.
- Médical : Les joueurs peuvent avoir une crise cardiaque (déclaré comme "pouls irrégulier").
- Météo : La pluie, les nuages et le vent sont calculés sur le serveur et répercutés aux clients (vous).
- Météo : La pluie fait devenir vos objets "humides", c'est-à- dire qu'ils auront un nouvel état possible : "humide" ou "sec".
Les corrections
- Actions : Une valeur nutritive adéquate sera ajoutée en mangeant si la nourriture est presque vide.
- Actions : La cueillette de baies provoquera l'affichage d'un message à propos de votre état global.
- Graphismes : SSAO est désormais sauvegardable.
- Graphismes : Les réglages d'effets de pluies ont changé.
- Graphismes : La géométrie de la pluie a subit une optimisation (28 bytes vs 12 bytes par vortex).
- Graphismes : La destruction des lumières est fonctionnelle.
- Graphismes : Ajustement des intersections de terrain.
- Graphismes : Ajustement des effets de lumière.
- Connexion : L'échec lors de la création de nouveaux personnages pouvait causer des joueurs coincés comme inconscients.
- Carte : Optimisations des performances à Svetlo.
- Carte : Les bruitages des forêts environnantes à Svetlo ont étés modifiés.
- Médical : Les "epi- stylos" pourront désormais réveiller une personne (brièvement) de l'inconscience même si le niveau de sang est très faible.
- Médical : L'utilisation du défibrillateur pour réanimer les joueurs victimes d'une crise cardiaque est opérationnel.
- Médical : La perte de conscience est un événement imprévisible, les épi-stylos ne se réveilleront pas toujours un joueur inconscient, sauf si il est victime d'une crise cardiaque.
- Médical : Amélioration du système de combat clos (mêlée).
- Médical : Les chances de saigner après un coup de poing sont réduites.
- Zombies : les zombies vise surtout la poitrine maintenant lors de l'attaque.
commentaires (64)
Expérimental, on va dire que c'est une béta de la béra, dans les options de dayz, tu as un onglet beta, tu peut choisir de le mettre en béta, pour tester les MAJ avant qu'elles n'arrivent sur des serveurs stables.
PAS DE PUB ICI, MERCI :)
pas du tout serveur experimental dans click droit sur dayz dans steam propriétés beta
Vivement, ce soir y'a eu un gros bug, les serveurs de jeu indiquaient à moment donné qu'ils n'arrivaient pas à récupérer les profils auprès du serveur central... Plus moyen de se connecter.
Bonjour à tous et merci pour votre travail.
Que signifie le "(Expérimental)" dans le titre? C'est quelque chose de valable sur les serveurs de test seuleument? Est-elle déjà déployée?