Arcs, coup spéciaux et coup finaux !

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 16 février 2012 à 18h06
Arcs, coup spéciaux et coup finaux !
Une toute nouvelle vidéo vient d’être postée sur Youtube par Wollay (vous pouvez d’ailleurs retrouver sa chaîne ici).    Et nous pouvons d’ailleurs en recueillir pas mal d’informations sur les armes ainsi que les coups spéciaux et les coups finaux.   Tout d’abord, nous pouvons voir que les arcs seront eux aussi enchantables comme le montre Wollay. Les cubes d’esprit de glace (les bleus) auront pour effet de ralentir les ennemis, ainsi que leurs attaques. Les cubes d’esprit de vent (les blancs) quant à eux augmenteront la vitesse de déplacement de votre personnage ainsi que son attaque. [singlepic id=51 w=320 h=240 float=center]     Nous pouvons aussi remarquer l’apparition des coups spéciaux et des coups finaux pour les arcs !   L’arc dispose donc d’un coup spécial, le « Air Strike » (qui en Français se rapproche de « Frappe Aérienne ») qui enverra le joueur assez haut dans les airs pour ensuite envoyer une rafale de flèches sur un ennemi, ce coup ne nécessitera pas de Spirit. Pour lancer cette attaque, il faudra effectuer une roulade tout en faisant un coup final [singlepic id=52 w=320 h=240 float=center] Pour ce qui est du coup final,  une fois lancé, le joueur chargera sa flèche (ce qu’il l’empêchera de bouger), pour ensuite l’envoyer sur un ennemi. Les coups finaux réservés aux arcs ne nécessiteront pas une barre de Spirit pleine, vous pourrez très bien lancer votre coup final avec une barre de Spirit à moitié pleine, mais celui-ci fera moins de dégâts que si la barre était pleine. Du nouveau aussi pour les épées ! Du coté du double maniement des épées, il y aura aussi une attaque spéciale ainsi qu’un coup final ! Le coup final sera le tourbillon (que nous avons déjà vu dans certaines vidéos de Wollay mais qui est maintenant réservé au double maniement des épées) tandis que le coup spécial sera composé d’une charge pour se rapprocher de l’ennemi qui subira ensuite un double coup d’épée. Mais il y aura aussi des coups réservés au bouclier, ainsi qu’une propriété passive qui s’activera aléatoirement. Cette propriété passive aura pour effet de bloquer un coup quand le bouclier est devant vous : [singlepic id=53 w=320 h=240 float=center] Le coup final sera un énorme coup de bouclier qui infligera de gros dégâts tout en repoussant l’ennemi, et le coup spécial permettra au joueur de charger un ennemi et de lui infliger un coup de bouclier.   Et pour finir, les armes à deux mains, elles aussi, ont eu droit aux coup spéciaux et aux coup finaux. Pour ce qui est du coup spécial, les amateurs d’armes à deux mains devront se contenter d’un simple saut suivit d’un écrasement, tandis que pour leurs coups finaux, ils auront la possibilité de charger l’ennemi pour ensuite les écraser.   Nous pouvons aussi voir que le nain est devenu un personnage jouable comme le montre cette capture d’écran ! :D [singlepic id=55 w=320 h=240 float=center]              

commentaire (1)

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Nodz Le 16/02/2012 à 18:55

Vraiment hâte que le jeu sorte ! (Go jouer Nain ! :D)