CSGO et LoL : Près d'un quart des fans n'y ont jamais joué

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 20 novembre 2019 à 16h58
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Avec l'évolution du streaming de jeux vidéo, nombre de personnes ont été séduites par un jeu, mais n'ont pas forcément l'envie d'y jouer. Cela se répercute dans les chiffres, étant donné qu'un quart de la communauté de CSGO ou LoL n'a jamais joué au jeu.
CSGO et LoL : Près d'un quart des fans n'y ont jamais joué
Counter-Strike: Global Offensive et League of Legends font, sans aucun doute, partis des jeux les plus populaires au monde, ayant chacun une très grosse communauté. Ces deux jeux sont aussi très appréciés sur Twitch, la plateforme de streaming diffusant la quasi-intégralité des compétitions esportives, de plus en plus suivies à travers le monde. Toutefois, alors que l'on pourrait croire que ces compétitions ne sont réservées qu'aux joueurs, il en est tout autre selon un rapport Newzoo. En effet, environ un quart des fans des titres mentionnés ci-dessus n'ont jamais ou très peu joué au jeu dont ils suivent les compétitions. 

Pour ce qui est de LoL, le MOBA de Riot Games, 32 % des fans ne font qu'y jouer, 42 % regardent et jouent, alors que 26 % ne font que regarder les compétitions. Pour CSGO, le FPS de Valve, près de la moitié des fans ne font qu'y jouer (49 %) alors que 23 % ne regardent que les compétitions. Par déduction, 28 % font les deux.
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Comme vous pouvez le voir ci-dessus, Overwatch est différent de CSGO ou LoL, étant donné qu'une très faible partie de la communauté (14 %) ne fait que regarder. Cela peut, notamment, s'expliquer par le fait qu'il s'agit d'un jeu légèrement moins populaire, et surtout beaucoup plus récent que les deux autres, étant deux licences connues et reconnues dans le monde entier depuis de très nombreuses années. Toutefois, le développement de l'Overwatch League devrait permettre à convaincre de plus en plus de spectateurs.

Pour finir, le rapport de Newzoo nous apprend également que seuls 6 % des fans visionnent les compétitions de ces trois jeux, la plupart se concentrant seulement sur l'un d'entre eux (29 % pour LoL, 25 % pour CSGO et 17 % pour Overwatch).
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