CS2 : Le workshop enfin disponible avec la mise à jour du 2 novembre

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 03 novembre 2023 à 10h56
Retrouvez le patch notes et les nouveautés de la mise à jour du 2 novembre pour Counter-Strike 2, ajoutant, notamment les cartes du workshop.
CS2 : Le workshop enfin disponible avec la mise à jour du 2 novembre
CS2 n'est pas aussi apprécié que son aîné, en grande partie parce que le contenu disponible n'est pas aussi important. L'une des fonctionnalités majeures impliquant la communauté, le workshop, manquait cruellement au FPS. Valve a rectifier le tir en proposant l'outil avec sa mise à jour du 2 novembre.

Le reste de la mise à jour corrige quelques problèmes, mais aucun autre changement significatif n'est à mentionner. Vous pouvez retrouver le patch notes de la mise à jour du 2 novembre de CS2 ci-dessous, en français. 

Détail de la mise à jour du 2 novembre CS 2

Workshop

  • Les cartes du workshop peuvent maintenant être téléchargées sur CS2.
  • Les serveurs communautaires peuvent héberger une carte du workshop.
  • Ajout de fonctions de métallisation de la peinture et de rugosité par couleur pour les finitions Solid Color, Hydrographic et Spray-Paint dans l'éditeur d'objets.
  • Ajout d'une option pour activer la "correction automatique des couleurs PBR" pour tous les types d'autocollants dans l'éditeur d'objets.
  • Diverses mises à jour du système d'aide de l'éditeur d'objets, y compris "mat_fullbright 10" pour tester le PBR.
  • Diverses mises à jour des outils du workshop.

Gameplay

  • Correction d'un cas où les commandes de l'utilisateur étaient ignorées dans de mauvaises conditions de réseau.
  • Correction d'un cas où les armes tiraient plus vite que prévu.
  • Correction d'un cas où les clients affichaient plusieurs coups de feu pour un seul tir réel.
  • Correction d'un cas où les joueurs ne parvenaient pas à conserver leurs armes entre les prolongations.
  • Correction de quelques cas où des armes tombaient hors de l'espace de jeu.
  • En première personne, les joueurs morts verront désormais leur propre ragdoll à la position de leur mort, compensée par le lag et autorisée par le serveur.
  • Les grenades-leurres interagissent esthétiquement avec les nuages de fumée.
  • Les grenades fumigènes disposent désormais d'une durée d'allumage minimale afin d'éviter qu'elles n'explosent prématurément si elles sont coincées dans des crevasses.
  • Les joueurs ignorent désormais les événements de dégâts individuels infligeant moins d'un point de dégâts.
  • Les attaques au couteau donnent désormais la priorité aux ennemis et ne touchent les coéquipiers que s'il n'y a pas d'ennemis à portée.
  • L'attaque au couteau immédiatement après avoir changé d'arme inflige toujours l'intégralité des dégâts.
  • Pour un emplacement donné sur la carte, la hauteur des yeux est désormais cohérente, quelle que soit la façon dont le joueur est arrivé.

Cartes

  • Inferno
    • Correction de clipping.
    • Correction de diverses microgaps.
    • Suppression des oiseaux qui ont été confondus avec des grenades.

Serveurs

  • Ajout de la commande « sv_maxuptimelimit » pour demander l'arrêt du serveur après un certain nombre d'heures de fonctionnement.
  • Prise en charge du paramètre de ligne de commande -sv_maxuptimelimit pour sélectionner aléatoirement la limite de temps de fonctionnement par instance dans une fourchette, par exemple le paramètre de ligne de commande "-sv_maxuptimelimit 48-72" demandera à l'instance du serveur de jeu de s'arrêter d'elle-même entre 48 et 72 heures en lançant la commande "sv_shutdown" sur le serveur de jeu.
  • Ajout d'enregistrements dans le journal de synchronisation du démarrage du serveur de jeu.
  • Les serveurs de jeu impriment désormais des messages de chat globaux lorsque les joueurs reconnaissent des objets nouvellement acquis alors qu'ils sont connectés au serveur de jeu.
  • Correction d'un problème montrant une perte de paquets de 100% immédiatement après la connexion.
  • Correction d'un problème où le ping du tableau d'affichage pouvait rester bloqué à une valeur inférieure au ping réel.

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