Après moult rumeurs, Modern Warfare 3 est finalement sorti au début du mois de novembre 2023, non sans être couvert de critiques. Retrouvez notre test après l'avoir parcouru en long et en large.
Pour la première fois dans l'histoire de la franchise Call of Duty, nous avons le droit à un back to back, c'est-à-dire à la suite directe de l'opus précédent, lorsqu'il fallait auparavant attendre deux, voire trois ans.
Cette fois-ci, Activision est épaulé par Sledgehammer Games pour nous livrer un Modern Warfare 3 attendu, mais qui a nourri les débats à cause des rumeurs. Avant de nous étaler sur le jeu en lui-même, petite recontextualisation.
Il y a environ un an, les rumeurs avançaient qu'Activision n'avait pas prévu de jeu majeur pour 2023, mais que le studio travaillait sur un DLC pour MW 2, dans le but de le supporter plus longtemps. Néanmoins, la société a toujours réfuté cela, confirmant que nous aurions un jeu « premium », c'est-à-dire complet, payant et surtout plein pot. Cela s'est confirmé et c'est ainsi que nous avons eu le droit à Modern Warfare 3, intéressant sur le papier. Mais est-il le digne successeur de la série si populaire ?
Une campagne plus courte, mais encore plus blockbuster
Pour le plus grand regret d'une partie des joueurs de la licence,
la campagne de MW 3 est relativement courte, puisqu'il faudra environ 5 heures pour les plus confirmés pour en venir à bout. Mais l'histoire est encore une fois très intéressante, notamment le fond, qui nous place selon plusieurs points de vue, rappelant que la différence entre le bien et le mal n'est pas la même selon le camp dans lequel nous sommes.

Malheureusement, les personnages emblématiques de la série semblent en faire trop et nous sortent un peu de l'immersion, malgré quelques cinématiques intéressantes. Comme ce fut le cas ces dernières années, depuis le reboot de Modern Warfare, ces scénarios et les séquences de l'histoire vont davantage vers les films hollywoodiens, bourrés de scènes d'action et d'explosions, frôlant parfois l'exagération.
Les missions de combat, une fausse nouveauté
Les développeurs avaient vendu à plusieurs reprises la nouveauté majeure de cet opus, les missions de combat. Il s'agit de missions durant l'histoire qui offrent plus de possibilités puisque les joueurs sont libres et peuvent se lancer dans leur tâche comme ils le souhaitent. Néanmoins, le résultat reste, à notre sens, décevant. Si nous sommes effectivement libres, cela n'a pas de grand intérêt. La finalité reste la même et il est très difficile de finir la mission en discrétion, sans se faire repérer. In fine, il s'agit juste d'une mission où nous avons le choix de remplir les objectifs dans l'ordre souhaité, avec la possibilité de récupérer de l'équipement ou choisir son attirail.
Pour le reste, la campagne reste classique, bien que trop courte et en deçà de ce que nous réservait Modern Warfare. Digne d'un DLC.
Un multijoueur frustrant
Le multijoueur est évidemment le point fort de la licence, celui qui réunit les millions de joueurs. Dans le cas de Modern Warfare 3, nous pouvons profiter de quelques fonctionnalités inédites, notamment la position tactique qui permet de viser d'une manière différente. Nous ne la citons que parce qu'il est difficile de trouver d'autres choses innovantes à cet opus, qui reprend quasiment les mêmes codes que son prédécesseur, les mauvaises choses également.
Commençons par le menu des armes, toujours aussi brouillon, dans lequel il est difficile de se repérer. Mentionnons aussi la présence du SBMM, qui rend difficile la prise de plaisir sur le long terme. Vous aurez bien évidemment quelques parties très sympathiques, mais il sera impossible de jouer en étant décontracté, sans prise de tête, ce qui frustre les choses. Cela vaut aussi pour l'équilibrage des parties, entre les AFK et des équipes déséquilibrées en termes de nombre de joueurs (sans parler des spawns), les soucis sont trop présents pour un jeu de cette trempe. Finissons par les déconnexions incessantes en pleine partie, nous poussant tout simplement à quitter le jeu pour nous diriger vers d'autres, qui ne nous obligent pas à le relancer trois fois avant de pouvoir jouer.
Un gameplay terni par le grind
Call of Duty s'est tourné vers l'arcade et l'a évidemment assumé. Ce n'est pas un problème, même s'il est toujours ridicule de voir un joueur sauter, plonger et se relever, tout en tirant, en l'espace d'une seconde.
Mais il est difficile de jouer à Modern Warfare 3 en étant un joueur occasionnel, puisque les développeurs nous obligent à jouer pour débloquer des armes et de l'équipement, et pouvoir rivaliser avec celles et ceux qui peuvent se permettre de jouer plusieurs heures par jour.
Ainsi, le fan de la licence sera probablement ravi, puisqu'en termes de contenu, nous sommes plus que servis, entre les cartes remastérisées, les armes et tout le contenu à côté, nous en avons pour notre argent (bien que le prix reste toutefois cher à notre goût). Mais les personnes qui ne peuvent pas s'investir une à deux heures par jour, minimum, seront vite dépassées et ne pourront pas pleinement profiter du multijoueur de MW 3.
Le mode Zombies essaye d'innover
L'une des surprises de cet opus était la présence d'un mode Zombies. Différent de ce que nous connaissons, puisqu'il reprend les codes de DMZ et ne nous met pas sur une petite carte, avec des vagues de zombies qui approchent, l'expérience reste toutefois assez sympathique et mérite que nous y passions du temps.
Il faudra remplir des objectifs pour améliorer ses armes, s'extraire pour ne pas perdre sa progression et y retourner en étant mieux équipé pour valider les différentes missions, progresser dans l'histoire et battre les différents boss, des zombies plus puissants, pour en venir à bout. Plusieurs heures de plaisir, seul ou à plusieurs. Une bonne idée, qui mérite d'être poursuivie ces prochains mois avec des mises à jour. Un bon mode de jeu, qui reste attractif.
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