Modern Warfare 3 : Saison 1 Rechargée, le patch notes de la mise à jour du 17 janvier

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 17 janvier 2024 à 18h15
Retrouvez le patch notes et les détails de la mise à jour du 17 janvier de Modern Warfare 3, introduisant de nombreuses choses.
Modern Warfare 3 : Saison 1 Rechargée, le patch notes de la mise à jour du 17 janvier
Environ deux mois après la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 3, les développeurs viennent de lancer la mise à jour de mi-saison 1, dans le but d'ajouter du contenu, mais aussi de relancer la dynamique de son FPS, qui a clairement perdu une partie de ses joueurs durant ces dernières semaines.

La mise à jour de mi-saison introduit quelques nouveautés, comme une carte, des opérateurs et des modes de jeu. 

Ainsi, si vous souhaitez prendre connaissance du patch notes de la saison 1 Rechargée de Call of Duty: Modern Warfare 3, qui arrive ce 17 décembre, vous pouvez le retrouver traduit en français ci-dessous. Le patch notes de Warzone 2, qui accueille aussi sa saison 1 Reloaded, est disponible ici.

Patch notes saison 1 rechargée MW 3

Nouvelles cartes

  • Rio (6v6)

Nouveau mode

  • Headquarters
    • Sécurisez l'objectif du quartier général et tenez la position aussi longtemps que possible pour accumuler des points. L'équipe en défense n'a pas de respawn.
  • Team Gunfight
    • Vivez l'expérience Gunfight à plus grande échelle. Dans cette version, les joueurs s'affrontent en 6v6 sur des cartes multijoueurs standard. Comme dans la version traditionnelle de Gunfight, tous les joueurs reçoivent le même chargement aléatoire au début de chaque round. Ce chargement change tout au long du match.
  • Infected
    • Commencez le match avec un joueur désigné au hasard comme l'infecté de départ. L'objectif du joueur infecté est d'éliminer et de transformer tous les autres joueurs en Opérateurs infectés qui rejoignent alors leur camp, tandis que les survivants restants doivent utiliser leurs meilleures compétences et stratégies pour tenir les infectés à distance.
  • Mode Classé

Nouvelles armes

  • TAQ Evolvere (Mitrailleuse)
  • HRM-9 (Mitraillette)

Nouveaux Opérateurs

  • A-Train
  • Firecracker

Multijoueur

Armes

  • Fusils d'assaut
    • SVA 545
      • Augmentation des dégâts max de 29 à 30 (+3 %).
    • Holger 556
      • Augmentation du temps de sprint à la visée de 231ms à 252ms (+9 %).
    • DG-56
      • Diminution de la portée des dégâts max de 35.6m à 20.3m (-43 %).
      • Diminution de la portée des dégâts moyens de 44.5m à 30.5 (-31 %).
    • FR 5.56
      • Augmentation des dégâts moyens de 36 à 40 (+11 %).
    • MCW
      • Augmentation du temps de sprint à la visée de 220ms à 241ms (+10 %).
      • Canon long cyclone MCW 16.5"
      • Diminution de l'avantage de la portée des dégâts de 6 %.
      • Diminution de l'avantage de la vélocité de la balle de 7 %.
      • Augmentation de la pénalité de temps de sprint à la visée de 1 %.
      • Diminution de la pénalité de dispersion en visée de 5 %.
      • Diminution de la pénalité de dispersion en position tactique de 5 %.
    • STB-556 (MWII)
      • Augmentation de la portée des dégâts max de 15.2m à 30.5m (+100 %).
      • Augmentation de la portée des dégâts proches-moyens de 29.5m à 39.4m (+34 %).
      • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 47m à 54.6m (+16 %).
    • Kastov 762 (MWII)
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0.96x à 1.1x (+15 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0.96x à 1.1x (+15 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0.96x à 1.1x (+15 %).
    • Chimera (MWII)
      • Augmentation des dégâts proches-moyens de 28 à 29 (+4 %).
    • Tempus Razorback (MWII)
      • Augmentation des dégâts max de 28 à 29 (+4 %).
      • Augmentation de la portée des dégâts max de 12.7m à 22.9m (+80 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1.1x (+10 %).
    • FR Avancer (MWII)
      • Augmentation des dégâts max de 25 à 29 (+16 %).
      • Diminution de la portée des dégâts max de 34.9m à 24.8m (-29 %).
    • M16 (MWII)
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au haut du torse de 1.2x à 1x (-17 %).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts aux bras de 1.2x à 1x (-17 %).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts aux mains de 1.2x à 1x (-17 %).
      • Diminution du temps de sprint à la visée de 210ms à 189ms (-10 %).
      • Diminution du temps de visée de 290ms à 240ms (-17 %).
    • Kastov-74u (MWII)
      • Augmentation des dégâts min de 19 à 22 (+16 %).
      • Augmentation de la portée des dégâts proches-moyens de 22.9m à 30.5m (+33 %).
      • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 36.8m à 47m (+28 %).
    • Kastov 545 (MWII)
      • Augmentation des dégâts max de 32 à 34 (+6 %).
      • Diminution de la portée des dégâts max de 24.9m à 15.2m (-39 %).
      • Diminution du temps de visée de 240ms à 225ms (-6 %).
  • Fusils de précision
    • Sidewinder
      • Diminution du recul et du recul du fusil pendant le tir.
    • Lachmann-762 (MWII)
      • Augmentation des dégâts max de 44 à 52 (+18 %).
      • Type de tir automatique complet
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au haut du torse de 0.95x à 0.9x (-5 %).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0.95x à 0.9x (-5 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras de 0.75x à 0.9x (+20 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux mains de 0.75x à 0.9x (+20 %).
    • Cronen Squall (MWII)
      • Augmentation des dégâts max de 31 à 32 (+3 %).
    • FTAC Recon (MWII)
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1.3x (+30 %).
      • Diminution du temps de visée de 270ms à 250ms (-7 %).
    • SO-14 (MWII)
      • Augmentation des dégâts max de 41 à 46 (+12 %).
  • Mitraillettes
    • WSP Swarm
      • Augmentation de la portée des dégâts max de 4.6m à 6.6m (+50 %).
      • Augmentation de la portée des dégâts de près à moyenne distance de 7.9m à 11.7m (+48 %).
    • Rival-9
      • Diminution légère du recul horizontal.
    • Striker 9
      • Augmentation des dégâts max de 27 à 29 (+7 %).
    • Lachmann Shroud (MWII)
      • Augmentation des dégâts max de 30 à 38 (+27 %).
      • Augmentation des dégâts de près à moyenne distance de 28 à 32 (+14 %).
      • Diminution de la portée des dégâts max de 12.2m à 10.7m (-13 %).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de 1.4x à 1.2x (-14 %).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1.2x à 1.02x (-15 %).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au haut du torse de 1.2x à 1.02x (-15 %).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts aux bras de 1.2x à 1.02x (-15 %).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts aux mains de 1.2x à 1.02x (-15 %).
    • ISO 9mm (MWII)
      • Les accessoires de type sous-canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
    • Fennec 45 (MWII)
      • Augmentation de la portée des dégâts max de 10.7m à 12.7m (+19 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 1x à 1.1x (+10 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 1x à 1.1x (+10 %).
      • Diminution du temps de visée de 200ms à 190ms (-6 %).
      • Diminution du temps de visée en sortie de sprint de 110ms à 99ms (-10 %).
    • BAS-P (MWII)
      • Diminution de la portée des dégâts max de 18.8m à 16.3m (-14 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0.95x à 1x (+5 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0.95x à 1x (+5 %).
    • Lachmann Sub (MWII)
      • Augmentation des dégâts de près à moyenne distance de 28 à 29 (+4 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1.1x (+10 %).
    • MX9 (MWII)
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la cuisse de 0.9x à 1.04x (+16 %).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0.9x à 1.04x (+16 %).
      • Diminution du temps de visée de 220ms à 200ms (-9 %).
      • Diminution du temps de visée en sortie de sprint de 110ms à 88ms (-20 %).

Zombies

  • Nouveau Warlord
    • Les opérateurs trouveront la forteresse de Dokkaebi au sommet d'un gratte-ciel à Zaravan City.
  • Contrats
    • Les joueurs peuvent désormais se déplacer immédiatement après avoir interagi avec les extracteurs d'éther.
    • Élimination de la cible de prime
    • Résolution d'un problème qui permettait aux HVT d'apparaître à l'intérieur des forteresses mercenaires verrouillées.
Nous n'avons pas mentionné dans le patch notes les corrections de problèmes mineurs. Nous ne vous avons relayé que le contenu le plus important. Tout cela est d'ores et déjà disponible sur Call of Duty: Modern Warfare 3

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