Modern Warfare 3 : MàJ Saison 2 du 7 février 2024, patch notes et détails

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 07 février 2024 à 17h09
Retrouvez le patch notes de la saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare 3, publié ce 7 février 2024 sur toutes les plateformes.
Modern Warfare 3 : MàJ Saison 2 du 7 février 2024, patch notes et détails
Trois mois après la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 3, les développeurs viennent de lancer la deuxième saison du jeu qui permet d'implanter du contenu pour rassasier les joueurs, que ce soit avec de nouvelles cartes, des modes de jeu ou des équilibrages importants pour les armes. 

Ainsi, si vous souhaitez prendre connaissance du patch notes de la saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare 3, qui arrive ce 7 février, vous pouvez le retrouver traduit en français ci-dessous. Le patch notes de Warzone 2, qui accueille aussi sa saison 2, est disponible ici.

Patch notes de la saison 2, MàJ du 7 février de Modern Warfare 3

Nouveautés

Cartes

  • Stash House
  • Vista
  • Departues
  • Nouvelle Opération en War Mode

Nouveaux modes

  • Hordepoint
    • Capturez le point d'appui et maintenez-le contre les attaques. Luttez contre la horde de zombies. La première équipe à atteindre la limite de score gagne.
  • Team Gun Game
    • Progressez dans une série d'armes avec votre équipe. La première équipe à atteindre la limite de score gagne.

Armes

  • BP50 (fusil d'assaut)
  • RAM-9 (Mitraillette)

Équipement

  • Veste Ninja
    • Réduit le bruit des pas.
    • Immunité aux effets de réduction de mouvement.
    • Munitions de Shuriken et de Couteau à lancer en bonus.
    • Réapprovisionnement en shurikens et couteaux de lancer toutes les 25 secondes.

Opérateur

  • Rick Grimes
  • Laswell
  • John Doe

Gameplay

Changement

  • Changement de l'ASD, pour rendre la visée plus réactive.
  • Amélioration du comportement du réticule lors d'un tir à la hanche.

Équilibrages des armes

  • Diminution de la distance des dégâts en mêlée de toutes les armes MWIII pour s'aligner sur les normes MWII.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de toutes les armes MWII pour l'aligner sur les standards MWIII.
  • Ajout du contrôle du coup de pied de l'arme et du recul en position tactique pour toutes les armes.

Fusils d'assaut

  • Holger 556
    • Augmentation du temps de visée de 260 ms à 270 ms (+ 4 %).
  • MCW
    • Augmentation du temps de visée de 240 ms à 265 ms (+ 10 %).
    • Augmentation du temps de dégainer avant de tirer de 241 ms à 252 ms (+ 5 %).

Fusils de combat

  • BAS-B
    • Augmentation du temps de dégainer avant de tirer de 231 ms à 252 ms (+ 9 %).
    • Augmentation du temps de visée de 260 ms à 270 ms (+ 4 %).
    • Augmentation de la dispersion en tir de hanche minimale de 2.3 deg/s à 2.9 deg/s (+ 26 %).
  • Sidewinder
    • Augmentation de la vitesse des balles de 540 m/s à 600 m/s (+ 11 %).
    • Diminution significative du recul et du recul de l'arme.
  • TAQ-V 
    • Augmentation de la portée des dégâts max de 35.6 m à 43.2 m (+ 21 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts de près à moyenne distance de 48.3 m à 55.9 m (+ 16 %).

Mitraillettes

  • Striker
    • Augmentation de la portée des dégâts de près à moyenne distance de 19.1 m à 21.6 m (+ 13 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 25.4 m à 27.9 m (+ 10 %).
  • WSP-9
    • Diminution du temps de visée de 240 ms à 220 ms (- 8 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts max de 16.5 m à 18.5 m (+ 12 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts de près à moyenne distance de 22.9 m à 25.1 m (+ 10 %).

Fusils à pompe

  • Lockwood 680
    • Canon long lourd Lockwood Defender
      • Augmentation de la pénalité de temps de mise en joue après la course de 8 % à 30 % (+22 %).
  • KV Broadside 
    • Diminution du temps de mise en joue après la course de 210 ms à 189 ms (-10 %).
    • Diminution du temps de visée de 330 ms à 240 ms (-27 %).

Mitrailleuses légères 

  • TAQ Eradicator
    • Augmentation du temps de mise en joue après la course de 210 ms à 252 ms (+20 %).
    • Augmentation du temps de visée de 330 ms à 340 ms (+3 %).
  • RAAL MG 
    • Diminution du temps de mise en joue après la course de 216 ms à 199 ms (-8 %).
    • Diminution du temps de visée de 390 ms à 330 ms (-15 %).
  • 556 Icarus 
    • Diminution du temps de mise en joue après la course de 250 ms à 235 ms (-6 %).
  • RPK 
    • Diminution du temps de visée de 410 ms à 380 ms (-7 %).

Fusils tactique

  • MCW 6.8
    • Diminution du temps de mise en joue de 271 ms à 245 ms (-10 %).
    • Diminution de toutes les portées de dégâts de 18 %.
    • Diminution de la vélocité des balles de 1016 m/s à 930 m/s (-8 %).
    • Diminution de la dispersion en visée minimale de 5 deg/s à 4.1 deg/s (-18 %).
    • Diminution de la dispersion en visée maximale de 12.1 deg/s à 10 deg/s (-17 %).
  • DM56
    • Diminution des dégâts près-moyens de 42 à 41 (-2 %).
    • Diminution des dégâts minimaux de 39 à 38 (-3 %).
  • MTZ Interceptor
    • Augmentation du temps de mise en joue après la course de 252 ms à 262 ms (+4 %).
    • Augmentation du temps de visée de 265 ms à 280 ms (+6 %).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1.62x à 1x (-38 %).
  • SP-R 208 
    • Diminution de la portée des dégâts maximaux de 19.6 m à 13 m (-34 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du bras de 1.15x à 1.5x (+30 %).
  • Lockwood Mk2 
    • Augmentation des dégâts maximaux de 110 à 125 (+14 %).
    • Diminution de la portée des dégâts maximaux de 8.9 m à 6.4 m (-29 %).
  • LM-S 
    • Diminution de l'intensité du balancement en visée statique.
  • SA-B 50 
    • Augmentation des dégâts maximaux de 110 à 120 (+9 %).
    • Diminution de la portée des dégâts maximaux de 14.2 m à 10.4 m (-27 %).

Fusils de sniper

  • Longbow
    • Diminution du temps de mise en joue de 550 ms à 520 ms (-5 %).
  • Signal 50 
    • Diminution de la portée des dégâts maximaux de 48.5 m à 35.1 m (-28 %).
  • SP-X 80 
    • Augmentation du temps de mise en joue de 521 ms à 545 ms (+5 %).

Pistolets

  • Basilisk 
    • Augmentation de la portée des dégâts maximaux de 6.9 m à 8.4 m (+22 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proches-moyens de 15.2 m à 22.9 m (+50 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 22.9 m à 35.1 m (+53 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens-lointains de 35.1 m à 41.9 m (+20 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1.2x (+20 %).

Lanceurs

  • Stormender
  • Correction d'un problème empêchant certains bonus de série de victimes d'être détruits et/ou désactivés.

Corps à corps

  • Couteau de tranchée
    • Diminution de la distance de saut de l'attaque au corps à corps de 30 %.
  • Karambit
    • Diminution de la distance de saut de l'attaque au corps à corps de 30 %.
  • Couteau de combat 
    • Diminution de la distance de saut de l'attaque au corps à corps de 30 %.
  • Kodachis doubles 
    • Diminution de la distance de saut de l'attaque au corps à corps de 30 %.
  • Kamas doubles 
    • Diminution de la distance de saut de l'attaque au corps à corps de 30 %.
  • Pioche 
    • Diminution de la distance de saut de l'attaque au corps à corps de 30 %.

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