Call of Duty: Modern Warfare 3 : Le détail du patch day one

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 09 novembre 2023 à 18h50
Retrouvez le patch notes de la mise à jour day one de Call of Duty: Modern Warfare 3, publiée au moment du lancement du jeu sur toutes les plateformes.
Call of Duty: Modern Warfare 3 : Le détail du patch day one
Les mises à jour day one sont de plus en plus courantes et permettent aux développeurs d'apporter quelques améliorations ou ajustements avant que les joueurs ne se ruent sur l'expérience. Compte tenu de l'attente de ce Call of Duty: Modern Warfare 3, il n'est pas étonnant de savoir qu'Activision en a prévu un. Et le studio vient, d'ailleurs, de partager le patch notes, pour que les joueurs puissent savoir ce qui vient d'être modifié.

De fait, nous vous proposons le patch notes de la mise à jour day one de Call of Duty: Modern Warfare 3, entièrement traduit en français, pour tout savoir à son sujet. 

Patch Day One MW 3

Campagne

Stabilité et performance

  • La possibilité de jouer hors ligne ne sera plus empêchée après la création d'un compte Activision.
  • L'intégrité des données de sauvegarde a été revue et les erreurs de chargement des points de contrôle ont été résolues.
  • Correction de plusieurs plantages liés à l'interface utilisateur qui se produisaient lors de la navigation dans les menus.
  • Résolution de plusieurs crashs lors du chargement de certaines missions.
  • Correction d'un problème entraînant un temps de chargement excessif pour certains joueurs après l'apparition du titre d'ouverture.
  • Correction de plusieurs problèmes graphiques qui entraînaient un accrochage après un meurtre au corps à corps.
  • Correction d'un problème graphique qui entraînait le chargement de ressources en basse qualité.

Gameplay et corrections de problèmes

  • Résolution d'un problème qui causait un son faible, des sauts de son et des dialogues manquants dans certaines scènes.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs, avec un véhicule, d'atteindre des zones hors de la carte. 
  • Les ennemis ne devraient plus rester à couvert plus longtemps que prévu.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines commandes réinitialisaient involontairement la sélection de l'équipement.
  • Les joueurs peuvent désormais basculer l'optique pour la M4 silencieux et le Cronen Squall.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient immunisés contre les dégâts causés par le gaz et l'équipement.
  • Correction d'un problème dans lequel les boîtes de ravitaillement ne s'ouvraient pas à la première tentative.
  • Correction d'un problème à cause duquel des armes manquaient dans les caisses de ravitaillement orange.
  • Correction de l'écrasement des ennemis à travers les objets de l'environnement en cas de mort ou de combat.
  • Correction du message d'avertissement pour les zones où le joueur ne peut que s'accroupir.

Multijoueur

  • Ajout d'un trait aux plaques d'identité des joueurs pour améliorer la visibilité.
  • Ajustement de la police et du contraste du texte de certains éléments sur l'HUD pour qu'il soit moins obstructif.
  • Ajout d'un élément à l'HUD qui affiche le score actuel du joueur après chaque kill.
  • Les fenêtres contextuelles des événements de parties affichent désormais la carte de visite du joueur concerné.
  • Les succès des joueurs habiles, tels que Kingslayer, Collateral, etc., affichent désormais une médaille sur l'HUD du joueur.
  • L'état de basculement de la Tac-Stance est désormais indiqué par un widget dans la zone inférieure droite de l'HUD, remplaçant l'ancienne animation lors de la visée.
  • Les statistiques de la partie sont désormais disponibles en cours de jeu via un nouvel onglet du tableau de bord, permettant au joueur de comparer sa performance actuelle à sa moyenne de carrière.
  • Les statistiques détaillées sont désormais consultables lors du choix d'un accessoire dans l'armurier.
  • Les joueurs ne seront plus invités de manière inattendue à choisir un chargement après avoir obtenu plusieurs récompenses.

Maps

  • Ajout d'ancrages liés aux spawns sur de nombreuses cartes, afin d'influencer le flux des combats dans le sens prévue pour chaque carte.
  • En Match à mort par équipe, la gestion des spawn est mieux gérée en fonction des ennemis et zones possédées.
  • En Domination, la sélection du spawn est maintenant plus résistante face à la pression de l'ennemi sur les drapeaux. Ce qui améliore la cohérence en favorisant les drapeaux possédés.
  • Estate
    • Ajout d'une ligne de front pour éviter les inversions fréquentes et involontaires de spawn. 
  • Favela
    • Diminution quant à la priorité des points de spawn près de « The Shacks » et « Construction Site ».
  • Highrise
    • Diminution quant à la priorité des points de spawn dans les zones « Actibase » et « Phonic ».

Gameplay

  • Ajustement quant au volume des bruits de pas afin de mieux distinguer ceux des ennemis et ceux des alliés.
  • Ajout d'une option liée à la position tactique.
  • Refonte des options liées aux Loadout par défaut avec un plus large éventail de contenu.
  • Mouvements
    • Sprinter pendant une glissade annule désormais l'animation de glissade.
    • Diminution liée au temps de visée vers le bas lors d'un saut.
  • Settings
    • Ajout de nouvelles options liées à la glissade et à la plongée.

Armes

  • SVA 545 (Fusil d'assaut)
    • Augmentation de la vélocité des balles de 19 %.
    • Augmentation du taux de tir de 632 coups par minute à 682 coups par minute (+8 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1.1x.
    • Diminution du recul, moins d'inclinaison vers la droite.
  • MTZ-556 (Fusil d'assaut)
    • Augmentation de la vélocité des balles de 18 %.
    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 23 mètres à 27 mètres (+17 %).
  • MCW (Fusil d'assaut)
    • Augmentation de la vélocité des balles de 18 %.
    • Augmentation du recul lors des tirs soutenus.
    • Diminution des dégâts minimums de 24 à 21 (-13 %).
  • Striker (Mitraillette)
    • Diminution des dégâts maximums de 42 à 36 (-14 %).
    • Diminution des dégâts en proche-moyenne distance de 33 à 27 (-18 %).
    • Diminution des dégâts en moyenne distance de 27 à 25 (-7 %).
    • Diminution des dégâts minimums de 21 à 20 (-5 %).
    • Réduction du temps de visée de 250 ms à 240 ms (-4 %).
  • Holger 26 (Mitrailleuse légère)
    • Augmentation de la vélocité des balles de 13 %.
  • Pulemyot 762 (Mitrailleuse légère)
    • Augmentation de la vélocité des balles de 16 %.
    • Diminution des dégâts maximums de 47 à 45 (-4 %).
    • JAK Annihilator Bullpup Kit (Kit de conversion)
      • Augmentation de la vélocité des balles de 29 %.
      • Diminution du taux de tir de 666 coups par minute à 571 coups par minute (-14 %)
  • MTZ Interceptor (Fusil de précision)
    • Augmentation de la vélocité des balles de 15 %.
    • Augmentation de la dispersion en tir sans visée pendant les tirs soutenus.
    • Réduction du temps de visée de 330 ms à 265 ms (-20 %).
  • MCW 6.8 (Fusil de précision)
    • Augmentation de la vélocité des balles de 12 %.
    • Augmentation de la dispersion en tir sans visée pendant les tirs soutenus.
    • Réduction du temps de visée de 260 ms à 245 ms (-6 %).
  • Longbow (Fusil de sniper)
    • Augmentation de la vélocité des balles de 13 %.
    • Remplacement du réticule en mode automatique par le réticule semi-automatique prévu.
    • Augmentation du recul lorsqu'on est touché par un ennemi pour l'aligner avec les autres fusils de sniper.
    • Augmentation de la dispersion en tir sans visée en mouvement et pendant les tirs soutenus.
  • KV Inhibitor (Fusil de sniper)
    • Augmentation de la vélocité des balles de 5 %.
    • Augmentation de la dispersion en tir sans visée en mouvement.
    • Augmentation du recul lorsqu'on est touché par un ennemi de 18 %.
    • Remplacement du réticule en mode semi-automatique par le réticule automatique prévu.
    • Diminution des dégâts maximums de 25 à 24 (-4 %).
    • Diminution des dégâts maximums de 27 à 25 (-7 %).
    • Diminution de la portée des dégâts maximums de 12 mètres à 6 mètres (-50 %).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1.1x à 1x.
    • Réduction de la dispersion en tir sans visée pendant les tirs soutenus.
  • Renetti (Pistolet)
    • Remplacement du réticule en mode semi-automatique par le réticule en mode rafale prévu.
    • Légère augmentation du recul pendant les tirs soutenus.
    • Diminution des dégâts minimums.
    • JAK Ferocity Carbine Kit (Kit de conversion)
      • Remplacement du réticule en mode semi-automatique par le réticule automatique prévu.
      • Augmentation du temps de visée de 200 ms.
      • Augmentation du temps pour passer du sprint à la visée de 80 ms à 100 ms (+25 %).
  • COR-45 (Pistolet)
    • Diminution de la portée des dégâts maximums de 9 mètres à 6 mètres (-33 %).
    • Diminution de la portée des dégâts en proche-moyenne distance de 20 mètres à 10 mètres (-50 %).

Perks

  • Demolition Vest
    • Battle Rage ne se réapprovisionne plus qu'à hauteur d'une seule utilisation.
  • Tactical Pads (Bottes)
    • Augmentation de la vitesse de glissade, plutôt que la distance de glissade.
  • Tac Mask
    • Ajout d'une immunité aux grenades Flash, lancées par le joueur lui-même.

Field Upgrades

  • Système Trophy
    • Le « Mosquito Drone » (Killstreak) ne sera plus ciblé et détruit.
  • Med Box
    • Description mise à jour pour refléter au mieux sa fonctionnalité.
      • Déployez une boîte contenant des fournitures médicales pour vous et vos coéquipiers afin de réduire les délais de guérison.

Killstreaks

  • L'activation des Killstreaks par les ennemis invoquent désormais les annonces vocales, comme prévu.
  • Guardian-SC
    • Diminution du volume de « Guardian-SC » détenus par les coéquipiers.
    • Augmentation de l'occlusion audio de l'environnement.
    • Correction d'un problème qui faisait que le HUD d'un joueur pouvait disparaître.
  • Counter UAV
    • Les joueurs, qui se trouvent dans des espaces en intérieur, ne recevront plus le message d'erreur « Pas assez d'espace pour l'appeler » lors de l'activation.
  • Juggernaut Recon
    • Diminution de la capacité du chargeur de 60 % : passe de 20 à 8 cartouches.

Véhicules

  • NSTV
    • Augmentation de la traction pour améliorer la tenue de route sur les surfaces glissantes.

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