Retrouvez tous les détails de la mise à jour 1.14 de Call of Duty: Black Ops Cold War et Warzone, qui correspond à la mi-saison 2, nommée Reloaded.
Encore une fois, Treyarch et Activision ont vu les choses en grand pour la mi-saison de Call of Duty: Black Ops Cold War et Warzone. La mise à jour de ce 30 mars permet d'introduire son lot de nouveautés, comprenant bien évidemment des cartes, des modes, de Opérateurs et bien d'autres choses, pour faire plaisir à toute la communauté, qui est friande de tout cela.
Vous pouvez découvrir tous les détails de la mise à jour, comprenant les équilibrages d'armes, ajouts et autres corrections, dans le patch notes ci-dessous.
MàJ 1.14 mi-saison 2 Black Ops Cold War & Warzone
Armes
Fusils d'assaut
- Krig6
- Visibilité améliorée en ADS.
- Passage au réglage complet sur la précision de l'arme, le mouvement de l'arme et la clarté visuelle en tirant avec n'importe quel accessoire optique.
- Correction d'un problème où l'arme semblait "flotter" lorsqu'elle tirait pendant une période prolongée.
- FFAR 1
- Vitesse des balles augmentée de 12,8 %.
- Groza
- Portée maximale des dégâts augmentée de 40 %.
- Pièces jointes : Passage sur les réglages complets des accessoires de canon et de bouche qui affectent le recul des fusils d'assaut.
Mitraillettes
- Milano 821
- Augmentation des dégâts à mi-portée de 10 %.
- Portée des dégâts à mi-portée augmentée de 33 %.
- Augmentation de la vitesse de sprint de 14,2 %.
- Augmentation de la vitesse de propagation de 11 %.
- Légère augmentation de la vitesse d'ADS.
- KSP 45
- Vitesse des balles augmentée de 32,5 %.
- Réduction du délai de rafale de 20 %.
- AK-74u
- Précision réduite avec tir prolongé.
- Vitesse initiale réduite de 23,4 %.
- LC10
- Portée maximale des dégâts réduite de 41 %.
- Dégâts à moyenne portée légèrement réduits.
- MAC-10
- Modèle de balle modifié pour ajouter des trajectoires légèrement plus horizontales.
- Pièces jointes : Passage sur les réglages complets des accessoires de canon et de bouche qui affectent le recul des SMG.
Mitrailleuses
- Stoner 60
- Portée maximale des dégâts réduite de 25 %.
Sniper
- L'effet scintillant sur les fusils de précision équipe d'Iron Sights a été désactivé.
Pistolets
- 1911
- Augmentation de la vitesse ADS de 11 %.
- Magnum
- Précision légèrement diminuée du tir de la hanche.
- Akimbo : les trajectoires des balles sont désormais plus variées lorsque vous tirez simultanément avec les deux armes.
Lanceurs
- RPG-7
- Augmentation du rayon d'explosion.
- Augmentation considérable de la longueur de la trajectoire de vol rectiligne de la fusée.
- Général
- Les roquettes infligent désormais plus de dégâts aux ennemis avec Bouclier Balistique en Hardcore. Nécessite toujours un coup direct pour une mise à mort en 1 coup.
Pièces jointes
- V-Choke d'infanterie : Mise à jour de la description des pièces jointes pour mieux mettre en avant les avantages et les inconvénients.
Progression des armes
- Les joueurs peuvent désormais gagner de l'EXP d'arme et progresser dans les défis en utilisant n'importe quelle arme, même s'ils ne la possèdent pas.
Mouvement
- Réduction de la vitesse de changement de posture de position debout, accroupie et couchée. Des ajustements supplémentaires à venir pour remédier à la disparité persistante entre les points de vue à la 1re personne et à la 3e personne.
Record de combat
- Ajout de la section Véhicules.
- Résolution d'un problème de suivi incorrect de la statistique "Tué par".
Multijoueur
Nouvelles cartes
- Miami Strike 6v6 ajoutée
- Manoir 2v2, 3v3 ajoutée
- Golova multi-équipe ajoutée
Cartes
- Apocalypse : Résolution d'un problème permettant aux joueurs de capturer le Point 3 en Point Stratégique en dehors de la limite prévue.
- The Pines : Zone B ajustée pour permettre la capture contre le comptoir de pizza en Contrôle.
- Raid : Distance ajustée des apparitions de P1 de chaque côté de la carte pour réduire les chances d'apparition à côté ou derrière l'équipe ennemie en Point Stratégique.
- Garnison : Ajustement sur le point A en contrôle et suppression des apparitions trop proches en P2 et P5 en Point Stratégique.
- Miami : Collision de balle réduite sur le fourgon de patrouille de Miami.
Modes
- Point stratégique multi-équipe
- 10 escouades de quatre se battent pour plusieurs Point Stratégique à la fois. Chaque ensemble de points stratégique dure 120 secondes avant de passer aux emplacements suivants.
- Les équipes gagneront 1 point par seconde pour tous les coéquipiers à l'intérieur d'un point.
- La première équipe à atteindre 1 000 points remporte le match.
- Prop Hunt
- Miami Strike et Satellite ajoutés à la rotation de la carte.
- Rotation des accessoires actualisée pour plusieurs cartes existantes.
- Résolution d'un problème où la caméra de l'accessoire Best Play pouvait apparaître sous terre.
- Contrôle
- Nouvelles options de jeu personnalisées ajoutées — Temps par segment : durée ajoutée à la limite de temps du tour actuel lorsqu'un segment de zone est capturé.
- Règles sur les heures supplémentaires : détermine si la défense sur les heures supplémentaires est donnée à l'équipe avec le plus de victimes ou le plus de segments de zone capturés lors des tours précédents.
- Confrontation
- Ajout de médailles spécifiques au mode Confrontation.
- Battle Chatter est désormais désactivé dans les variantes Confronte et Escarmouche.
- Escorte VIP
- Correction d'un problème où le joueur pouvait entendre des lignes Voix-Off incorrectes au début d'un tour en tant que VIP.
- Multi-équipe
- Résolution d'un problème où les coéquipiers pouvaient apparaître les uns sur les autres après la réapparition d'une équipe.
- Général
- Les points rouges ennemis seront désormais priorisés au-dessus des icônes d'objectifs sur la mini-carte.
Défis
- Général
- Les défis aveuglé et/ou étourdi sont désormais plus faciles à relever.
- Brouilleur
- Correction d'incohérences avec la statistique de combat des aides à la couverture de la grenade fumigène.
- Correction de plusieurs problèmes avec le défi "Fog of War" et la médaille "Sight Unseen" qui ne suivaient pas correctement avec le joker Danger Proche équipé.
- Mise à jour de la description du défi pour plus de clarté.
Général
- Gestes
- Les gestes peuvent désormais être utilisés avant le début de la manche.
- Social
- Message mis à jour lorsqu'un joueur est expulsé de la partie.
- Tourelles
- Correction d'un problème où les joueurs sur les tourelles montées pouvaient être immunisés contre les véhicules Dirt Bike.
- Audio
- Correction d'un problème où la voix off disait « Aucune cible détruite » si l'hélicoptère d'attaque était détruit avec un missile de croisière.
Mode Ligue
- Hors-la-loi (Joker)
- Hors-la-loi en League Play ne permet plus à aucune arme d'être placée dans l'un ou l'autre des emplacements d'arme. Les joueurs ne pourront utiliser qu'une arme principale et une arme secondaire.
- Hors-la-loi ne permet aux joueurs d'équiper que plusieurs avantages de la même catégorie d'avantages.
- Avarice (Joker)
- Avarice est maintenant complètement limité.
- Suspensions de match
- Les joueurs qui quittent les matchs actifs ou sont expulsés pour un tir ami se verront désormais imposer une suspension de matchmaking pendant un certain temps.
- Les pénalités augmenteront si le joueur continue de quitter les matchs ou est systématiquement expulsé pour un tir ami.
- UI
- Support de placement étendu pour inclure le Top 25 et le Top 50.
- Mise à jour de la représentation des gemmes dans l'écran de progression de rang.
- Mise à jour de l'écran complet de l'événement d'échelle avec une nouvelle animation de célébration de gemmes.
- Emplacement ajouté en haut de l'échelle de jeu de la ligue pour présenter les gemmes de placement actuelles.
Mode Zombie
Contagion
- Nouvelle zone
- Ajout de la région du sanatorium (nuit) à l'épidémie.
- Nouvel objectif
- Objectif sécurisé ajouté à Contagion
- Véhicule neuf
- Véhicule Dirt Bike ajouté à Contagion.
- Nouveau Intel
- De nouveaux journaux audio et transmissions radio ont été ajoutés pour que les joueurs puissent les découvrir dans les montagnes de l'Oural.
- Stabilité
- Ajout de correctifs pour divers plantages liés aux objectifs, aux défis, au RAI-K 84 et à la mise à niveau du champ Souffle de Glace.
- Gameplay
- Résolution de divers problèmes où les joueurs pouvaient tomber hors de la carte sur Alpine.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans un planteur sur Golova.
- Correction d'un problème où le coffre d'or pouvait pousser des véhicules sous la carte.
- Correction d'un problème où les tueries avec des véhicules ne comptaient pas toujours pour la relique du dragon.
- Les joueurs subiront désormais des dégâts des propulseurs de fusée Dragon Relic lorsqu'ils décolleront.
- Objectif : Résister
- Réduction de la durée de l'objectif Holdout de 30 secondes.
- Ajout d'un cache de munitions à l'espace d'objectif de retenue dans Alpine.
- Objectif : Défendre
- La console Défendre subit désormais plus de dégâts des Chien de l'enfer.
- Résolution du problème suivant : ramasser la tête du spécimen à plat ventre pouvait empêcher le joueur de la déposer pendant l'objectif de défense.
- Objectif : Récupérer
- Résolution d'un problème où la barre de progression pour le dépôt de la cartouche pouvait se rompre pendant l'objectif de récupération.
- Objectif : Escorter
- Les ennemis ne disparaîtront plus lorsque la charge se téléportera.
- Ennemis
- Résolution de divers problèmes de cheminement des zombies à Ruka, Alpine et Golova.
- Correction d'un problème où les Massacreurs pouvaient toujours utiliser leurs canons à bras et les Soldats rouges pouvaient toujours utiliser leurs jets packs après avoir été détruits par les mines d'énergie.
- Correction d'un problème où les dégâts de la tempête n'étaient pas atténués par l'armure.
- Correction d'un problème où les zombies ignoraient les joueurs lorsqu'un autre joueur déployait un Singe à cymbale et quittait le match.
- Mises à niveau sur le terrain
- Résolution d'un problème où les mises à niveau de champ pouvaient être réinitialisées après le changement de classe et la déformation vers une autre région.
- Résolution d'un problème où les frais de mise à niveau sur le terrain n'étaient pas réinitialisés lors du changement de classe.
- Défis
- Résolution d'un problème où les élites n'étaient pas comptabilisées dans le défi des éliminations d'épidémies.
- Essais
- Correction d'un problème où les défis des essais se reproduisaient plus tôt que prévu.
- Pack-a-Punch
- Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de relancer les pièces jointes sur certaines armes après les avoir améliorées sur la machine Pack-a-Punch.
- Arrêt d'un exploit qui permettait la duplication du Ray Gun ou du RAI-K 84 à l'aide de la machine Pack-a-Punch.
- Équipement
- Correction d'un problème où les joueurs avec une pile complète d'équipement avaient la possibilité de récupérer ce même équipement et de déposer leur pile.
- Support
- Les armes de soutien qui utilisent des munitions ne seront plus rechargées lorsqu'elles se déforment dans une autre région.
FirebaseZ
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs multiplateformes de se charger dans un match privé.
- Suppression d'un exploit dans le village où les zombies étaient incapables d'attaquer le joueur.
- Suppression d'un exploit qui permettait aux joueurs de quitter la carte dans Rocky Defense.
- Suppression d'un exploit qui permettait d'accéder au téléporteur avant d'acheter la première porte
Die Maschine
- Résolution d'un problème où l'onde de choc DIE pouvait être obtenue par la porte jusqu'à son emplacement.
Stabilité
- Ajout de divers correctifs de crash liés aux quêtes secondaires.
Dead Ops Arcade 3
- Progression
- Les joueurs gagnent désormais de l'EXP et la progression du Battle Pass dans tous les modes Dead Ops Arcade (sous réserve de réglages supplémentaires)
- Cartes bonus
- Nouvelle carte bonus Silverback Slideways ajoutée à la rotation.
- Gameplay
- Augmentation des taux d'apparition des clés et ajout d'emplacements clés supplémentaires.
- Réglage du nombre de coups qu'un joueur peut absorber dans The Wild avant de mourir.
- Récompenses de don de vie à l'écoute.
- Ajout de correctifs pour divers ramassages de type bouclier qui ne créditent pas correctement leur propriétaire avec des éliminations.
- Correction d'un problème où la rotation des poulets pouvait potentiellement tuer le joueur avec des lames de scie.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de quitter le donjon mortel lors de la collecte de l'échelle.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être laissés pour compte lorsque le donjon était déclenché.
- Correction d'un problème où le Flogger Trap pouvait causer la mort involontaire de joueurs.
- Ajout de divers correctifs d'exploit.
- Ennemis
- Les ennemis de niveau Boss / Underboss tueront désormais en un seul coup, que le joueur soit ou non à la première personne.
- Réduction de la portée des dégâts explosifs des boulettes de viande lorsqu'elles meurent.
- Correction d'un problème pouvant entraîner l'apparition d'ennemis invisibles.
- Correction d'un problème où l'araignée pouvait lancer le véhicule du joueur hors de la carte.
- Visuels
- Correction d'un problème où les corps pouvaient disparaître dans certains modes graphiques.
- Correction d'un problème où certains effets de particules ne jouaient pas sur les ennemis.
- Correction d'un problème où les effets spéciaux de particules pouvaient rester à l'écran au lieu d'être nettoyés.
- Contrôles
- Correction d'un problème où la sélection du paramètre de contrôleur Flip Bumper pouvait créer un conflit lors du passage du mode à la première personne au mode classique.
- Stabilité
- Ajout de divers correctifs de crash.
- Général
- Les joueurs peuvent désormais quitter immédiatement le match après la migration d'un hôte dans Dead Ops Arcade 3.
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