Call of Duty: Black Ops Cold War/Warzone : MàJ 1.14, saison 2 Rechargée, tous les détails

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 30 mars 2021 à 11h44
Retrouvez tous les détails de la mise à jour 1.14 de Call of Duty: Black Ops Cold War et Warzone, qui correspond à la mi-saison 2, nommée Reloaded.
Call of Duty: Black Ops Cold War/Warzone : MàJ 1.14, saison 2 Rechargée, tous les détails
Encore une fois, Treyarch et Activision ont vu les choses en grand pour la mi-saison de Call of Duty: Black Ops Cold War et Warzone. La mise à jour de ce 30 mars permet d'introduire son lot de nouveautés, comprenant bien évidemment des cartes, des modes, de Opérateurs et bien d'autres choses, pour faire plaisir à toute la communauté, qui est friande de tout cela.

Vous pouvez découvrir tous les détails de la mise à jour, comprenant les équilibrages d'armes, ajouts et autres corrections, dans le patch notes ci-dessous.

MàJ 1.14 mi-saison 2 Black Ops Cold War & Warzone

Armes

Fusils d'assaut

  • Krig6
    • Visibilité améliorée en ADS.
    • Passage au réglage complet sur la précision de l'arme, le mouvement de l'arme et la clarté visuelle en tirant avec n'importe quel accessoire optique.
    • Correction d'un problème où l'arme semblait "flotter" lorsqu'elle tirait pendant une période prolongée.
  • FFAR 1
    • Vitesse des balles augmentée de 12,8 %.
  • Groza
    • Portée maximale des dégâts augmentée de 40 %.
    • Pièces jointes : Passage sur les réglages complets des accessoires de canon et de bouche qui affectent le recul des fusils d'assaut.

Mitraillettes

  • Milano 821
    • Augmentation des dégâts à mi-portée de 10 %.
    • Portée des dégâts à mi-portée augmentée de 33 %.
    • Augmentation de la vitesse de sprint de 14,2 %.
    • Augmentation de la vitesse de propagation de 11 %.
    • Légère augmentation de la vitesse d'ADS.
  • KSP 45
    • Vitesse des balles augmentée de 32,5 %.
    • Réduction du délai de rafale de 20 %.
  • AK-74u
    • Précision réduite avec tir prolongé.
    • Vitesse initiale réduite de 23,4 %.
  • LC10
    • Portée maximale des dégâts réduite de 41 %.
    • Dégâts à moyenne portée légèrement réduits.
  • MAC-10
    • Modèle de balle modifié pour ajouter des trajectoires légèrement plus horizontales.
    • Pièces jointes : Passage sur les réglages complets des accessoires de canon et de bouche qui affectent le recul des SMG.

Mitrailleuses

  • Stoner 60
    • Portée maximale des dégâts réduite de 25 %.

Sniper

  • L'effet scintillant sur les fusils de précision équipe d'Iron Sights a été désactivé.

Pistolets

  • 1911
    • Augmentation de la vitesse ADS de 11 %.
  • Magnum
    • Précision légèrement diminuée du tir de la hanche.
    • Akimbo : les trajectoires des balles sont désormais plus variées lorsque vous tirez simultanément avec les deux armes.

Lanceurs

  • RPG-7
    • Augmentation du rayon d'explosion.
    • Augmentation considérable de la longueur de la trajectoire de vol rectiligne de la fusée.
  • Général
    • Les roquettes infligent désormais plus de dégâts aux ennemis avec Bouclier Balistique en Hardcore. Nécessite toujours un coup direct pour une mise à mort en 1 coup.

Pièces jointes

  • V-Choke d'infanterie : Mise à jour de la description des pièces jointes pour mieux mettre en avant les avantages et les inconvénients.

Progression des armes

  • Les joueurs peuvent désormais gagner de l'EXP d'arme et progresser dans les défis en utilisant n'importe quelle arme, même s'ils ne la possèdent pas.

Mouvement

  • Réduction de la vitesse de changement de posture de position debout, accroupie et couchée. Des ajustements supplémentaires à venir pour remédier à la disparité persistante entre les points de vue à la 1re personne et à la 3e personne.

Record de combat

  • Ajout de la section Véhicules.
  • Résolution d'un problème de suivi incorrect de la statistique "Tué par".

Multijoueur

Nouvelles cartes

  • Miami Strike 6v6 ajoutée
  • Manoir 2v2, 3v3 ajoutée
  • Golova multi-équipe ajoutée

Cartes

  • Apocalypse : Résolution d'un problème permettant aux joueurs de capturer le Point 3 en Point Stratégique en dehors de la limite prévue.
  • The Pines : Zone B ajustée pour permettre la capture contre le comptoir de pizza en Contrôle.
  • Raid : Distance ajustée des apparitions de P1 de chaque côté de la carte pour réduire les chances d'apparition à côté ou derrière l'équipe ennemie en Point Stratégique.
  • Garnison : Ajustement sur le point A en contrôle et suppression des apparitions trop proches en P2 et P5 en Point Stratégique.
  • Miami : Collision de balle réduite sur le fourgon de patrouille de Miami.

Modes

  • Point stratégique multi-équipe
    • 10 escouades de quatre se battent pour plusieurs Point Stratégique à la fois. Chaque ensemble de points stratégique dure 120 secondes avant de passer aux emplacements suivants.
    • Les équipes gagneront 1 point par seconde pour tous les coéquipiers à l'intérieur d'un point.
    • La première équipe à atteindre 1 000 points remporte le match.
  • Prop Hunt
    • Miami Strike et Satellite ajoutés à la rotation de la carte.
    • Rotation des accessoires actualisée pour plusieurs cartes existantes.
    • Résolution d'un problème où la caméra de l'accessoire Best Play pouvait apparaître sous terre.
  • Contrôle
    • Nouvelles options de jeu personnalisées ajoutées — Temps par segment : durée ajoutée à la limite de temps du tour actuel lorsqu'un segment de zone est capturé.
    • Règles sur les heures supplémentaires : détermine si la défense sur les heures supplémentaires est donnée à l'équipe avec le plus de victimes ou le plus de segments de zone capturés lors des tours précédents.
  • Confrontation
    • Ajout de médailles spécifiques au mode Confrontation.
    • Battle Chatter est désormais désactivé dans les variantes Confronte et Escarmouche.
  • Escorte VIP
    • Correction d'un problème où le joueur pouvait entendre des lignes Voix-Off incorrectes au début d'un tour en tant que VIP.
  • Multi-équipe
    • Résolution d'un problème où les coéquipiers pouvaient apparaître les uns sur les autres après la réapparition d'une équipe.
  • Général
    • Les points rouges ennemis seront désormais priorisés au-dessus des icônes d'objectifs sur la mini-carte.

Défis

  • Général
    • Les défis aveuglé et/ou étourdi sont désormais plus faciles à relever.
  • Brouilleur
    • Correction d'incohérences avec la statistique de combat des aides à la couverture de la grenade fumigène.
    • Correction de plusieurs problèmes avec le défi "Fog of War" et la médaille "Sight Unseen" qui ne suivaient pas correctement avec le joker Danger Proche équipé.
    • Mise à jour de la description du défi pour plus de clarté.

Général

  • Gestes
    • Les gestes peuvent désormais être utilisés avant le début de la manche.
  • Social
    • Message mis à jour lorsqu'un joueur est expulsé de la partie.
  • Tourelles
    • Correction d'un problème où les joueurs sur les tourelles montées pouvaient être immunisés contre les véhicules Dirt Bike.
  • Audio
    • Correction d'un problème où la voix off disait « Aucune cible détruite » si l'hélicoptère d'attaque était détruit avec un missile de croisière.

Mode Ligue

  • Hors-la-loi (Joker)
    • Hors-la-loi en League Play ne permet plus à aucune arme d'être placée dans l'un ou l'autre des emplacements d'arme. Les joueurs ne pourront utiliser qu'une arme principale et une arme secondaire.
    • Hors-la-loi ne permet aux joueurs d'équiper que plusieurs avantages de la même catégorie d'avantages.
  • Avarice (Joker)
    • Avarice est maintenant complètement limité.
  • Suspensions de match
    • Les joueurs qui quittent les matchs actifs ou sont expulsés pour un tir ami se verront désormais imposer une suspension de matchmaking pendant un certain temps.
    • Les pénalités augmenteront si le joueur continue de quitter les matchs ou est systématiquement expulsé pour un tir ami.
  • UI
    • Support de placement étendu pour inclure le Top 25 et le Top 50.
    • Mise à jour de la représentation des gemmes dans l'écran de progression de rang.
    • Mise à jour de l'écran complet de l'événement d'échelle avec une nouvelle animation de célébration de gemmes.
    • Emplacement ajouté en haut de l'échelle de jeu de la ligue pour présenter les gemmes de placement actuelles.

Mode Zombie

Contagion

  • Nouvelle zone
    • Ajout de la région du sanatorium (nuit) à l'épidémie.
  • Nouvel objectif
    • Objectif sécurisé ajouté à Contagion
  • Véhicule neuf
    • Véhicule Dirt Bike ajouté à Contagion.
  • Nouveau Intel
    • De nouveaux journaux audio et transmissions radio ont été ajoutés pour que les joueurs puissent les découvrir dans les montagnes de l'Oural.
  • Stabilité
    • Ajout de correctifs pour divers plantages liés aux objectifs, aux défis, au RAI-K 84 et à la mise à niveau du champ Souffle de Glace.
  • Gameplay
    • Résolution de divers problèmes où les joueurs pouvaient tomber hors de la carte sur Alpine.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans un planteur sur Golova.
    • Correction d'un problème où le coffre d'or pouvait pousser des véhicules sous la carte.
    • Correction d'un problème où les tueries avec des véhicules ne comptaient pas toujours pour la relique du dragon.
    • Les joueurs subiront désormais des dégâts des propulseurs de fusée Dragon Relic lorsqu'ils décolleront.
  • Objectif : Résister
    • Réduction de la durée de l'objectif Holdout de 30 secondes.
    • Ajout d'un cache de munitions à l'espace d'objectif de retenue dans Alpine.
  • Objectif : Défendre
    • La console Défendre subit désormais plus de dégâts des Chien de l'enfer.
    • Résolution du problème suivant : ramasser la tête du spécimen à plat ventre pouvait empêcher le joueur de la déposer pendant l'objectif de défense.
  • Objectif : Récupérer
    • Résolution d'un problème où la barre de progression pour le dépôt de la cartouche pouvait se rompre pendant l'objectif de récupération.
  • Objectif : Escorter
    • Les ennemis ne disparaîtront plus lorsque la charge se téléportera.
  • Ennemis
    • Résolution de divers problèmes de cheminement des zombies à Ruka, Alpine et Golova.
    • Correction d'un problème où les Massacreurs pouvaient toujours utiliser leurs canons à bras et les Soldats rouges pouvaient toujours utiliser leurs jets packs après avoir été détruits par les mines d'énergie.
    • Correction d'un problème où les dégâts de la tempête n'étaient pas atténués par l'armure.
    • Correction d'un problème où les zombies ignoraient les joueurs lorsqu'un autre joueur déployait un Singe à cymbale et quittait le match.
  • Mises à niveau sur le terrain
    • Résolution d'un problème où les mises à niveau de champ pouvaient être réinitialisées après le changement de classe et la déformation vers une autre région.
    • Résolution d'un problème où les frais de mise à niveau sur le terrain n'étaient pas réinitialisés lors du changement de classe.
  • Défis
    • Résolution d'un problème où les élites n'étaient pas comptabilisées dans le défi des éliminations d'épidémies.
  • Essais
    • Correction d'un problème où les défis des essais se reproduisaient plus tôt que prévu.
  • Pack-a-Punch
    • Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de relancer les pièces jointes sur certaines armes après les avoir améliorées sur la machine Pack-a-Punch.
    • Arrêt d'un exploit qui permettait la duplication du Ray Gun ou du RAI-K 84 à l'aide de la machine Pack-a-Punch.
  • Équipement
    • Correction d'un problème où les joueurs avec une pile complète d'équipement avaient la possibilité de récupérer ce même équipement et de déposer leur pile.
  • Support
    • Les armes de soutien qui utilisent des munitions ne seront plus rechargées lorsqu'elles se déforment dans une autre région.

FirebaseZ

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs multiplateformes de se charger dans un match privé.
  • Suppression d'un exploit dans le village où les zombies étaient incapables d'attaquer le joueur.
  • Suppression d'un exploit qui permettait aux joueurs de quitter la carte dans Rocky Defense.
  • Suppression d'un exploit qui permettait d'accéder au téléporteur avant d'acheter la première porte

Die Maschine

  • Résolution d'un problème où l'onde de choc DIE pouvait être obtenue par la porte jusqu'à son emplacement.

Stabilité

  • Ajout de divers correctifs de crash liés aux quêtes secondaires.

Dead Ops Arcade 3

  • Progression
    • Les joueurs gagnent désormais de l'EXP et la progression du Battle Pass dans tous les modes Dead Ops Arcade (sous réserve de réglages supplémentaires)
  • Cartes bonus
    • Nouvelle carte bonus Silverback Slideways ajoutée à la rotation.
  • Gameplay
    • Augmentation des taux d'apparition des clés et ajout d'emplacements clés supplémentaires.
    • Réglage du nombre de coups qu'un joueur peut absorber dans The Wild avant de mourir.
    • Récompenses de don de vie à l'écoute.
    • Ajout de correctifs pour divers ramassages de type bouclier qui ne créditent pas correctement leur propriétaire avec des éliminations.
    • Correction d'un problème où la rotation des poulets pouvait potentiellement tuer le joueur avec des lames de scie.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de quitter le donjon mortel lors de la collecte de l'échelle.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être laissés pour compte lorsque le donjon était déclenché.
    • Correction d'un problème où le Flogger Trap pouvait causer la mort involontaire de joueurs.
    • Ajout de divers correctifs d'exploit.
  • Ennemis
    • Les ennemis de niveau Boss / Underboss tueront désormais en un seul coup, que le joueur soit ou non à la première personne.
    • Réduction de la portée des dégâts explosifs des boulettes de viande lorsqu'elles meurent.
    • Correction d'un problème pouvant entraîner l'apparition d'ennemis invisibles.
    • Correction d'un problème où l'araignée pouvait lancer le véhicule du joueur hors de la carte.
  • Visuels
    • Correction d'un problème où les corps pouvaient disparaître dans certains modes graphiques.
    • Correction d'un problème où certains effets de particules ne jouaient pas sur les ennemis.
    • Correction d'un problème où les effets spéciaux de particules pouvaient rester à l'écran au lieu d'être nettoyés.
  • Contrôles
    • Correction d'un problème où la sélection du paramètre de contrôleur Flip Bumper pouvait créer un conflit lors du passage du mode à la première personne au mode classique.
  • Stabilité
    • Ajout de divers correctifs de crash.
  • Général
    • Les joueurs peuvent désormais quitter immédiatement le match après la migration d'un hôte dans Dead Ops Arcade 3.

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