Call of Duty: Black Ops Cold War : MàJ du 7 décembre, tous les détails

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 08 décembre 2020 à 12h15
Retrouvez tous les détails de la mise à jour de ce 7 décembre pour Call of Duty: Black Ops Cold War.
Call of Duty: Black Ops Cold War : MàJ du 7 décembre, tous les détails
Les joueurs du dernier épisode de Call of Duty, sorti il y a presque un mois, peuvent profiter d'une nouvelle mise à jour assez importante en termes de corrections et améliorations, mais aucun ajout majeur n'est à noter. Les nouveautés seront implantées lors du lancement de la saison 1, ce 16 décembre, mais cette mise à jour prépare son arrivée.

Vous pouvez toutefois consulter le long patch notes ci-dessous, qui a pour objectif d'améliorer l'expérience en limitant les crashs, tout en équilibrant le tout pour rendre le gameplay plus agréable. Bonne nouvelle également, un nouveau week-end double XP sera disponible, du 12 au 16 décembre.

Patch notes MàJ 7 décembre Black Ops Cold War

GLOBAL

La stabilité
  • Ajout de correctifs de crash liés au traçage de rayons sur les consoles next-gen.
  • Améliorations générales pour la stabilité.
Progression
  • Résolution d'un problème où les niveaux de prestige et les icônes de prestige pouvaient s'afficher de manière inexacte dans les menus du hall.
  • Correction d'un problème où l'icône Prestige 1 pouvait s'afficher à la place de l'icône de rang de commandant dans le rapport après action.
UI
  • Résolution de plusieurs problèmes de fil d'Ariane qui n'apparaissaient pas correctement dans les menus du hall.
  • Résolution d'un problème où l'animation de récompense apparaissait de temps en temps corrompue dans le rapport après action.

MULTIJOUEUR

Listes de lecture
  • Motherland Moshpit
    • MME, Domination, Élimination Confirmée et Point Stratégique sur Moscou et Crossroads Strike.
    • Hardcore Motherland Moshpit aussi disponible en Partie Rapide (MME, Domination, Élimination Confirmée).
    • Disponible du 8 décembre jusqu'au lancement de la saison 1.
Progression
  • Camos
    • Correction d'un problème où les camouflages Maîtrise ne progressaient pas correctement pour certains joueurs, même s'ils avaieent été gagnés.
    • Réduction du nombre de victimes sans mourir de 3 à 2 pour les défis lanceur et camouflage M79.
Modes de jeu 
  • Point stratégique
    • Checkmate
      • Apparitions ajustées pour les zones 1, 3 et 4.
      • Résolution d'un problème où le Point Stratégique pouvait être capturé derrière une caisse sur la zone 4.
    • Garrison
      • La zone 1 a été ajustée pour offrir une couverture plus équilibrée aux deux équipes.
      • Apparitions ajustées pour les zones 2 et 3.
    • Crossroads Strike
      • Apparitions ajustées pour toutes les zones en Point Stratégique.
      • Déplacement de la zone 4 vers les tentes adjacentes pour offrir plus d'opportunités à l'équipe attaquante.
    • Moscow
      • Suppression des apparitions près de la statue arrière pour la zone 3.
  • Contrôle
    • Moscow
      • Un attaquant ajusté apparaît pour réduire le temps de trajet vers les objectifs.
      • Des attaquants supplémentaires apparaissent plus près du milieu de la carte lorsque B a été capturé.
    • Miami
      • Un attaquant ajusté apparaît pour réduire le temps de trajet vers les objectifs.
    • Checkmate
      • Un attaquant ajusté apparaît pour réduire le temps de trajet vers les objectifs.
  • Fireteam : Bombe sale 
    • Gameplay
      • Réduction du temps de protection contre le spawn pour réduire la fréquence de protection annulant les explosifs (par exemple Machine de guerre) pendant de longues périodes.
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient entrer en collision lors du redéploiement à partir d'un Squad Wipe.
      • Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient se poser les uns sur les autres et mourir s'ils attendaient d'être déployés automatiquement pendant Infil. 
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en se recouvrant à certains endroits sur Alpine.
      • Résolution d'un problème où les conteneurs pouvaient apparaître à l'intérieur d'objets.
    • Séries de points
      • Réduction des taux d'apparition du Gunship, du Chopper Gunner et de l'escorte VTOL.
      • Résolution d'un problème où les effets du HUD des missiles de croisière pouvaient être vus dans le menu Redéployer.
    • Véhicules
      • Correction d'un problème où le Hind pouvait quitter l'espace jouable dans Alpine.
    • HUD
      • Résolution d'un problème où les effets de la poussière et de la perception des menaces pouvaient s'afficher sur la caméra aérienne.
    • Invitations de groupe
      • Résolution d'un problème avec les invitations à un groupe dans Fireteam : Bombe sale.
  • Armes combinées
    • Ajustement du rayon d'interaction sur les tourelles montées pour être plus facile d'accès.
  • Parties personnalisées
    • Ajout d'options dans les paramètres de Scorestreaks des jeux personnalisés pour la réinitialisation du score à la mort et la pénalité de mort Scorestreak, permettant aux joueurs de définir le pourcentage de score perdu à la mort de 0% (désactivé) à 100% (tout le score perdu à la mort).
  • Modes basés sur les manches
    • Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient être expulsés pour inactivité lorsqu'ils regardaient dans des modes basés sur des manches

Armes

  • Visuels
    • Ajout de polissage au rebond visuel lors du tir à la hanche.
  • Hauer 77
    • Correction d'un problème d'animation avec le Hauer 77 lors du tir du dernier coup tout en visant les sites.
  • Lanceurs
    • Correction d'un problème où les lanceurs pouvaient se verrouiller sur des tourelles fixes dans les armes combinées.
  • Viseurs
    • Résolution d'un problème qui pouvait empêcher les lunettes thermiques d'afficher une superposition thermique lors de la conduite d'un véhicule. 

Séries de points

  • Colis stratégique
    • L'explosion du colis n'endommagera plus les coéquipiers en Hardcore.
    • Résolution d'un problème qui pouvait faire exploser le colis dans Checkmate. 
  • Arc à poulies
    • Correction d'un problème où l'icône du masque tactique s'affichait de manière incorrecte lors de la destruction d'ennemis avec l'arc à poulies.
  • Missile de croisière
    • Résolution d'un problème où l'endommagement d'un missile de croisière n'affichait pas de marqueur de succès. 
  • Escorte ADAV
    • Résolution d'un problème avec la caméra ADAV Escort lorsqu'elle serait détruite en raison du dépassement des limites.
  • Hélicoptère de soutien
    • L'hélicoptère suivra désormais son chemin plus court correct sur Crossroads Strike au lieu de son chemin plus large depuis Combined Arms. 

Plans

  • Crossroads
    • Les parachutes peuvent désormais être activés le cas échéant dans tous les modes de Crossroads.
    • Ajout d'une caméra d'entracte 6v6 unique sur Crossroads Strike.
  • Armada
    • Les parachutes peuvent désormais être activés le cas échéant dans tous les modes d'Armada.
  • Garrison
    • Correction d'un problème où l'un des barils explosifs n'exploserait jamais dans Garrison.

Mises à niveau sur le terrain

Système trophy
  • Le système trophy détruira maintenant les systèmes trophy entrants.
  • Correction d'un problème où le système trophy ne détruisait pas toujours les projectiles entrants.
  • Correction d'un problème où tirer sur son propre système de trophées pouvait montrer des marqueurs de frappe d'infanterie ennemie.
Pack d'assaut
  • Le pack d'assaut sera détruit si un ennemi l'utilise. 
Micro de terrain
  • Correction d'un problème où un joueur pouvait gagner des événements de double score si deux Field Mics se chevauchaient. 

Véhicules

  • Général
    • Ajout d'une nouvelle option de mode de visée hélicoptère.
    • Correction d'un problème où la caméra pouvait couper la tête du joueur lors du passage du conducteur au passager tout en visant les vues d'un véhicule.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître avec des animations corrompues s'ils apparaissaient en équipe sur un Dirt Bike en tant que passager.

Général

  • Stabilité
    • Correction d'un crash rare pouvant survenir lorsqu'un joueur était démembré par un explosif. 
  • Finitions
    • Nettoyage général et corrections de problèmes pour les mouvements de finition.
    • Correction d'un problème où l'exécution de mouvements de finition sur des ennemis tout en étant abattus ne comptait pas pour le défi de déverrouillage de l'opérateur de pierre. 
  • Gestes
    • Ajout de la voix off aux gestes à la première personne.
  • Souris et clavier
    • Correction d'un problème lorsque Jump et Mantle étaient assignés à la molette de la souris.
    • Résolution d'un problème de navigation avec la souris dans Theater.
    • Résolution d'un problème avec l'icône d'état du micro qui ne s'affichait pas correctement dans l'onglet Fête.
    • Résolution d'un problème lié à la fonctionnalité de réglage du volume pour le chat vocal.
    • Amélioration des contrôles de rotation de la souris pour Weapon Inspect.
  • Audio
    • Correction d'un problème où l'audio d'effort d'un personnage pour une arme au corps à corps était retardé.
  • Divers
    • Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas immédiatement tués lorsqu'ils étaient abattus dans l'eau.

ZOMBIES

Général

  • Progression
    • Résolution d'un problème qui bloquait la progression du défi du trappeur à 255.
    • Résolution d'un problème entraînant l'affichage d'informations incorrectes sur la progression du camouflage Maîtrise.
    • Résolution d'un problème où des icônes de prestige incorrectes pouvaient s'afficher dans les menus Zombies.
    • Résolution d'un problème qui faisait apparaître le camouflage d'arme principale du joueur sur un couteau qui était équipé comme arme secondaire.
  • Rapport de combat
    • Correction d'un problème avec des données de portée d'engagement incorrectes pour certaines armes pour les zombies.
    • Killing Blows sera désormais correctement enregistré pour les Zombies dans le Rapport de combat.
    • Les éliminations d'élite s'enregistreront désormais correctement pour les zombies dans les enregistrements de combat.
  • UI
    • Résolution des problèmes de chevauchement ou d'extension de texte à l'extérieur du panneau dans les menus Intel.
    • Résolution de problèmes avec les modèles 3D ne s'orientant pas correctement dans les menus Intel.
    • Résolution du problème suivant: les emplacements supplémentaires Créer une classe n'apparaissaient pas dans le hall des Zombies sur les plates-formes PlayStation.

Die Maschine

Stabilité
  • Ajout de divers correctifs de stabilité.
Renseignements
  • Ajout d'un nouveau renseignement Saison 1 à découvrir dans «Die Maschine».
Gameplay
  • Fermé diverses zones de glitch.
  • Résolution d'un problème qui bloquait parfois les zombies dans un emplacement d'apparition.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les zombies utilisaient incorrectement leur attaque à distance dans des endroits spécifiques.
  • Résolution d'un problème qui entraînait un chemin incorrect des zombies lorsque des leurres étaient utilisés dans des endroits spécifiques.
  • Résolution d'un problème qui entraînait l'apparition du mauvais étage de la mini-carte après la visualisation.
  • Résolution d'un problème en raison duquel les ombres n'apparaissaient pas correctement sur un personnage de quête lorsqu'elles étaient vues avec la lampe de poche.
Armes
  • Résolution d'un problème qui entraînait une déduction incorrecte des munitions de l'électrobolt DIE lors de l'utilisation du carénage éther.
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître une rareté d'arme incorrecte pour l'arme du joueur après sa réapparition.
  • Résolution d'un problème qui entraînait la duplication d'armes à l'aide de l'Arsenal dans des circonstances spécifiques.
Essais
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'essai de prise de dégâts et de récupération de santé d'accorder une progression lors de la récupération du bonus de santé accordé par Jugger-Nog.
  • Résolution d'un problème qui empêchait un essai spécifique d'accorder une récompense.
Boite mystère
  • Résolution d'un problème qui empêchait certaines armes d'apparaître dans l'animation du cycle lors de l'utilisation de la boîte mystère.
Quête principale
  • Résolution d'un problème rare qui pouvait empêcher la quête principale de progresser à l'étape de décontamination.
Ping
  • Résolution d'un problème qui affichait de mauvaises icônes lors du ping de certaines armes.
Audio
  • Résolution d'un problème qui ne lisait pas correctement certaines lignes de voix off.
UI
  • Résolution d'un problème qui pouvait survenir lorsque le menu Pause ne pouvait pas être fermé lors de l'interaction avec l'Arsenal.
  • Résolution d'un problème qui entraînait l'affichage d'un mélange d'effets visuels de différents mods de munitions dans le menu Compétences.

Dead Ops Arcade

  • Stabilité
    • Ajout de divers correctifs de stabilité.
  • Gameplay
    • Ajout de l'événement Salle du jugement.
    • Ajout de divers changements de réglage de l'IA ennemi.
    • Ajout de divers changements de réglage des armes.
  • Général
    • Ajout de la migration de l'hôte vers Dead Ops Arcade.
    • Ajout d'options pour désactiver divers éléments et fonctionnalités de l'interface utilisateur.

Carnage (PS4 / PS5)

  • Renseignement
    • Ajout du nouveau renseignement Saison 1 à découvrir dans Carnage.
  • Gameplay
    • Ajout de diverses corrections de trajectoire ennemie.
    • Résolution d'un problème qui pouvait, dans de rares cas, entraîner l'octroi d'un atout redondant à partir de power-ups.

PC

  • Stabilité
    • Ajout de divers correctifs de stabilité.
  • Général
    • Résolution d'un problème d'habillage de texte en mode fenêtré.
    • Résolution d'un problème pouvant entraîner un écran flou avec NVIDIA Ansel lors de l'utilisation d'un scope.

commentaire (1)

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Tipouf (invité) Le 09/12/2020 à 13:24

Du traçage de rayon! 😀