Similaire à une fonctionnalité corss-platform, le Xbox Play Anywhere est une priorité dans les bureaux de Microsoft et la clé de son développement sur un marché prometteur.
Si vous jouez sur consoles Xbox, vous connaissez peut-être
l'option Play Anywhere. Celle-ci permet à tout utilisateur possédant la version numérique d'un titre d'y jouer gratuitement sur toutes les plateformes de l'écosystème Microsoft (PC, consoles Xbox Series et supports mobiles). Les seules conditions à respecter sont de posséder un jeu compatible, d'avoir installé la dernière mise à jour en date de la Xbox et d'avoir installé à minima la mise à jour Windows 10 Anniversary Edition sur PC.
À l'heure actuelle, plus de 1200 jeux sont compatibles avec l'option Xbox Play Anywhere. Mais Microsoft est décidé à aller toujours plus loin en
proposant aux joueurs un choix plus vaste et aux développeurs une option supplémentaire.
Le Xbox Play Anywhere plus étendu et désireux de conquérir de nouveaux pays
La liste inclut des titres comme South of Midnight, Sea of Thieves,
Starfield ou encore
Disney Dreamlight Valley. Cependant, Agnes Kim (responsable de la stratégie marketing pour la plateforme Xbox) a déclaré
au média japonais 4Gamer que Microsoft est déterminé à élargir la portée de cette option. L'objectif premier est d'
accompagner l'expansion des nouveaux marchés, en particulier en Asie de l'Est et en Asie du Sud.
Nous pensons qu'en continuant à élargir Play Anywhere, cela contribuera à la croissance de l'écosystème et nous permettra d'atteindre un plus grand nombre de joueurs.
Certains pays spécifiques sont ciblés par ce souhait d'extension, plus particulièrement la Corée, les Philippines ou encore Singapour. En effet, les habitudes de jeu sont différentes de celles de l'Occident et le catalogue Xbox Play Anywhere pourrait inciter les joueurs à découvrir d'autres supports, surtout s'il est couplé au Game Pass. Mais pour les développeurs, cette fonctionnalité reste optionnelle.
Le Xbox Play Anywhere risque donc fort de jouer un rôle majeur dans la stratégie de Microsoft pour les années à venir. D'ailleurs, Agnes Kim a conclu son entretien en déclarant que Xbox souhaite toucher un public toujours plus vaste, et ce à l'échelle internationale.
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