Apple veut se relancer dans l'univers des consoles
le 09 septembre 2015 à 12h13
Il y a 20 ans, alors que vous n'étiez encore que des chérubins, Apple sortait la Pippin en collaboration avec Bandai. Si les moins jeunes d'entre nous s'en rappellent, la plupart l'ont oubliée et pourtant elle marqua un tournant majeur dans la firme de Cupertino.
Alors que Sony mettait en avant sa console PlayStation première du nom avec son lecteur CD-ROM et sa puissance sur dimensionnée, Apple tentait d'introduire Internet dans les salons avec une console équipée, elle aussi, d'un lecteur CD-ROM. En plus du lecteur optique, elle proposait également deux ports ADB, une entrée et une sortie audio 16 bits, 128 ko de mémoire flash et... un modem.
Architecturé autour d'un mac de l'époque, son processeur était un PowerPC cadencé à 66Mhz et son système d'exploitation était une version allégée de Système 7, on pourrait presque croire qu'ils ont devancé Microsoft sur l'idée de la Xbox ! Il était tout à fait possible de développer sur la console même grâce à Java.
Malheureusement la console fut un échec, le publique préférant de loin les consoles de Sony, Sega et Nintendo qui avaient un plus large contenu vidéo ludique. Je ne m'attarderai pas plus sur le sujet mais si celui-ci vous intéresse, je vous conseil de lire l'article fait sur macg.co !
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