VALORANT : Riot nous offre un aperçu du patch 7.04

Chloé Malaquin Publié par Chloé Malaquin
le 24 août 2023 à 16h46
Retrouvez un aperçu de la mise à jour 7.04 de VALORANT, qui sera déployée le mercredi 30 août 2023.
VALORANT : Riot nous offre un aperçu du patch 7.04
L'Acte I de l'Épisode 7 de VALORANT est sur le point de s'achever et nous savons déjà que l'Acte II, qui arrivera avec le patch 7.04, nous apportera une nouvelle map. Cependant, Riot Games a dévoilé ce 24 août que pas moins de onze Agents seront soumis à d'importants équilibrages afin « d'améliorer la clarté des parties », comme cela a été indiqué sur le compte Twitter du FPS.

La mise à jour 7.04 de VALORANT sera normalement déployée le mercredi 30 août 2023. Veuillez cependant garder en tête que les éléments ci-dessous sont susceptibles de changer d'ici sa sortie et que les notes de patch complètes seront également dévoilées à ce moment-là.

Aperçu de la mise à jour 7.04 de VALORANT

Agents

Bien que le patch 7.04 apporte des changements à plus de la moitié des agents, nous cherchons avant tout à améliorer la clarté de la partie grâce aux ajustements suivants :

  • Réduction de la fréquence des ultimes à large effet de zone.
  • Réduction du nombre d'utilitaires actifs dans l'aire de jeu.
  • Réduction des PV des utilitaires destructibles.
  • Nous pensons également que la mise à jour du coût des ultimes (voir ci-dessous) conforme mieux les ultimes à large effet de zone à la pression qu'ils mettent sur les ennemis ; la fréquence des compétences qui peuvent renverser le cours d'une manche sera alors plus saine et le choix entre les ultimes à haut et bas coûts sera plus clair.

Breach

  • Réplique (C)
    • Le nombre d'applications a été réduit de 3 à 2.
    • Les dégâts ont été augmentés de 60 par application à 80 par application.
  • Onde sismique (X)
    • Le nombre de points d'ultime a été augmenté : 8 >>> 9

Brimstone

  • Rayon orbital (X)
    • Le nombre de points d'ultime a été augmenté : 7 >>> 8

Fade

  • Rôdeur (C)
    • Le délai de rééquipement d'une arme est un peu plus long après l'utilisation de cette compétence.

Gekko

  • Pogo (C)
    • La zone affectée inflige 10 pts de dégâts par seconde avant d'exploser.
  • Altego (A)
    • Les PV ont été réduits : 100 >>> 80
  • Mordicus (X)
    • Nous avons revu l'explosion de Mordicus afin qu'elle soit plus visible et afin de mieux indiquer la zone affectée (et en plus, elle est jolie).

Killjoy

  • Confinement (X)
    • Le nombre de points d'ultime a été augmenté : 8 >>> 9

Omen

  • Paranoïa (A)
    • La vélocité des déplacements de l'agent n'est pas transférée à la compétence.

Skye

  • Guide éclatant (E)
    • La durée max pendant l'utilisation a été réduite : 2,5 secondes >>> 2 secondes
  • Éclaireur (A)
    • Les PV ont été réduits : 100 >>> 80
  • Traqueurs (X)
    • Le nombre de points d'ultime a été augmenté : 7 >>> 8
    • Les PV des Traqueurs ont été réduits : 150 >>> 120

Sova

  • Flèche de reconnaissance (E)
    • Le nombre de détections a été réduit : 3 >>> 2

Viper

  • Nid de vipères (X)
    • Le nombre de points d'ultime a été augmenté : 8 >>> 9

Astra

  • Puits de gravité (C)
    • Le délai d'activation a été augmenté : 0,6 >>> 1,25
    • La durée d'attraction a été réduite : 2,75 >>> 2
  • Impulsion nova (A)
    • Le délai d'activation a été réduit : 1,25 >>> 1
  • Division cosmique (X)
    • Les bruits sont désormais complètement bloqués par le mur, et non plus simplement étouffés.

Jett

  • Vent arrière (E)
    • La durée de la fenêtre de la ruée a été réduite : 12,5 secondes >>> 7,5 secondes
      • Avec une fenêtre de 12,5 secondes, Jett pouvait très bien activer sa ruée sans intention claire ou compenser une mauvaise décision. En réduisant la durée de cette fenêtre d'action, nous obligeons Jett à réfléchir davantage avant d'utiliser Vent arrière et nous réduisons sa capacité à tenir des angles avec cette compétence, tout en affectant le moins possible l'utilisation de la ruée pour foncer sur un site.
    • Le délai d'activation a été augmenté : 0,75 seconde >>> 1 seconde
      • Augmenter le délai d'activation de Vent arrière devrait favoriser les utilisations proactives en réduisant la capacité de Jett à s'en servir pour fuir quand elle est prise par surprise ou quand elle est au milieu d'un combat.
  • Averse (C)
    • La durée a été réduite : 4,5 secondes >>> 2,5 secondes
    • Le délai de rééquipement d'une arme est un peu plus long après l'utilisation de cette compétence.
      • Nous voulons réduire la sécurité qu'offrent les fumigènes de Jett, que ce soit pour foncer en avant ou pour fuir. Pour ce faire, nous faisons en sorte qu'Averse soit un outil rapide mais puissant qui oblige les joueurs à prendre des décisions rapides et précises.
  • Courant ascendant (A)
    • Le nombre de charges a été réduit : 2 >>> 1
      • Avec deux charges de Courant ascendant, Jett pouvait échapper à des ennemis qui s'étaient montrés plus malins qu'elle en utilisant Courant ascendant pour se déplacer de façon imprévisible. Nous espérons ici réduire l'effet délétère que Courant ascendant peut avoir et accroître l'importance de l'utiliser au bon moment.
  • Tempête de lames (X)
    • Le nombre de points d'ultime a été augmenté : 7 >>> 8
        • L'ultime de Jett s'est avéré être l'un des remplacements d'arme les plus polyvalents, les plus fiables et les plus rentables du jeu en raison de sa durée illimitée, de sa réinitialisation en cas d'élimination et de son harmonie avec les déplacements de Jett. Tempête de lames coûtera désormais autant que d'autres ultimes similaires, tels que Tour de force et Bouquet final.

commentaire (0)