Même s'il n'a donné aucune information sur les jeux en eux-mêmes, ce dernier a expliqué l'évolution qui est à attendre en termes de graphismes grâce à l'utilisation du moteur graphique du studio qui a, semble-t-il, été perfectionné et optimisé pour tirer pleinement parti des « vastes mondes que nous aimons créer ». Ainsi, selon lui, les améliorations visuelles, entre autres, n'auront jamais été aussi importantes depuis la sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion, en mars 2006.
Ces nouveaux systèmes sont optimisés pour ces vastes mondes que nous aimons créer, avec des sauts générationnels non seulement pour les graphismes, mais aussi pour le CPU et le flux de données. Tout cela nous permet la plus grande amélioration de notre moteur depuis Oblivion, avec toutes les nouvelles technologies qui donneront vie à notre première nouvelle licence en 25 ans, Starfield, ainsi que The Elder Scrolls VI.Une nouvelle qui rassurera les futurs joueurs, qui n'en attendaient très certainement pas moins. Reste maintenant à patienter avant d'en savoir plus à propos de ces deux jeux, qui ne se sont pas montrés depuis l'E3 2018. Starfield aurait d'ailleurs pu devenir une exclusivité Sony, comme nous vous l'annoncions il y a peu.
commentaire (1)
Un délais de 4 ans uncore pour The Elder Scrolls 6, J'espèere être encore vivant a sa sortie.