De nouvelles informations sont venues donner plus de détails sur le développement de The Day Before, qui s'est déroulé de la pire des manières et augurait cette mascarade.
Début décembre sortait
The Day Before, qui était très attendu, mais avec une partie des joueurs qui n'en espéraient pas grand-chose, tant le développement semblait avoir été chaotique. Et les heures qui ont suivi sa sortie ont confirmé la crainte de la communauté :
The Day Before est loin d'être une réussite, le jeu est rempli de problèmes et la campagne marketing nous a menti sur le contenu. Il ne s'agit pas d'un jeu de survie MMO en monde ouvert, mais d'un jeu d'extraction.
Les jours qui ont suivi ont été difficiles pour le studio, qui a finalement fermé ses portes et les serveurs de The Day Before. Alors que nous l'avions déjà oublié, Game Two et
GameStar ont pu interroger certains acteurs du développement, qu'ils soient employés ou bénévoles,
montrant que ces années de travail n'avaient rien de tranquille et que les équipes allaient droit dans le mur, malgré elles.
Les coulisses du développement de The Day Before
À la tête du projet, nous retrouvons les frères Gotovtsev, qui étaient ambitieux évidemment. Nous avions pu les voir à l'époque se vanter de leurs idées et de leur culture, celle du bénévolat. Seulement, l'idée qu'ils avaient du jeu n'a pas arrêté de changer, jusque dans les mois qui ont précédé la sortie. Ces changements étaient motivés par les jeux du moment et ceux auxquels ils jouaient, à l'image d'Howarts Legacy et de Baldur's Gate 3, alors que Marvel's Spider-Man 2, sorti quelques semaines auparavant seulement, aurait donné des idées pour introduire une esthétique plus lumineuse.
En bref,
les développeurs n'avaient pas réellement de feuille de route et ont dû recommencer plusieurs fois le projet, en fonction de l'humeur des frères Gotovtsev, selon les propos rapportés par ces anciens développeurs. Pire encore, les conditions de travail étaient atroces, avec des journées de travail qui pouvaient dépasser les 16 heures, des licenciements abusifs et des amendes, même pour les bénévoles, lorsqu'ils commettaient des erreurs. À un moment,
trois versions de The Day Before étaient en développement en même temps, faisant évidemment perdre du temps aux équipes, notamment pour les projets qui n'ont pas été conservés.
Même après la sortie, les développeurs avaient une mise à jour prête à être déployée, pour corriger quelques-uns des problèmes majeurs, mais ils n'ont pas été autorisés à la publier. Les frères Gotovtsev sont devenus injoignables pour ne faire leur retour que lors de l'annonce de la fermeture du studio. Un projet qui aura vendu du rêve durant plusieurs années, mais qui s'est écroulé en quelques heures.
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