Darwin Project : La mise à jour 1.9 ajoute beaucoup de contenu
le 25 avril 2018 à 16h50
La Personnalisation
Simon Darveau, le cofondateur et directeur créatif de Scavenger Studio, à l'origine de Darwin Project annonce un jour nouveau pour le jeu, grâce à la nouvelle mise à jour. Après avoir choisi de devenir gratuit, le jeu se permet d'alimenter son contenu via plus de 200 objets cosmétiques, rien que ça ! Vous débloquerez le contenu dans votre garde-robe en gagnant des niveaux. Vous gagnerez occasionnellement en jouant, des Fan Gifts, étant des loot boxes gratuites vous gratifiant aléatoirement d'un magnifique pull over XL, d'une hache aiguisée, ou d'autres joyeusetés. Pour les joueurs des précédentes versions du jeu, pas de panique, si vous êtes redevenu niveau 1, c'est un simple bug, car le jeu garde votre progression bien au chaud. Simon Darveau promet donc de faire de Darwin un jeu où la mode se sent vivre, au-delà de la Fashion Week. Du contenu sera ajouté de manière croissante pour enrichir le jeu du côté de la personnalisation.
Les Interactions des Spectateurs
Les zones à clôturer seront désormais soumises au vote des spectateurs de la partie, sur Twitch ou Mixer, avec ou sans Directeur. Cela permet de donner plus de droits à l'auditoire et ainsi équilibrer le trio joueurs/directeur/spectateurs. S'il n'y a pas de Directeur dans la partie, alors une intelligence artificielle prendra le rôle. Cela évite donc un problème dont on pouvait se poser la question. L'IA sera capable alors d'utiliser la bombe nucléaire, la chasse à l'homme, le modificateur de gravité, la régénération de points de vie et le réchauffement de joueurs.
L'Équilibrage du "Show Director"
Effectivement, un bon nombre de joueurs ont souligné le manque d'objectivité des différents joueurs Directeurs qui déséquilibraient les parties en octroyant les bonus à certains joueurs et non à d'autres. À titre d'exemple, vous vous faufilez derrière un joueur de manière délicate, vous vous apprêtez à attaquer et là, le Directeur octroie un bonus d'invincibilité à votre cible, vous finissez 2ème. C'est un problème faisant ressortir votre côté obscur de la force devant votre écran... Maintenant tous les pouvoirs qui ciblent un joueur requièrent un vote de la foule pour les Directeurs ayant une moyenne inférieure ou égale à 3 étoiles sur 5. Oui, car à la fin de chaque partie le Directeur est noté sur sa prestation. Au fur et à mesure des parties, il s'établit une moyenne de la qualité d'objectivité de celui-ci. Donc, à tous les mauvais Directeurs, prenez garde ! C'est un pas de plus vers la méritocratie. À noter toutefois que cela n'affecte que les parties publiques et non privées. Le rôle du Directeur est donc au cœur des prochaines mises à jour, car Darwin Project est un jeu qui souhaite apporter un équilibre avant tout de chose, en restant malgré tout dynamique, pour s'adapter à chaque situation.
Le mode Duo, les Matchs Privés et le Directeur, des Fans?
Jouer en solo vous fait gagner des fans, et ainsi des niveaux. Dorénavant, jouer en duo, match privé et Directeur vous permettra aussi de gagner des fans ce qui aura pour but final de vous octroyer des objets cosmétiques.La liste des correctifs de cette version 1.9
JouabilitéAudio
- Augmente le déploiement des tourelles de 0,5 seconde à 1 seconde.
- Les tourelles ne mettront plus en évidence les joueurs qu'elles visent.
- Baisse de la durée de l'indice du manteau de vengeance de 2 secondes à 1,5 seconde.
- Diminution de la durée de la Clé du Détective de 20 % par niveau à 15 % par niveau.
- La cape fantôme réduit désormais la durée des indices de 10% par niveau au lieu de 15 %.
- Diminution de la durée du radar passe de 15 secondes à 10 secondes.
- Le radar ne détectera plus les pièges.
- Le détecteur détectera maintenant les pièges.
- Le délais d'attente du détecteur augmenté de 30 secondes à 45 secondes.
- Le recul des flèches est réduit de 30 %.
- Santé récupérée lorsque vous tuez un joueur passe de 150 à 300 HP.
- Parer une attaque de hache piégée maintenant casse le piège.
- Tuer un cerf avec une flèche détruit maintenant la flèche.
- Détection de coup de hache du serveur améliorée (le combat à la hache sera meilleur en abaissant le temps de réponse du ping).
- Viser avec votre arc va maintenant consommer légèrement Endurance.
- Les boules de neige annulent maintenant Camo par coup.
- Les boules de neige détruiront maintenant les tourelles par coup.
- L'utilisation de la puissance Camo lorsque le planeur est activé masquera également le planeur.
- NOUVEAU: Rétrécissement la hitbox pour l'attaque de saut à la hache.
Level Design
- Ajoute un curseur de volume pour la musique, les effets sonores et la voix-off.
- Ajout d'une musique durant le combat à mort [Xbox One].
- Ajouts de plusieurs sons manquants [Xbox One].
Visuel
- Retire un grand rocher dans la zone Électronique du Nord Ouest pour créer plus d'espace pour combattre durant le combat à mort.
Correction de bugs
- Les matchs peuvent commencer maintenant la journée, au crépuscule ou la nuit contrairement à précédemment où le jeu débutait la partie uniquement au crépuscule.
- La tempête de neige ne commencera plus au même endroit du match.
- Corrige un problème où la restriction de zone déclenchait un vote de favori de la foule.
- Corrige un problème où les holomaps disparaissaient après une vidéo de chasse à l'homme.
- Corrige un problème où les tourelles pourraient atteindre un joueur qui est hors de portée si elles avaient commencé à tirer lorsque le joueur était à portée.
- Corrige un problème où le bonus des bottes d'évasion s'empilait quand plusieurs joueurs nous traquaient.
- Tous les pièges à ours, les cages, fil de détection, tourelles et coffres piégés touchant une arène, pouvoir électronique, quand elle disparaît seront détruits. Cela corrige le problème des outils restants coincés dans les airs si l'arène est créée durant un saut.
- Utiliser le planeur n'empêchera plus la régénération d'endurance.
- Corrige un problème où les tourelles ne pouvaient parfois pas être détruites par les flèches.
- Corrige un problème où une mauvaise réplique était jouée quand la cible de la chasse à l'homme était tuée.
- Corrige un problème où la réplique de l'assassinat par piège n'était pas jouée.
- Corrige une ouverture proche de la zone électronique Ouest où le joueur pouvait tomber et rester bloqué.
- Sauter à travers un portail ne causera plus un atterrissage difficile.
- Vous serez maintenant capable d'entrer dans un portail des 2 côtés.
- Corrige un problème où l'entrée/sortie audio n'était pas sauvegardée.
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