Après l'échec de The Culling premier du nom et le désastre de The Culling 2, les développeurs de Xaviant, studio en charge du titre, avaient décidé de relancer la machine en transformant la première itération de la licence, mais cette fois-ci, en free-to-play. Et c'est une nouvelle déception...
Il y a moins de deux mois, à la mi-juin, nous apprenions que Xaviant, qui avait arrêté le développement de The Culling en début d'année suite au nombre limité de joueurs sur son titre,
travaillait sur une suite de la licence. Souhaitant très certainement profiter de l'effet de mode autour des battle royale, le studio avait alors
développé, en quelques semaines, ce nouveau jeu, le mettant finalement en vente le 12 juillet dernier.
Seulement, entre un jeu de médiocre qualité et des joueurs absents,
The Culling 2 avait rapidement tourné à la catastrophe, ne comptant pas plus de 10 joueurs simultanés dans les heures suivant sa sortie et laissant ses créateurs dans le doute quant à
son futur, mais aussi au futur du studio. Finalement, il y a une semaine, nous apprenions que le deuxième épisode de la série était retiré de la vente, que les joueurs étaient remboursés et que The Culling, tel qu'il a été présenté lors de sa sortie en accès anticipé en 2016, allait être re-publié, mais cette fois-ci sous forme de free-to-play.
Distribué à tous les possesseurs des titres originaux le 19 juillet dernier, The Culling: Day 1 Reference avait pour but de relancer la licence et de, peut-être, sauver le studio d'une passe difficile. Malheureusement, il semblerait qu'après un pic de connexion à plus de 850 utilisateurs le premier jour, la descente aux enfers se poursuive pour Xaviant qui accuse déjà une
perte de quasiment 75 % de ses utilisateurs six jours après son retour, chutant même à 35 joueurs en début d'après-midi ce jeudi.
Pourtant, en mars 2016, le jeu avait semblé être un succès, réunissant même plus de 12 000 joueurs en simultanés lors de sa sortie. Malheureusement pour le studio américain, la réussite aura été de courte durée et aura très certainement, sur le moyen terme, souffert de la comparaison avec des titres comme H1Z1, PUBG ou même, plus récemment, Fortnite. Il faudra désormais voir si un
passage au free-to-play pourrait être une bonne réponse à cette crise et si le studio va continuer de se battre pour un jeu et un nom déjà bien mal-en-point.
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