Nous apprenons aujourd'hui qu'une version 2 du test graphique de Stonehearth est sortie. C'est un test graphique beaucoup plus poussé et plus fiable que le précédent.
Changelog de la v.2 :
- Générateur de terrain ( ils précisent qu'ils sont encore en train de bosser sur les les algorithmes qui gèrent la densité et le placement des forêts )
- StoneHearth a besoin d'une version supérieur à OpenGL 2.0 pour fonctionner
- Fonctionne maintenant sur des veilles cartes Intel et sur des cartes ne comportant pas de support Multi-échantillonnage.
- Erreurs avec le curseur résolue
- Les fichiers temporaires vont maintenant dans le dossier temporaire
- Problème avec le redimensionnement de l'écran résolu
- L'effet de scintillement quand on sélectionne un objet est résolu
- Problème d'ombre résolu
- Bug de téléportation dans les situations de latences résolu
- Vertical Sync activé par défaut, réglable en config
- Utilise moins le processeur
(Nous avons volontairement enlevé les détails trop technique, vous pouvez consulter la liste complète sur Stonehearth.net)

C'est tout pour les nouveautés mais il manque encore certaines chose à ajouter :
- Ne supporte toujours pas windows xp
- Erreur ! ReadPending_" apparaît de temps en temps, mais puis s'en va.
- Caméra pas 100% au point
Télécharger StoneHearth test graphique v.2 : Cliquez ICI
C'est une bonne nouvelle de voir que Radiant se donne du mal pour nous et prépare d'arrache pied la béta qui sortira mi-décembre.
commentaires (5)
moi ça bloque sur Erreur ! ReadPending en boucle
J'avais pas vu merci :)
Ha je n'étais pas au courant ...
J'ai trouvé très embêtant le fait de ne pas pouvoir déplacer la camera sur les axes X Y Z
Sinon il serait bien de préciser que l'alpha n'est plus prévu pour la moitie de décembre mais la fin.