Avant de commencer cette news, nous tenons à nous excuser pour le manque d'information qu'il y a sur la Desktop Tuesday du 21 janvier 2014, reprise des cours oblige.
Desktop du 21 janvier 2014 :
Cela fait maintenant deux semaines que l'équipe de développement du studio Radiant nous a livré ses secrets sur la création de modèle sur
Qubicle, un logiciel graphique bien spécifique aux jeux cubiques, aussi appelé Voxel.
Si vous avez suivi l'actualité de Stonehearth au début du mois, vous avez pu voir que l'équipe de développement se penche sur les mods crées par la communauté. Notamment, dans le Desktop Tuesday du 14 janvier, nous avons pu en apprendre plus sur la partie technique de la chose. Maintenant que vous connaissez sur le bout des doigts votre leçon de programmation, il est temps de s'intéresser au côté esthétique du jeu. Vous n'êtes pas sans savoir que le jeu répond à un certain code graphique répondant au doux nom de Voxel, apportant ainsi une dimension cubique faisant notre plus grand bonheur.
Les plus connaisseurs savent tout de suite comment faire un modèle en trois dimensions d'un personnage, d'un arbre, d'un animal personnalisé des pieds à la tête... Ou des racines à la cime. C'est bien évidemment Qubicle qui sera votre partenaire tout au long de vos créations. Pour les néophytes en la matière, je vous redirige vers cette partie du forum.
Tout ça, c'est bien beau, mais le développement, il en est où ? L'équipe de Randiant Entertainment se concentre avant tout sur le déblocage des stoniens lors des phases de construction.
Ainsi, nous avons une liste courte mais complète de ce qui sera dans la prochaine mise à jour :
- Réglage de l'intelligence artificielle de façon à ce que les travailleurs fonctionnent correctement
- Ajout d'une vie sauvage : des moutons, des lapins et d'autres animaux viendront animer le monde qui nous entoure
- Optimisation des graphismes pour qu'ils correspondent au plus petite performance
- Amélioration de l'interface
- Nouvelle classe : le tisserand pour le moment
Enfin, la notion de sauvegarde viendra une fois que le problème principal sera réglé.
Desktop Tuesday du 28 janvier 2014 :
Passons à la nouvelle de cette semaine. Malheureusement pour nous, le problème des stoniens n'est toujours pas réglé... Néanmoins, l'équipe de développement ne nous laisse pas sur notre fin et nous explique un peu leur façon de fonctionner. Au travers d'une image qui nous est transmise, on peut y voir différentes lignes de code complexe qu'on nous explique :
- En haut à gauche, nous pouvons pouvoir l'état actuel de l'unité sélectionné. Par exemple, si le villageois sélectionné est en train de manger, nous le verrons ici. Ainsi, nous pouvons voir d'un rapide coup d'oeil si le villageois est bloqué ou non
- En bas à gauche, la liste des erreurs de code décelés lors de son fonctionnement
- En bas à droite, une description plus détaillé de l'erreur sur lequel nous aurions cliqué auparavant.
Il n'est pas précisé si la version que nous possédons tous nous permettra de voir cette partie technique du jeu ou si elle est réservée aux développeurs, seul l'avenir nous le dira.
Enfin, l'équipe de développement nous rappelle qu'il ne faut pas s'inquiéter et que c'est l'une des partie les plus longue prévue dans le développement. Il s'agit d'introduire un système d'intelligence artificielle stable permettant de répondre efficacement aux ordres donnés par les joueurs.
Nous en avons donc fini sur ces Desktop Tuesday. Nous vous présentons nos excuses pour ce retard dans les dernières nouvelles.
Darlok.
commentaires (2)
Salut j'ai vue sur le site du développeur que L'IA avais donc étez réparer et qu'il sera inclus dans la prochaine mise a jours soit dans la semaine soit début de semaine prochaine
j'ai hâte de voir la vitesse a la quel il vont développer leur jeux par la suite car j'espère beaucoup trop sur ce jeux mais comme tout les jeux je m'attends aussi a être déçus
Merci beaucoup ! superbe article.