Desktop Tuesday 11/03/2014

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 03 avril 2014 à 14h39
Desktop Tuesday 11/03/2014
Bonjour à tous, aujourd'hui on se retrouve pour un nouveau et léger desktop concentré uniquement sur la partie graphique du jeu et plus particulièrement sur l’occlusion ambiante. L'occlusion ambiante mais kézézé ? "L´occlusion ambiante, aussi appelée Ambient Occlusion en anglais, est un algorithme utilisé dans la modélisation 3D, ayant pour but d'améliorer le réalisme d'un rendu 3D." Ce petit algorithme est présent aujourd'hui dans un très grand nombre de jeux vidéos (voir tous aujourd'hui) pour les rendre plus réalistes, Stonehearth ne faisant pas exception à la règle. Et comme une image (ici 2 en l’occurrence) vaut mieux que tout, voici un comparatif avec et sans occlusion ambiante. Avant ambiante Après ambiante2   Oui je sais, c'est digne du jeu des sept erreurs donc pour ceux qui ne voit aucune différence je vous invite à regarder le bas de la falaise, celui des cailloux ainsi que l'arbre. Vous le constaterez, c'est vraiment minime mais c'est un détail qui fera toute la différence sur vos parties les plus avancées. J'entends par là des zones bien touffues comme les ville. l’intégralité du desktop traduit en français par quiphénix : ici A très bientot pour un nouvel article.

Saeko

commentaire (0)