Résumé de la semaine : 23 au 29 septembre

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 29 septembre 2013 à 23h57
Résumé de la semaine : 23 au 29 septembre

Une semaine assez chargée avec le retour de Tiy!

Nous voici repartis pour un résumé de cette semaine.

Les annonces de Starbound

Enfin! Tiy est de retour! Après son déménagement, il a mis du temps à récupérer une connexion internet, mais maintenant qu'il est revenu, nous pourrons apprécier le retour des avancées quotidiennes de l'équipe.

De plus, Mollygos nous a annoncé quelque chose qui a fait parler la communauté Starbound. En effet, elle nous annonce que la beta sortira en 2013, tandis que le jeu final ne sortira que l'an d'après. Ce fait aura été corroboré dans la Newsletter que vous avez du recevoir ce dimanche!

La Newsletter qui, donc, aura été reçue ce jour-même et dont la traduction est d'ores et déjà disponible ici!

La Roadmap a été mise à jour la semaine passée, et nous vous avions promis un article relatant son avancée que vous pouvez retrouver ici, comme promis! Notons d'ailleurs que le jeu en est bientôt aux 80% de développement requis pour la beta!

Tiy a fait un live durant la semaine qui présente de très nombreuses choses.

http://www.youtube.com/watch?v=lbinRQ0bJfE

Il nous annonce aussi qu'il y aura un décalage entre l'histoire du jeu et son rendu visuel, mais aussi que les Novakids ne feront pas partie de la tant attendue beta, dû notamment à un manque de quêtes.

Chaque planète se verra dotée d'un niveau entre 1 et 100. Tous les 10 niveaux, nous atteindrons un nouveau tier, plus dangereux, mais aussi plus riche en minerais, technologies...

Les mods seront d'ores et déjà autorisés durant la beta du jeu! De quoi s'attendre à une foison de mods avant même sa sortie officielle. Pour nous le prouver, Tiy modifie une partie du code durant son live pour rendre la gravité du bois identique à celle du sable.

gravité bois

Les monstres et PNJ

Cette semaine fut chargée en ce qui concerne les PNJ. En effet, nous avons pu voir leur intelligence encore augmenter!

En effet, nous pouvons noter qu'ils réagissent différemment la nuit et qu'ils seront totalement configurables, modifiables, comme bon nous semble comme nous l'explique Molly dans cet article.

Une nouvelle classe de PNJ a été créée, les Villageois. Ils appelleront les gardes s'ils sont attaqués et s'enfuiront. Les gardes sont bien entendu présents pour protéger les pauvres villageois que vous maltraiterez.

imageune-2509

Les gardiens pourront donc porter des armes pour défendre convenablement leur population. Ils sauront même quand utiliser une arme de mêlée ou de distance selon la situation et portent des armures génériques. Cependant, leur spawn n'est pas encore parfait et les développeurs travaillent dessus.

27-09

Pour finir sur les PNJ, ils se déplacent bien plus facilement, peuvent discuter "silencieusement". Nous pouvons voir leurs lèvres bouger et voir leurs différentes émotions, mais pas de bulles de dialogues. Ils réagissent différemment selon l'heure et sont plus actifs le jour que la nuit où ils se reposent. Les villageois recherchent désormais la sécurité des gardes et se calment une fois le danger écarté.

4f4x

La prochaine étape est de faire fonctionner les magasins gérés par des PNJ ainsi que ceux qui vous donnerons des quêtes. La création de marchands ambulants et de PNJ voyageurs est également possible.

ImageProxy (2)

Pour ce qui est des monstres, les développeurs les ont laissés de côté cette semaine, mais le générateur aléatoire de monstre nous a offert ceci :

[caption id="attachment_5248" align="aligncenter" width="336"]Le Violator! Le Violator![/caption]

Vous pouvez aussi retrouver un article relatant tout ce que nous savons sur les Glitchs! Il a été mis à jour aujourd'hui, alors n'hésitez pas à aller le voir, même si vous l'avez déjà lu.

Les items

Le grappin a désormais un système d'énergie pour pouvoir être utilisé.

ImageProxy

Cependant, il existera plusieurs niveaux de grappins en fonction de l'endroit où on l'utilise.

Les développeurs travaillent sur un système permettant de rajouter des capacités sur ses armures tels que le double-saut ou le Dash. A noter que les équipements (ailes, jet-packs) seront des équipements à part.

Dans son live, nous pouvons voir l'outil peinture en action!

peinture

Les Donjons

Nous pouvons ici noter que le village Glitch est désormais fini!

grassvillage

Nous avons pu voir un petit bout du donjon Hylotl dans le live de Tiy dont vous pouvez retrouver la vidéo un peu plus haut.

Donjon Hylotl

arcade1

Enfin, voici un avant-goût du prochain donjon!

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Le reste

  • Kyren règle un problème touchant le vaisseau lors de la sauvegarde
  Et voilà, c'est tout pour cette semaine. A la semaine prochaine pour un nouveau tour d'horizon du magnifique travail des développeurs!

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