Récapitulatif sur le jeu (partie 2)

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 09 avril 2013 à 21h05
Récapitulatif sur le jeu (partie 2)
Tout ce que nous savons sur le jeu !

Tout d'abord, tout ceci n'est pas exact à 100%. En effet beaucoup de chose seront sûrement modifiés ou supprimés par les développeurs. Cependant, ceci permet de se faire une bonne idée du jeu.

 

VI) Les races jouables :

  • Humains (pas de données sur leur histoire disponible)
  • Apex (Singes)
  • Avians (Mi homme, mi oiseau)
  • Florans (Plantes intelligentes)
  • Hylotl (Créatures aquatiques) (pas de données sur leur histoire disponible)
  • Glitch (robot médiéval, avec sentiments, ainsi qu'une conscience propre) 
  • Quelle que soit votre race, elle ne changera pas vos statistiques. En revanche, l'apparence des objets que vous créez/placez peut varier.
  • Chaque Armure Raciale apporte son lot de bonus :
  • Avians : Permet de planer
  • Apex: Permet de sauter plus haut, et peut être de courir plus vite.
  • Humains : Permettrais de porter plus d'items ( Tiy: On va sûrement changer ça )
  • Glitch : Permet de miner plus rapidement
  • Floran : Permet de faire de la photosynthèse (transformer la lumière en énergie)
  • Hylotl: Permet de respirer dans l'eau et de nager plus rapidement.
  • Les joueurs devront "probablement" porter le set entier d'une armure raciale pour bénéficier des bonus énoncés plus haut.
  • C'est bien l'armure raciale, et non pas la Race, qui donnerait des bonus. Chaque race serait égale sans Armure Raciale.
  • Au fur et à mesure que le joueur progresse, il débloquera des recettes pour crafter les Armures Raciales des autres races. Cependant, au début, il ne sera capable de crafter que l'Armure Raciale liée à sa race.
 

VII) Les mouvements et la physique :

  • Il y aura des pentes pour faciliter le déplacement du joueur et des véhicules.
  • Il sera possible de viser avec la souris pendant que le joueur se déplace avec les touches du clavier.
  • Il y aura d'autres liquides que l'eau, notamment l'acide et l'huile.
  • Il n'y a pas encore de dégâts de chute, mais les joueurs et les monstres y seront sensibles une fois ajoutés au jeu.
  • L'eau pourra exercer une pression capable de faire sauter des blocks.
  • L'eau s'égalisera.
  • Si il n'y a aucun block derrière l'eau, elle va couler.
  •  La foudre est générée en temps réel sur l'écran. Les arbres se balancent dans le vent et plus de nuages ​​apparaîtront pendant les orages.
  • L'eau gèlera automatiquement sur les planètes arctique.

VIII) Les planètes :

  • Chaque planète sera créée aléatoirement en fonction de ses coordonnées dans l'espace.
  • Leur génération sera influencée par leur proximité avec leur Soleil. (Logiquement, les planètes proche de leur Soleil seront des planètes chaudes, voir volcaniques, et inversement, celles éloignées au fond du système solaire seront des mondes glacés.) Il y aura tout de même d'autre influences pour la génération de planètes, mais qui ne seront pas aussi importantes.
  • Le système de coordonnées de planète sera universel, ce qui permettra de partager les planètes découvertes avec ses amis. (Comprendre que c'est un système comme le seed dans Minecraft).
  • La navigation entre les planètes se fera via un interface graphique depuis votre vaisseau.
  • Naviguer vous coûtera du carburant.
  • Dans le carnet de route, on nous a montré comment l'univers serait découpé : Il y aurait plusieurs secteurs, chacun contenant un grand nombre de systèmes solaires. Dans les mondes qui ne seraient pas infinis, lorsque vous atteignez le bord de la map, vous êtes renvoyés à l'autre bord, comme sur une planète.
  • Cependant, il y aura des mondes sans limites où tout continuera d'être généré à gauche et à droite (cependant, sur l'axe vertical, ce n'est pas le cas, pour des raisons évidentes : à un moment, on tombe sur le noyau. Celui ci pourra être fait de lave, comme la Terre, tuant le joueur s'il plonge dedans, mais on pourrait tomber sur d'autres types de noyaux, comme des noyaux solides fait d'une matière indestructible !
  • Il est prévu de pouvoir détruire entièrement des mondes, les dev's planchent dessus. Cependant, ce n'est pas une priorité.
  • On pourra désigner des mondes comme les siens, des "Homeworlds", qui pourront être renommés (au lieu d'une simple suite de chiffres/lettres). Les autres mondes ne seront pas renomables, mais il y aura un système de "favoris" permettant de mieux voir les mondes que l'ont préfère.
  • Il est possible de s'approprier plusieurs mondes, pour avoir de multiples "Homeworlds", mais dû à l'énorme dépense de ressources nécessaire pour ça, il sera très difficile pour un joueur seul d'en avoir beaucoup.
  • Il y aura des événements inattendus sur les planètes : Certaines pourront être totalement "randoms", comme une chute de météorites (enfin, d'après les dev's, ça serait carrément des PLUIES..). Sur d'autres mondes, il y aura des évents pré-générés indispensables pour le déroulement de l'histoire et l'évolution dans le jeu. Les planètes directement concernées auront des petites parties, comme un bâtiment, ou bien un PNJ pré-généré qui serviront à faire avancer la "storyline" (bien que le jeu soit potentiellement infini, il semblerait qu'une "storyline" soit présente).
  • L'équipe songe à implanter des évents touchant tout un système ou une galaxie après la sortie du jeu, en mise à jour. Tiy a aussi annoncé qu'il n'y aurait pas que des planètes à visiter : Les lunes et les constructions humanoïdes (stations spatiales, vaisseaux abandonnés, ...) seront visitable et exploitables.
  • On parle même de pouvoir mettre le pied sur des astéroïdes. Bien évidemment  ce genre de structures sera dépourvues d'oxygènes !
  • Les planètes auront un cycle jour/nuit qui dépendra de leur position par rapport à leur étoile, et de leur vitesse de rotation. Il y aura donc des mondes en permanence baignés dans le jour, et d'autre couverts par une nuit éternelle.
  • La gravité changera elle aussi en fonction des planètes.
  • Sur certains mondes, il y aura des temples et des pyramides générées.
  • Enfin, les métaux et minerais contenus dans les sols des planètes seront "bien intégrés" selon Tiy. On peut donc en conclure que chaque planète possédera ses propres métaux.
  • Sur ces planètes, il y aura à l'intérieur de biomes des "mini biomes", comme par exemple des lacs souterrains ou bien des caves à champignons.
  • Les donjons font partie de ces "mini-biomes". Comme chaque pixel est généré aléatoirement, chaque donjon sera unique, suivant un thème : cryptes, temples perdus, laboratoires hantés...  ainsi, une même pièce aura bien de différentes apparences selon le monde et le type de donjon.
  • Le ciel de chaque planète reflétera sa position : ainsi, si elle a 3 lunes dans le ciel, on verra les 3 lunes. Si on va sur l'une de ces lunes, on verra dans son ciel la planète et les deux autres lunes.
  • Pour les océans, la profondeur change leurs aspect et ce qu'ils contiennent.
  • Quand le joueur atteindra les équipements les plus puissants, les niveaux "fin de jeu" (les plus durs) ne seront pas pour autant faciles.
  • Il y aura des pluies d'acides qui rongeront les constructions du joueur, même pendant les missions (qui seront par exemple de protéger un PNJ blessé).
  • Les "Homesworlds" ne seront pas atteints par les événements qui "détruisent" le paysage, comme les chutes d'astéroïdes  les explosions et ces dites "pluies d'acide".

IX) Vaisseau et station :

  • Les stations spatiales auront 5 ponts en plus du pont principal.
  • Il y aura un laboratoire de recherches.
  • Le vaisseau ne sera pas griefable.
  • Il sera en revanche modifiable à souhait, mais avec une limite tout de même :
  • Le vaisseau devra être familiale et pourra être considéré comme une maison sur tous les serveurs.
  • Ce vaisseau servira de mini-base quand vous explorerez des mondes, cependant, il sera impossible de se téléporter dans ce vaisseau depuis le sous-sol.
  • Chaque Race aura un design de vaisseau qui lui est propre.
  • Plus vous progresserez dans le jeu, plus les vaisseaux auront de la place pour être personnalisés. Après la sortie du jeu, l'équipe de développement a discuté, et un système de bataille entre vaisseaux peut être éventuellement implanté.

X) Construction et craft :

  • Les items seront craftables en suivant des "recettes" sous forme de plans, qui seront découverts, ou appris des PNJs.
  • Il a été suggéré par des fans de pouvoir apprendre ces recettes en déconstruisant des items, et les dev's semblent intéressés par cette idée. Cependant, aucune information officielle concernant cette idée.
  • Les terrains seront totalement modifiables, et destructibles.
  • La construction se fera bloc par bloc. Cependant, un outil pour joueur permettant de modifier le terrain à grande échelle est en discussion.
  • Beaucoup de constructions et de bâtiments complexes seront plaçables comme des objets pré-construits. L'exemple donné est la station météo
  • (Ça vous rappelle une certaine tente qu'on balance en l'air et qui se déploie toute seule ?).
  • Il y aura des possibilités de faire des circuits électriques, et il y aura un outil in-game permettant de fabriquer ses propres quêtes pour ses amis (on parle d'un ajout post-release).
  • Pour le moment, seule une customisation basique du vaisseau à été mentionnée. "...jusqu'à un certain point" -Tiy.
  • Les crafts les plus simples se feront dans l'inventaire, alors que les plus complexes demanderont à être près de l'atelier approprié, ou bien dans son vaisseau.
  • Un arbre des technologies dans votre labo de recherches vous aidera en permettant de construire des choses extrêmement avancées, comme des véhicules, ou des méchas (Pour les incultes, les méchas sont des robots/exo-armures motorisés qui sont pilotables. Voyez ça comme un véhicule avec une forme humanoïde.)
  • Le clic gauche placera les blocs sur le même plan que le joueur, alors que le clic droit placera les blocks en fond.
  • Les objets sont situés entre ces deux plans (devant le background, mais il ne gênent pas le joueur dans ses déplacements)
  • Les blocks auront des variantes d'apparition, donnant une grande diversité de décor. Cet effet sera surtout visible sur les blocs placés seuls, hors contact des autres blocks.
  • Placer sa souris sur un objet le fera ressortir, en lui donnant un petit aspect "fantôme" permettant de le voir en intégral, même s'il est caché par d'autres objets ou par le joueur.
  • La peinture sur "à peu près tout" est en cours de développement, mais l'équipe pense ne l'implanter qu'en dernier avant la sortie, ou bien en mise à jour.
  • Appuyer sur SHIFT permettra de placer 4 blocks au lieu d'un. Cela facilitera la construction. (Merci du fond du cœur, l'équipe)
  • Un "Gravity Gun" vous permettra de voir où les autres joueurs sont en train de construire (Video).
  • Les circuits électriques seront une grosse caractéristique du jeu et joueront aussi dans la création de map.
  • L'électricité sera basée sur des portes logiques.

XI) Quêtes et PNJs :

  • Les PNJs auront des besoins et vous donnerons des quêtes.
  • Comme les planètes, le niveau de difficultés des quêtes augmentera avec le niveau.
  • Pas de limite d'équipages, mais une limite de la taille du vaisseau  vous aurez donc à déplacer des PNJs vers des bases planétaires.
  • Certains PNJs seront secourables et d'autres devront être ramener à votre vaisseau.
  • Certains PNJs pourront être expulsés.
  • Les quêtes seront générées procéduralement.
  • Les bulles de discours des PNJs seront visibles par tous les joueurs.
  • Pour le moment les récompenses seront données a chaque joueur.
  • Les PNJs vour parleront avec une voix Sims-like.
  • L'équipe de développement penche sur l'idée d'un "'élevage monstre", où le monstre naît avec un mélange des attributs des parents.
  • La génération procédurale des monstres met : Bras, jambes, poitrine  et tête ensemble, elle colore, décide de lui donner des ailes ou non, puis lui donne un comportement unique.
  • L'équipe de développement a pour objectif d'avoir une intrigue principale avec sa propre tradition et narration.

XII) La musique :

  • Curtis Schweitzer composera la musique du jeu. Une version incomplète de la BO du jeu est disponible  ici.
  • Homestuck Music Team, Radiation et Solatrus composeront aussi la musique.

XIII) Les mods :

  • La team accepte de l'implanter si elle en a le temps. (appelé aussi "Director Mode").
  • Concernant le code, il n'est pas difficile en soi, donc la team de développement essaye de faire des "modules à mod" qui peuvent être ajoutés au jeu facilement.
  • Si quelqu'un développe un mod pour faciliter le jeu, Tiy a annoncé qu'il se sentirait obligé de le mettre dans le jeu de base et y songerait sérieusement avec la team.
  • Starbound a été fait de manière à ce que le jeu soit facile à modder. Plus d'informations sur le modding  ici en attendant des ajouts sur ce post.
  • Le support de texture pack ne sera probablement pas disponible à la sortie du jeu, mais l'équipe compte bien s'y mettre après la sortie du jeu.
  • Le jeu aura un support pour le scripting de Lua, qui seront implantés directement dans les donjons et le système d'électricité.  
  • Même si ça ne sera pas disponible à la sortie du jeu, l'équipe souhaite faire en sorte que chaque serveur puisse avoir ses propres mods, et que ces mods soient directement ajoutés aux mods disponibles pour les joueurs, pour éviter les problèmes d'installation et de téléchargement.
  • Il est aussi prévu de faire en sorte que les serveurs aient des restrictions concernant les configurations des joueurs (Devons-nous interpréter ça comme une restriction sur certains serveurs, au cas où des joueurs utiliseraient des mods leur donnant une mini-map, par exmple?)
 

XIV) Divers :

  • Boire la lave est mortel.
  • Il n'y a pas actuellement de véhicules sous marins mais ça pourrait changer facilement.
  • Des machines volantes sont prévues.
        Article co-rédigé par Doxx Source : http://community.playstarbound.com/index.php?threads/list-of-announced-game-information-updated-april-3.450/

commentaires (7)

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ToxicGamer Le 15/04/2013 à 15:13

Mon Dieu, mais c'est juste hallucinant le nombre de choses qu'aura ce jeu ! Rien que la partie "Les planètes" montre d'énormes possibilités toutes plus géniales les unes que les autres. Ça va être du lourd !

Avatar ikagura
ikagura Le 10/04/2013 à 19:07

tu n"as pas a t'inquièter car ce n'est pas comme duke nukem forever moi je dit forcément avant 2015

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Doxx Le 10/04/2013 à 13:58

Corrigé, merci.

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themil574 Le 10/04/2013 à 07:46

"Boire de la lave"?!
On pourra boire de la lave?! Waaaa, Ce jeu me plait de plus en plus, même si il me plait depuis le début!
Sinon petite faute: "Si quelqu’un développe un mod pour faciliter -la- jeu" c'est le jeu hein :)

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Ryhl Le 10/04/2013 à 00:37

"Boire la lave est mortel."
J'ai ris


**Pour moi les liens vers "l'amure raciale" ne marchent pas

Très bon récap', ça donne de plus en plus envie.

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Alex9958 Le 09/04/2013 à 22:02

euh je viens de lire: Après la SORTIE DU JEU, l’équipe de développement a discuté, et un système de bataille entre vaisseaux peut être éventuellement implanté.

Are you SERIOUS?

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Yoshi200 Le 09/04/2013 à 21:55

Vivement :O