Récapitulatif sur le jeu (partie 1)

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 29 mars 2013 à 20h45
Récapitulatif sur le jeu (partie 1)
Tout ce que nous savons sur le jeu !

Tout d'abord, tout ceci n'est pas exact à 100%. En effet beaucoup de chose seront sûrement modifiés ou supprimés par les développeurs. Cependant, ceci permet de se faire une bonne idée du jeu.

 

I) Le développement du jeu

  • Le prix du jeu sera d'environ 9,99$ voir 14,99$ maximum.
  • Une bêta du jeu est disponible pour les amis et les familles des développeurs.
  • Le jeu fonctionnera sous Windows, Mac, et Linux.
  • Le jeu sera disponible sur Steam.
  • Le jeu sera continuellement mis à jour après sa sortie.

    II) Multijoueur et PvP

  • Il y aura du PvP avec des arènes astéroïdes pré-générées qui garderont en mémoire vos scores.
  • L'univers complet du jeu sera disponible en solo et en multijoueur.
  • Les serveurs pourront contenir autant de joueurs que leur puissance et la connexion le permettra.
  • Vous pourrez transférer vos personnages du multi vers le solo et inversement. Les admins de serveurs pourront choisir si vous devez rejoindre le serveur avec un nouveau personnage, ou sans items, etc
  • Il est prévu de pouvoir passer d'un serveur à un autre (mais pas pour tout de suite)
  • Vous pourrez facilement rejoindre et créer des parties en LAN.
  • Les différents joueurs d'un même serveur pourront se trouver sur différentes planètes.
  • Il y aura plusieurs chats disponibles : Partie, planète, univers et peut être guildes ou corporations si elles sont ajoutés.
  • Les modérateurs pourront (plus tard) créer leur propre personnage, voler, créer des missions, contrôler des Pnjs afin d'avoir de vrais dialogues avec les joueurs, en plus de pouvoir faire tout ce qu'un joueur normal peut.
  • Les admins pourront créer leurs propres items (plus tard, afin de ne pas spoiler le jeu).

    III) Contrôles et actions du personnages

  • Les boutons gauche et droit permettront d'utiliser 2 items en même temps.
  • La pénalité de mort n'est pas encore choisie. Probablement une perte d'argent.
  • Les armes pourront être à une ou deux mains.
  • La santé sera constituée d'une barre blanche qui apparaîtra après avoir paré un coup et qui se régénéra après le combat.
  • Il y aura une barre d'énergie (en vert), de faim (2h pour se vider) désactivable et d'une barre de température et d'oxygène (sous l'eau). vie oxygene température
  • Certaines attaques seront impossibles à parées, mais vous aurez une chance de contre attaquer en réalisant un coup critique lorsque vous parerez un coup. shield-4 
  • Les joueurs pourront se mettre à genoux (Sneak) et se déplacer sans être repéré.
  • Les touches de 0-9 permettront de changer rapidement d'item à la main gauche et les touches Shift+0-9 de changer les armes de la main droite. quickbar
  • Il sera possible de zoomer/dé zoomer pour avoir une meilleur vue.
  • La comptabilité des Joysticks sera peut être possible après la sortie du jeu.
  • La fenêtre du jeu pourra être redimensionnée.
  • Une seconde attaque de mêlée est prévue quand vous garderez le bouton enfoncé.
  • Les armures augmenteront votre défense ou votre énergie.
  • S'asseoir sur les chaises et dormir dans les lits sera prévu. (S'asseoir empêchera votre barre de faim de diminuer).

 IV) Les items

  • Les items seront générés procéduralement en skin et en stats, offrant des combinaisons presque illimités pour un seul item. Les items pourront être trouvés et échangés avec ses amis.
  • Il y aura des "Vanity Slots" (comme Terraria) pour modifier l'apparence de votre personnage ainsi que des items usés, pour être certains que les joueurs ne se ressembleront pas tous.
  • Beaucoup de costumes étranges et merveilleux seront disponibles, allant d'une armure de chevaliers à une combinaison spatiale.
  • Il est prévu de pouvoir peindre ses armes et armures.
  • Il y aura des emplacements pour les technologies, tels que le Jet-pack  la téléportation à courte distance, ...
  • Il y aura des items furtifs, pour vous aider à vous faufiler. La furtivité en PvP est encore en discussion.
  • Les boucliers et leurs statistiques seront aussi générés procéduralement.
  • Il y aura de nombreux minerais. Y compris : "... des choses brillantes ..." (Rho')
  • Certaines armes auront un temps de chargement avant de tirer.
  • Il y aura des outils qui seront utiles au combat.
  • La monnaie du jeu est appelé "Pixels".
  • Votre rôle dans un groupe/équipe sera déterminé par les items que vous possédez et la vitesse de changement des items sera telle que vous ne pourrez pas changer pendant un combat mais devrez retourner dans votre station où sont stockés vos items.
  • Les items pourront soigner ou soutenir (comme un champs de force déplaçable qui augmentent vos dégâts).
  • Il y aura une lampe torche déplaçable avec la souris.
  • Il y aura des items qui pourront être directement placés sur le fond, comme les torches.
  • Il y aura des lampes  torches attachées sur des armes.
  • Les items auront un contour coloré pour indiquer leur rareté.
  • Les items décoratifs sont dessinés de manières à donner une impression de 3D alors qu'ils sont bien en 2D.
  • Les écrans d'ordinateurs sont animés et leur écran scintille.
  • Les armes à feu seront trouvables complètes, pas en morceaux.
  • Il y aura des outils de terraformage avancés, capable de modifier d'énorme morceaux de terrain.
  • Il y aura un inventaire "intelligent" pour éviter de perdre trop de temps à chercher ses objets.
  • Il n'y à actuellement que 2 types de balles, mais les armes les tirent différemment.
  • Il y aura des portes coulissantes.
  • Les technologies seront toutes très utiles, il ne s'agira pas de remplacer quelque chose par autre chose de mieux.
  • De nouvelles technologies sont trouvables à chaque nouveau secteur que vous débloquez en progressant dans le jeu.
  • Les technologies  ajouteront des options de mouvement (glissages, escalades, plongées, …)
  • Certaines armes auront des effets spéciaux, par exemple, un marteau capable de créer une onde de choc au sol pour blesser les ennemis.
  • Il y aura un système de potions, mais c'est encore en développement.
  • Généralement, vous pourrez tout crafter, mais parfois vous aurez besoin d'atelier ou de plans.

V)  Les ennemis

  • Il y aura des ennemis humanoïdes. Ils seront en équipe, comme s'ils travaillaient ensemble.
  • Les créatures découvertes pourront être cataloguées, pour pouvoir ensuite consulter les choses étranges et magnifiques découvertes.
  • On pourra aussi cliquer sur une plante (en utilisant l'Electronic Logbook) pour voir et stocker les informations (éventuelles utilisations, ...)  la concernant.
  • Les créatures pourront être capturées et élevées pour vous aider lors des combats. Elles auront des stats, comme l'attaque, la défense et la vitesse, qui augmenteront au fil des monstres tués. Ces monstres peuvent être aussi entraînés pour nager, voler, etc. Les créatures ne pourront être capturées que si leur vie est basse. Trois monstres peuvent être invoqués en même temps. S'il l'une de vos créatures est tuée, elle sera automatiquement renvoyée dans votre vaisseau pour être soignée [Note de Mheyenark : Probablement, on devra retourner dans notre vaisseau pour "réinvoquer" le monstre tué.]
  • Il y aura des boss et des SUPERS MEGA BOSS. Les développeurs pensent faire des boss pré-faits pour chaque fin de mission, et des mini-boss seraient générés aléatoirement sur les planètes.
  • Les ennemis peuvent balancer des blocs de terre sur nous. Oui, ils peuvent les déplacer.
  • Le comportement des ennemis peut en dire long sur leurs points faibles, comme Castlevania ou Megaman.
  • L’apparence des ennemis, comme les armes, sera générée aléatoirement. Il y aura quand même des ennemis pré-faits (environ 50). Certains monstres aléatoires seront plus rares et dropperont des meilleurs items. L'apparence des monstres influencera sur leur comportement (si ils ont des ailes, ils voleront ou sauteront plus haut, par exemple.)
  • En général, toucher simplement un monstre ne blessera pas le joueur. Il faut qu'il vous attaque pour prendre des dégâts [Note de Mheyenark : On peut imaginer que si le monstre est doté de piques.. Il nous blessera, même sans attaquer.] attack1
  • Les créatures humanoïdes pourront utiliser des boucliers, et beaucoup de monstres auront des boucliers naturels.
  • Les ennemis auront une ligne de vue. Si ils vous voient, ils vous attaqueront (et donc, vous ne pourrez plus passer dessus sans prendre d'attaque). Cependant, les monstres passifs ou neutres ne vous attaqueront pas tant qu'ils ne seront pas blessés (votre attaque ou autre.)
  • Plus tard, quand le jeu sera moddable, on pourra créer facilement ses propres monstres, car chaque monstre aura sa propre config, permettant de régler leurs comportement (comme "passif", ou bien "capturable".)
  • Les arbres seront eux aussi générés aléatoirement, donc ils seront tous différents. Plus de forêt uniforme. Ils pourront être replantés sur d'autres mondes grâce à leur graines, même si l'écosystème est totalement différent!
  • Beaucoup de chats, et beaucoup de pingouins.
  • Une liste des monstres tirés d'autre jeux indés, qui seront des caméos dans Starbound : -Les Creepers de Minecraft -Les monstres de Braid -Fluros, de Vessel -Diggles, venant de Dungeons of Dreadmor ("heureusement")
    Merci à Mheyenark pour la co-rédaction de l'article.

commentaires (4)

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jurassic-bastoo Le 30/03/2013 à 12:22

ce jeux va faire un taba , par contre je supporte assez mal les creeper dans minecraft mais si il y en as dans Starbound je vais en bavé

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Mheyenark Le 30/03/2013 à 09:29

Détrompez-vous, c'est juste pour donner une idée plus claire du j-...
MOI AUSSI JE BAVE.

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adrien53 Le 29/03/2013 à 23:40

Moi je dit que cet article est publié pour nous faire bavé! :D

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Dr.ebi Le 29/03/2013 à 21:38

Tous ça pour nous foutre le gouac et qu'on en puisse plus d'attendre.