[Mise à jour stable] 25 Avril 2014

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 26 avril 2014 à 15h14
[Mise à jour stable] 25 Avril 2014

Récapitulatif de la dernière mise à jour de la branche instable du jeu par Mollyogs !

Nous avons sorti une nouvelle mise à jour sur la branche instable du jeu !

Edit : Cette mise à jour est désormais sortie sur la version stable du jeu depuis le 26.

Voici ce qu'il y a de nouveau :

  • Mise à jour des scripts de génération OSX qui permettra de jouer avec OSX 10.7+ - faites nous savoir si cela marche !
  • Correction d'un bug faisant que le grappin pouvait faire planter le jeu.
  • Ajout d'une nouvelle fonction pour l'API qui permet d'obtenir le descripteur des items (plus seulement le nom) qu'on les entités dans leur main sous le nom de 'entityHandItemDescriptor'.
  • Correction d'un bug de fusion visuelle.
  • Ajout des images de prévisualisation des portes asymétriques à plusieurs niveaux.
  • Correction d'un problèmes avec les tests de construction.
OmnipotentEntity a posté cette mise à jour sur le reddit plus tôt en en-tête, mais j'avais rendez-vous et je n'ai pas pu faire le poste dessus jusqu'à présent. Désolé pour le retard! Il y a beaucoup de travail sur les différentes branches distinctes qui ne sont pas encore prête à sortir, mais ce patch est important car il va permettre aux gens avec les anciennes versions de Mac OSX de pouvoir jouer avec OSX 10.7.5, ce qui était le support le plus demandé! En outre, cette branche va vraisemblablement bientôt passer sous la version stable. Pour peut-être éclaircir quelques question, voici un commentaire qu'Omni a écrit sur Reddit :
Notre serveur de développement automatisé venait de mettre le large vers l'Angleterre. J'ai passé les deux dernières semaines à le recréer avec l'aide de Kyren. Et je suis tombé sur un grand nombre de questions complexe sur OSX parce que notre version précédente VM ne supportais pas les processeurs Xeon. Ne pas avec de serveur de développement est un réel problème. Nous ne pouvions pas cibler l'ensemble des plateformes, et ne pouvions charger le jeu sur Steam sans déclencher un téléchargement de non pas 90 Mo mais de 60 à 800 Mo. En outre, la plupart du reste de l'équipe de développement était en train de s'occuper du déménagement de l'entreprise vers un autre pays, ce qui inclus beaucoup de va-et-vient avec les avocats, ce qui signifie ne pas être face à son ordinateur pour travailler.
Pour réitérer : il y a encore beaucoup de travail qui se fait au jour le jour dans d'autres branches qui ne sont pas encore prêtes à sortir en l'état actuel des choses. Cela prend plus de temps simplement à cause de circonstances diverses. Joyeux week-end à tous !   Rappel : Pour pouvoir jouer à la partie instable du jeu, faites un clic droit sur Starbound dans la bibliothèque Steam et allez dans les paramètres. Allez dans l'onglet Beta et choisissez d'y participer.

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