Tout ce qu'il faut savoir sur la navigation stellaire!
Rappelez-vous, la semaine dernière, nous parlions des
Glitchs, cette semaine, cela portera sur l'espace, les vaisseaux... Bref, la navigation stellaire!
Les planètes
Je ne vais pas m'attarder longtemps là-dessus, mais il est important de faire un petit point, assez bref sur les planètes. Un récapitulatif sera peut-être fait dessus un jour, et vous aurez alors toutes les informations que vous voulez dessus, mais pour le moment nous n'allons nous attarder que sur quelques points.
- Toutes les planètes sont générées procéduralement (un récapitulatif sera aussi fait dessus, je vous rassure, c'est un gros sujet pour ce jeu).
- Elles disposent d'un ou plusieurs biomes et d'une myriade de mini-biomes.
- Fin juillet, Omni nous a dit qu'il y avait 12.667 quadrillons de planètes déjà dans le jeu et qu'il y en aurait normalement 422.22 lors de la sortie du jeu.
- Elles sont réparties en niveaux allant de 1 à 100.
- Elles sont réparties en 'tiers' ou cadrans tous les 10 niveaux, plus dangereux mais recelant plus de choses intéressantes.
La navigation
Nous voici maintenant au cœur de notre sujet, ce qui est le plus intéressant de cet article, la navigation!
La navigation dans le vaisseau se fera au travers de la Starmap :
[caption id="attachment_5374" align="aligncenter" width="374"]

Notez que les images que vous verrez dans l'article peuvent être différentes de ce que retrouverez dans le jeu une fois sorti.[/caption]
La navigation se fera en entrant des coordonnées X et Y, en cliquant directement sur la carte, ou de façon aléatoire. Le vaisseau se déplacera jusqu'à la planète désignée que vous pourrez alors explorer en vous y téléportant. Comme dit un peu plus haut, le nombre de planètes est très important. C'est pour cela que les coordonnées sont toujours les même pour chacune. Vous pourrez alors envoyer les coordonnées d'une belle planète à vos amis.
De plus, notre planète de départ sera facilement retrouvable afin de ne pas se perdre loin de chez soi.
Examinons un peu maintenant cette interface.
Tout d'abord, la barre de carburant :

Ici, rien d'exceptionnel, il faudra juste penser à faire le plein avant ses explorations. Notez que, cela peut paraître évident, plus vous voudrez voyager loin, plus il vous faudra de carburant. Le carburant peut être créé à partir de très nombreuses matières. Beaucoup de planètes partagent les mêmes matériaux basiques. Le charbon peut être utilisé comme carburant par exemple.

La Starmap sera l'élément majeur de la navigation. Vous pouvez cliquer sur les étoiles afin d'en voir le système solaire et pourrez explorer lunes, planètes ou des objets en orbites autour d'elles. Elle indiquera aussi le niveau de difficulté de la planète, son ou ses types de biomes... Vérifiez bien entendu si vous avez assez de carburant pour y aller.

C'est à partir d'ici que vous pourrez rentrer les coordonnées. Chaque objet spatial que vous pouvez visiter possède des coordonnées qui lui sont propres et universelles à tous les joueurs de Starbound. Vous pouvez entrer les coordonnées d'une planète que vous trouvez intéressante, qu'un ami vous a donné... ou même tomber sur une planète de façon totalement aléatoire.

"Commencer le saut supra-luminique" ou "entrez dans l'hyper-espace", comme vous préférez. Ce bouton servira à commencer votre voyage FTL, faster than light, plus vite que la lumière, pour pouvoir rejoindre la planète dont vous avez indiqué les coordonnées.
Ici, nous pouvons voir Tiy à bord d'un vaisseau se rendant sur une nouvelle planète afin de nous en montrer l'animation
http://www.youtube.com/watch?v=HAxNtR_TBRo

Notez que vous pouvez consulter un journal de bord indiquant les dernières planètes que vous avez exploré ainsi qu'une fonction "favoris" afin de toujours conserver une planète sans avoir à la rechercher des heures dans le journal de bord.
Voici quelques screens plus récents de l'interface :
Les Vaisseaux
Qui dit navigation, dit vaisseaux. Là aussi, je ne vais pas m'attarder là dessus, c'est un gros sujet que je traiterais une prochaine fois, mais je ne peux vous laisser sans vous en montrer des images! En effet, c'est le cœur du jeu
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Pour que les Avians volent plus haut qu'auparavant![/caption]
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Un vaisseau qui a du rester longtemps dans les forêts Floranes[/caption]
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Entre modernité et Moyen-Age, le vaisseau Glitch[/caption]
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Le vaisseau Hylotl, pour naviguer non pas sous l'eau mais dans l'espace[/caption]
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Un essai de construction d'un nouvel étage sur le vaisseau[/caption]
- Aucune image du vaisseau Novakid ne nous a été transmise.
- Les vaisseaux pourront être améliorés afin de les rendre plus grand et voyager plus loin.
- Les stations-spatiales, permettant des "guildes" sur les serveurs, seront peut-être implantées un jour dans le jeu
commentaires (12)
je crois que se sera comme les seeds de minecraft
enfin je crois :/
Je pense que juste les biomes des planètes est similaires à telle ou telle coordonnées. Je m'explique : Si vous faîtes une partie et que au coordonnés x:1 y:1 il y a une planète désertique, il y aura aussi une planète désertique dans une autre partie au même coordonnées mais la génération de la planète sera différente entre les 2 parties.
De quoi patienter un peu au moins ;)
Oui mais c'est sans compter les stations spatiales, qui, si elles apparaissent un jour, seront un point de repère. De plus, les coordonnées peuvent être partagées simplement.
Excellent, tout simplement excellent comme système de navigation et en plus le nombre de planètes et les différents tiers.
Je sens qu'on va s'amuser a les explorer (no joke)
impressionnant, donc toutes les planètes du jeu existent dès le départ. Le hasard ne déterminera que la planète sur laquelle on commencera mais ses carac seront déjà définies?
Ah, la Starmap. Il faut noter que les screens qui en sont fait datent un peu. Il y a peu de temps, une semaine ou deux, les développeurs l'ont encore améliorée.
Etant donné le nombre de planètes qu'il y aura, je ne pense pas que ce soit un gros problème :)