Interview de Mollygos
le 25 octobre 2013 à 15h52
Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous propose une petite interview concernant Starbound. Elle n'apporte rien de vraiment nouveau si ce n'est quelques petits détails. Voici donc la traduction :
Ian : Starbound a été révélé bien trop tôt par rapport à ce que vous aviez prévu. Comment cela a affecté le développement du jeu ?
Mollygos : Il y a eu des effets autant positifs que négatifs. Côté positif, nous avons eu le temps de construire une communauté de fans vraiment excellente. De l'autre côté, puisque c'est un développement relativement ouvert (ndt : ils ont travaillé sur énormément d'aspects) et ça nous a mis pas mal de pression afin de finir le jeu rapidement.
Ian : Starbound est en développement depuis plus d'un an. De quelle manière vous êtes-vous inspirés de jeux comme Terraria, et qu'est-ce qui vous en différencie, puisque ce n'est pas une suite et que Terraria 2 vient d'être annoncé ?
Mollygos : L'apparence graphique, avec le placement bloc par bloc est effectivement une inspiration. Le nombre conséquent de personnes ayant construit d'énormes bâtiments dans des jeux comme Minecraft ou simplement des joueurs en train de se filmer est impressionnant. Donc oui, nous avons forcément été inspiré par ces jeux, ainsi que par la créativité des joueurs. Mais Starbound possède également beaucoup d'éléments d'aventure. Par exemple, vous pouvez examiner n'importe quel objet du monde pour en avoir une description (ndt : descriptions qui seront différentes en fonction de la race que vous jouerez !). La version complète du jeu aura une suite de quête centrale et plusieurs petites missions. Nous voulons créer un univers vraiment riche, avec un background conséquent, plutôt qu'un simple jeu bac à sable. Le genre est toujours jeune, mais il y a encore plein de portes qui n'ont pas encore été ouverte, surtout pour se différencier des autres.
Ian : Comment prévoyez-vous de mettre Starbound à jour après sa sortie ?
Mollygos : Nous voulons continuer à proposer des mises à jour pour longtemps ! L'idée serait d'avoir une plus petite équipe sur Starbound pour celles-ci pour que l'équipe principale puisse se concentrer sur un nouveau projet.
Ian : Les joueurs pourront-ils modifier (ndt : les mods) le jeu ? Si oui, quels seront les moyens ?
Mollygos : Oui, le jeu sera entièrement modifiable ! Une grosse partie du jeu est configuré avec des scripts JSON et LUA. Ce sera vraiment très simple, même pour les nouveaux, de mettre en place de nouveaux objets, de nouvelles armes ou rajouter de la nourriture ou des PNJs.
Ian : Des projets pour amener Starbound sur Steam ?
Mollygos : Steam a accepté le jeu sur la plateforme. La bêta sera en accès anticipé dès que possible.
Ian : Quels sont les détails et la profondeur du système de craft, qui sont forcément un gros morceau du jeu ? Minecraft a un système de craft relativement simple, c'est donc plus facile à prendre en main.
Mollygos : Nous avons fait beaucoup d'essais et testé plusieurs interfaces pour que le tout reste simple et compréhensible. Vous commencez le jeu avec une petite partie de recettes et vous en débloquerez au fur et à mesure du jeu, en trouvant ces recettes pendant l'exploration. La fenêtre de craft montre le matériel nécessaire pour tel ou tel objet. Il est également possible de chercher ou filtrer les différentes recettes. Très simple en somme !
Ian : Avez-vous peur que le jeu soit trop complexe ?
Mollygos : Ca a toujours été l'une de nos considérations lorsque nous rajoutons des éléments de gameplay. C'est un énorme jeu et il faut être certain que tous ces éléments fonctionnent correctement ensemble. C'est un gros challenge, mais nous essayons de garder le tout le plus simple et le plus cohérent possible.
Ian : Vous avez mis beaucoup d'efforts dans le financement du jeu de manière indépendante, comme avec le financement participatif ou les Humble Bundle (ndt : un pack regroupant un bon nombre de jeu pour un prix que l'on choisit). Qu'est ce que cela vous a apporté ?
Mollygos : C'était une très bonne expérience. Nous avons évidemment considéré le financement classique ou Kickstarter (ndt : un des sites de financement participatif), mais à la fin, c'était plus gratifiant d'avoir réalisé notre propre financement. Travailler avec l'Humble Bundle était agréable et nous avons reçu beaucoup de soutiens de la part des fans.
Ian : A ton avis, quels sont les avantages d'être indépendant plutôt que d'être financé par un éditeur ?
Mollygos : La création évidemment. Et aussi le fait que nous pouvons prendre autant de temps que l'on veut pour faire les choses bien. Tous les membres de Chucklefish sont pareil et puisque nous aimons les jeux, nous voulons en faire un vraiment très bon.
Ian : Starbound a été annoncé sur Playstation 4 et Playstation Vita. Que penses-tu des efforts de Sony d'approcher les développeurs indépendants ?
Mollygos : Ils ont vraiment l'air actif à ce niveau, pour chercher de bons titres indépendants et je pense que c'est impressionnant. C'est vraiment très encourageant.
Ian : Que penses-tu de l'OS Steam et des machines Steam (ndt : les récentes annonces de Valve) ? Pensez-vous supporter le développement de cette nouvelle plateforme de jeu ?
Mollygos : A court terme, nous nous concentrons uniquement sur les versions PC, Mac et Linux de Starbound. Ensuite, ce sera la Playstation 4 et la Playstation Vita. Mais nous réfléchissons évidemment à amener le jeu sur d'autre plateformes dans le futur.
Ian : Etes-vous intéressés par le fait d'adapter Starbound au Steam Controller (ndt : la manette qui va de pair avec les machines Steam) ?
Mollygos : Nous voulons ajouter le support des manettes, donc le Steam Controller est une possibilité.
Voilà qui conclut cette petite interview de Mollygos.
Source : http://www.gameranx.com/features/id/18211/article/starbound-interview-on-development-modding-and-future-plans/
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