Grosse mise à jour

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 08 décembre 2013 à 23h23
Grosse mise à jour
Petit retour ce qui arrive très prochainement Bonjour à tous ! Tiy a posté sur le site officiel quelques détails supplémentaires sur ce que contiendra la future mise à jour qui devrait arriver dans très peu de temps. Ainsi, en plus de la news sur l'équilibrage que MeuhMeuh, un membre du forum, a pris le temps de traduire (merci à lui) et que vous pouvez lire ici, les bugs concernant Windows XP seront normalement résolus. Il y a également une nouvelle variante des monstres : les bébés, ce qui donnera lieu dans un futur proche la notion d'évolution. De plus, Tiy a également confirmé sur son Twitter ce qui viendra en complément avec cette mise à jour d'équilibrage. Ainsi, on aura également le droit à la capture de créatures ainsi que le stockage des pixels. Celui-ci nous permettra de stocker 1000, 2000, 5000 ou 10000 pixels par objet. Ceux-ci, une fois remis à l'état de monnaie, perdront 40% de leur valeur. En plus de ces deux nouvelles features, Tiy promet également de nouveaux objets, de nouvelles armes et peut-être même un nouveau boss (si le temps le permet) en plus de quelques ajouts supplémentaires qui n'ont pas encore été dévoilés. Pour finir voici quelques images, dont un bébé monstre et l'aperçu des systèmes qui nous permettront de stocker nos précieux pixels :

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commentaires (6)

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raphY99 Le 11/12/2013 à 18:29

Il faudrait que ce soit comme Minecraft. Quand on revient à notre partie, on se retrouve au même point où l'on avait arrêter.

Ça ce serait le pied !

C'est où qu'on propose les idées ?

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ecophonie Le 09/12/2013 à 23:13

Je comprends pas leur fonctionnement, il disent la phase 1 c'est celle avec plein de bug, de rééquilibrage et de fonctions inactives et là il rajoutent un boss, des bébés monstres de nouveaux objets etc alors que les bugs à régler, c'est pas ce qui manque.
Ils devraient se concentrer sur le key binding, les bugs de résolution, la lisibilité du jeu en début de partie qui fait souvent planter, la pertinence de miner par 4 ou 1 et la vitesse adéquate (ça devrait être plus rapide dans une béta histoire d'avancer et de trouver des bugs), mettre des niveaux mini par niveau de planète parce que dans le jeu final, je doute qu'on ira direct sur du niveau 8.
A voir les coms sur le forum officiel, tout le monde à retourner le jeu sans passer par la case départ et y a plus de suggestions que de de rapport de bugs.
Voeux: faites qu'il rende le fait de se nourrir optionnel, y a rien de drole à manger un steak et se trimballer un arc pour ça.

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Juks Le 09/12/2013 à 19:48

En gros, on pose 1k pixel, mais en vérité, on ne va en récup' que 600 si j'ai suivi?

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jéduro Le 09/12/2013 à 03:42

Et le move du teleport point c'est pour quand :( :( :( .
Quand on n'a que 5 minutes par-ci par-là pour jouer je vous raconte pas la galère.