A propos de la mise à jour instable

Axel Montzamir Publié par Axel Montzamir
le 29 décembre 2014 à 12h51
A propos de la mise à jour instable
Nous avons mis en place les différents changements mentionnés dans le dernier trailer cette nuit ! Les personnes jouant au nightly build ne verront pas d'énorme différence, mais pour ceux migrant de stable vers instable les changements sont assez massifs.
 Voilà ce que vous devez savoir sur la mise à jour, en commençant par...


Comment activer la branche instable.

Clic-droit sur Starbound dans votre client steam, onglet « Bibliothèque » puis propriétés :

unstable-step1

Dans la fenêtre, cliquez sur l'onglet "Betas" et sélectionnez la version que vous voulez utiliser dans le menu déroulant :

nightlybuilds


Compatibilité des mondes et personnages


Si vous souhaitez passer dans la version bêta "instable" les sauvegardes ne sont pas encore compatibles avec la dernière version, mais elles ne seront pas supprimées pour autant. Les données sont enregistrées dans des destinations différentes, nous travaillons à la migration des vieux fichiers de sauvegardes.

Nous essayons de maintenir la compatibilité le plus possible entre les versions, mais cela dépendra des changements auquel nous devrons procéder, donc aucune promesse.

Problèmes connus :

  • De nombreuses quêtes ne sont pas définitives
  • Les combats manquent d'équilibrages
  • Il reste des problèmes de performances dans les zones avec une grosse densité (Donjon, avant-poste)
  • Certaines transitions entre les biomes sont défaillantes
  • Le cout des pixels et les récompenses ne sont pas encore équilibrés
  • Les interfaces de conteneur, personnages reste parfois ouverte en s'éloignant
  • Nous devons implémenter les recettes de cuisine du palier 5 et 6
  • Les plantations bugs parfois quand elles sont plantées sur le vaisseau
  • Le son quand les ennemis meurt ou son touché ne se joue parfois pas
  • Beaucoup d'erreurs dans le déplacement et le traçage des monstres
  • Des crashs lors de la suppression d'élément dans un conteneur “(InventoryException) Not allowed to discard stack when locked.”
  • Et certainement beaucoup d'autres !

BugsInTheCode

commentaire (1)

Avatar ikagura
ikagura Le 30/12/2014 à 21:15

cool, on peut voir qu'ils y sont toujours a travailler dessus, sinon j'ai pas vraiment le temps de tester cette version