Si Star Wars Jedi: Fallen Order est plutôt qualifiable de succès, le titre aurait pu proposer une tout autre expérience, étant donné que LucasFilm n'était, à l'origine, pas pour un jeu basé sur les Jedi et les sabres lasers.
En effet, comme nous l'a appris Stig Asmussen, directeur du jeu, lors d'un podcast avec
The AIAS Game Maker's Notebook, la dernière production de Respawn et Electronic Arts aurait pu être bien différente,
si ces derniers avaient cédé aux envies de LucasFilm, qui a toujours son mot à dire que les œuvres de l'univers créées par l'emblématique
George Lucas.Si l'on en croit ses propos,
LucasFilm avait pour ambition d'explorer une autre branche de l'univers, en se penchant davantage sur les
chasseurs de primes et les blasters. D'ailleurs, le souhait de la firme a été exaucé il y a peu, avec la série The Mandalorian. Cependant, Stig Asmussen avait une idée précise de ce qu'il voulait réaliser, et ne souhaitait pas faire marche arrière, alors que l'équipe de développement avait déjà été construite.
Ça ne colle pas avec l'expérience de l'équipe que nous avons créée. Vous pourriez très bien me demander de commencer à créer un jeu de course à ce moment-là, c'est pareil. Je pense que personne ne sera content du résultat d'un tel projet.
Respawn et LucasFilm ont ensuite discuté durant un certain temps, chacun ayant son idée du projet. Si LucasFilm a d'abord accepté un jeu où la Force serait un élément central, le studio a finalement cédé puisque le jeu porte bien le nom de
Jedi, et met en avant
Cal Kestis, un jeune padawan, qui a survécu au terrible Ordre 66, et doit tenter de survivre, chassé par les Inquisiteurs impériaux.
Après le succès de
Star Wars Jedi: Fallen Order, une suite pourrait être envisagée, ce qui pourrait repousser un potentiel jeu mettant en avant les chasseurs de primes.
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