Ring of Elysium détaille sa mise à jour du 27 janvier

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 28 janvier 2019 à 18h06
Tencent continue d'apporter diverses améliorations à son battle royale Ring of Elysium, tout en corrigeant certains bugs qui pouvaient nuire au gameplay des joueurs.
Ring of Elysium détaille sa mise à jour du 27 janvier
Voilà maintenant plusieurs jours que la seconde carte Europa a été déployée, mais ce n'est pas pour autant que les équipes en charge du développement de Ring of Elysium chôment. En effet, dans la mise à jour qui a été implantée ce 27 janvier, plusieurs améliorations du gameplay sont à noter, mais aussi la correction de tout un tas de problèmes, afin que l'expérience de joueurs soit de meilleure qualité. Vous pouvez retrouver l'intégralité de cette mise à jour ci-dessous.

Mise à jour du 27 janvier

Gameplay

  • Les joueurs ne peuvent plus rester accrochés aux arbres.
  • L'action de tir peut désormais être interrompue plus rapidement par diverses actions, notamment le fait de tirer, de recharger, d'utiliser des objets, etc. (en d'autres termes, vous pouvez maintenant tirer plus vite après avoir dégainé votre arme).
  • Ajout de plusieurs spawn de bateaux, et la probabilité d'en trouver un a été augmentée.
  • Ajout d'une échelle au deuxième étage du moulin à vent, qui mène au sommet de ce dernier.

Performances graphiques

  • Le rendu visuel de la végétation a été optimisé.
  • Le rendu de la luminosité et des cheveux du personnage a été amélioré dans l'onglet Apparence de l'accueil.

Sons

  • Ajout d'un effet sonore lorsque le grappin ne peut pas être utilisé.

IU

  • Optimisation de l'emplacement des informations de l'équipe dans l'accueil.
  • Optimisation de l'icône du PKM.
  • Ajustement de la position du compteur de vitesse pour le BMX et le Glider.
  • Les couleurs de la zone dangereuse sur Euopa Island ont été optimisées en augmentant le contraste avec la zone de sécurité.
  • Suppression de la bande noire en bas des écrans de chargement de la saison 2.

Paramètres

  • Suppression de la touche pour utiliser la barre chocolatée, la viande en conserve et la cuisse de dinde.
  • Suppression de la touche pour utiliser le briquet.

Performance

  • Optimisation de la mémoire du client après avoir débuté une partie.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où la limite des zones de sécurité (alias le « mur coupe-feu ») clignotait ou restait immobile.
  • Correction d'un problème où l'effet de fumée volcanique apparaissait ou disparaissait soudainement.
  • Correction d'un problème où parfois l'effet d'éclaboussure n'était pas joué lorsqu'un joueur sortait de l'eau.
  • Correction d'un problème où parfois l'effet d'éclaboussure n'était pas joué quand le joueur était à bord d'un bateau.
  • Correction d'un problème où l'option « défilement uniquement entre les armes principales » ne fonctionnait pas.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient soudainement être tués après une désynchronisation lors de l'utilisation du Glider.
  • Correction d'un problème où parfois, le grappin pouvait s'accrocher à un véhicule.
  • Correction d'un problème où un message d'erreur s'affichait après avoir rangé le BMX et que celui-ci tombait par terre.
  • Correction d'un problème où le grappin ne fonctionnait pas correctement lorsque le joueur se tenait sur le toit du bâtiment en verre de l'Observatoire Marius et lançait le grappin à travers une vitre jusqu'au mur intérieur du bâtiment.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas ramasser d'objets pendant un court laps de temps après être descendus du BMX ou du snowboard.
  • Correction d'un problème où le point de spawn était incorrect si celui-ci était dans l'eau.
  • Correction d'un problème où l'effet sonore d'éclaboussement était sans cesse joué pendant le mode spectateur d'un partenaire si le joueur avait été éliminé par noyade.
  • Correction d'un problème où des joueurs tiers pouvaient disparaître après une déconnexion/reconnexion. 
  • Correction d'un problème où l'interface des Daily Tasks dans le lobby était affichée incorrectement en mode fenêtré, résolution 1920x1080.
  • Correction d'un problème où certains points de loot étaient incorrects et ne pouvaient pas être ramassés.
  • Correction d'un problème où certaines icônes de récompenses dans le Pass Aventurier étaient mal affichées.
  • Correction d'un problème où certaines icônes étaient mal affichées dans la partie Apparence.
  • Correction d'un problème où les effets de pénétration des balles de certains objets n'étaient pas corrects.
  • Correction d'une mauvaise position d'embarquement pour les hélicoptères.
  • Correction de diverses collisions d'objets.
Rien d'exceptionnel donc dans cette mise à jour, si ce n'est que l'expérience des joueurs devrait être améliorée. D'autres mises à jour seront normalement déployées sur Ring of Elysium dans les semaines à venir, et nous ne manquerons pas de vous les partager.

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