Resident Evil 8: Village : Capcom détaille les phases de combat, les armes, et son histoire

À quelques semaines de la sortie de Resident Evil 8: Village, voici que les développeurs du titre dévoilent de nouveaux détails à travers un récent stream, concernant principalement les combats, les armes, et l'histoire.
 
Afin d'appâter les joueurs avant la grande sortie de Resident Evil: Village, Capcom a décidé de donner quelques nouveaux détails du jeu à l'occasion du 25e anniversaire de la licence. C'est donc durant un stream de Sony Japon, qui a été retranscrit par Dusk Golem sur Twitter, que le studio a ainsi dévoilé que les phases de combat bénéficieront de plusieurs options. Les joueurs auront en effet la possibilité de les aborder de façons différentes, en allant au corps à corps ou en adoptant un style plus furtif. Cependant, ce ne seront pas les seules approches possibles puisqu'ils pourront décider de se battre de façon plus « basique ».

De plus, nous apprenons que certaines situations pourront être évitées, laissant alors l'opportunité aux joueurs de décider ou non de s'engager dans un terrain miné. Les développeurs ont également confirmé qu'un large panel d'armes sera disponible, et selon leur dire, il y en aurait « beaucoup plus » que dans Resident Evil 7: Biohazard.

Par la suite, l'équipe de Capcom est revenu un peu plus en détail sur le Duc, qui sera un mystérieux marchand dans Resident Evil 8: Village. Il aura en effet plusieurs choses à proposer à Ethan, dont des articles de santé, des améliorations d'armes, des recettes d'artisanat, des armes et munitions, ainsi que des « choses secrètes ».

Pour finir, le studio a fait une importante déclaration et pas des moindres : les joueurs doivent, avant de se lancer dans ce huitième titre, faire ou refaire tous les jeux précédents, car ce dernier aurait de nombreux liens avec ses prédécesseurs, et aborderait une grande partie du passé de la série.

Pour rappel, Resident Evil 8: Village sera disponible le 7 mai prochain sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.
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