Paragon : Le MOBA d'Epic Games renaît de ses cendres avec Overprime
Overprime est l'un des projets de renaissance du MOBA Paragon, fermé en 2018 au profit du mastodonte d'Epic Games, Fortnite.
Bonjour à la communauté Paragon,Voilà donc le post de Steve Superville, qui nous informe de beaucoup de nouveautés plus d'ordre pratique que réellement liées au jeu sont maintenant disponible. Il n'y a pas grand chose à ajouter, mis à part que quasiment l'ensemble des modifications faites mentionnées ci dessus, sont plus ou moins nécessaires, d'un point de vue ergonomique.
Nous lancerons notre quatrième online test ce weekend. Les joueurs déjà présents lors des précédents tests pourront revenir s'essayer au jeu, et nous invitons également 20 000 nouveaux joueurs. Pensez à vérifier si vous avez reçu une invitation dans votre boite mail. Les retours que nous avons reçus lors de nos précédents tests continuent de nous fournir une aide précieuse afin de faire de Paragon, un jeu encore meilleur à chaque semaine.
Voici quelques uns des changements que nous avons apporté au jeu, pour cet online test 4:
- Plus d'heures de tests
- Vitesse de déplacement augmentée pour tous les héros
- Améliorations du matchmaking selon la dextérité des joueurs.
- Optimisations des performances
- Récapitulatif de mort
- Plus de langues ont été ajoutées, et vous pouvez jouer maintenant normalement avec un clavier AZERTY
Plus de temps pour jouer
Nous vous donnons un peu plus de temps pour tester le jeu, afin que les joueurs en Europe et en Russie puissent jouer en dehors des heures de pointes.
Des mouvements plus rapides
La vitesse de déplacement reste une de nos grosses priorités, nous avons donc augmenter la vitesse de déplacement de tous les héros dans cet online test 4.
Mettre au point un MOBA est un processus long et nous faisons notre possible afin de le faire de la bonne manière. Nous nous attaquerons ensuite aux fréquences auxquelles vous pouvez utiliser vos compétences (temps de récupérations des compétences), la vitesse d'attaque et les cartes possédant des propriétés actives, chacun de ces aspects contribuera à faire de Paragon un jeu plus nerveux.
Matchmaking
Pour ce nouvel online test, nous avons activé notre matchmaking basé sur la dextérité et l'habileté des joueurs, pour la première fois. Cette toute première implémentation est faite extrêmement tôt dans le développement du jeu, et nous vous informerons des résultats au cours des prochaines mises à jour.
Optimisation du taux de rafraichissement
Environ 25% des joueurs possèdent actuellement de faibles taux de rafraîchissements. Avec l'online test 4, nous avons activé la possibilité de réduire au minimum les qualités graphiques du jeu. Nous avons également amélioré notre processus d'auto-détection. Nos différents essais ont montré un gain significatif d'images par seconde sur les configurations les plus faibles.
Récapitulatif de mort
Nous avons ajouté un système de récapitulation de mort dans cet online test 4, qui indiquera aux joueurs qui les a tué et comment. Le but est de vous donner des informations sur la source des dégâts reçus et leur importance, de manière à ce que les joueurs puissent savoir comment être plus efficace contre différents type de héros et de joueurs. Il s'agit d'un premier essai, nous continuerons donc à travailler dessus.
Plus de langues disponibles et compatibilité AZERTY
Nous voulons que Paragon soit une bonne expérience pour les joueurs, peu importe où ils se situent à travers le monde. Tout d'abord, nous vous donnerons la possibilité de mettre le texte du jeu en français, allemand, espagnol et russe dans l'online test 4. Ces langues sont les premières pour Paragon, mais beaucoup d'autres arriveront dans le futur.
Pour les joueurs français, nous savons que cela était une erreur de notre part de ne pas intégrer une compatibilité pour les claviers AZERTY. Nous vous avons compris et cette erreur est maintenant réparée.
Pour bientôt
Merci de tout l'intérêt que vous portez tous à Paragon. Nous sommes impatients de partager un peu plus d'informations avec vous très bientôt !
- Tests PS4
- Beaucoup de nouvelles cartes
GLHF
Steve Superville
Creative Director / Paragon Team
Epic Games
commentaire (0)