Le système de cartes de Paragon clarifié

Publié par Wischer
le 12 janvier 2016 à 20h00
Le système de cartes de Paragon clarifié
Alors que le développement du nouveau jeu de chez Epic Games, Paragon se poursuit, certains points demeurent entourés de mystères, à propos desquels nombres de personnes s'interrogent. Ainsi Epic Games a donc décidé de clarifier les choses à propos du système de cartes.


C'est donc par le biais d'un post sur reddit, que Steve Superville est intervenu afin de faire taire les spéculations de certains et de répondre aux interrogations des autres. Pour les adorateurs de la langue de Shakespear, vous pouvez retrouver le post original juste ici.
Bonjour à tous,

Merci de l'intérêt que vous portez à Paragon. Je voulais vous apporter quelques petites clarifications à propos du système de cartes.
  • Ce jeu ne sera pas un pay to win, les cartes devront être gagnées en jouant, partie après partie.
  • Il y aura de nombreuses cartes qui seront ajoutées par la suite qui posséderont des propriétés très particulières et ne représenteront pas simplement des statistiques supplémentaires pour vos personnages.
  • L'idée qui forme l'essence de ce système de cartes est en effet de créer un shop ingame personnalisable qui contribuerait à la mise en place de stratégies qu'elles soient individuelle ou bien d'équipes, plus poussées et complexes.
  • Nous prévoyons déjà la possibilité de vous laissez la liberté de fabriquer n'importe quelle carte (système de craft), restez à l'écoute en vue d'éventuelles informations supplémentaires à propos de ce système.
  • Il y a encore de nombreuses choses à propos du système de cartes qui ne sont pas figées dans le marbre et parmi celles ci on retrouve:
    • Le nombre de cartes qui seront disponibles (probablement plusieurs centaines).
    • La manière exacte de les débloquer (plusieurs choses seront testées).
    • Combien de cartes seront autorisées dans un deck (suffisamment pour un deck complet, plus quelques cartes supplémentaires)
    • À quel point le nombre de cartes affectera la puissance du joueur, par rapport aux gains de niveaux en jeu... Il s'agit d'un point qui a été modifié de nombreuses fois au cours du développement.
  • Ce jeu ne sera en aucun cas, un pay to win.
Paragon est encore très jeune, et il reste encore beaucoup de travail à accomplir. Nous savons que pour le moment ce système de cartes est quelques peu controversé, mais je pense que l'on peut aboutir à un système qui récompensera le temps de jeu et la créativité des joueurs !

GLHF

Steve Superville
Creative Director / Paragon Team
Epic Games
Vous l'aurez compris, beaucoup de personnes avaient peur que les cartes proposées dans Paragon ne soient accessible que par payement, rassurez vous donc sur ce point, ce ne sera pas le cas. Toutefois, Steve Superville nous indique que ce système récompensera le temps de jeu, on peut donc être amené à penser qu'il nous faudra donc faire un certain nombre de parties afin d'avoir la possibilité de débloquer une carte ou plus. Si tel est le cas, espérons que cette manière de faire ne soit pas trop abusive et que nous n'ayons pas à farmer le jeu, des heures durant dans le seul but de débloquer une carte. Nous devrons donc attendre encore quelques temps avant d'en apprendre plus à ce sujet.

C'est tout pour le moment en ce qui concerne le système de cartes, de bonnes nouvelles en somme, puisque nous sommes maintenant certains que nous n'auront pas à payer afin de pouvoir rivaliser avec nos adversaires. Les studios Epic Games semblent en tout cas, extrêmement à l'écoute de la communauté qui s'est formée autour de Paragon, et ont l'air soucieux de satisfaire leurs fans, ce qui n'annonce que des bonnes choses pour l'avenir.

N'hésitez pas à partager vos retours quant au système de cartes de Paragon, ou directement à propos de cet article dans la section commentaires ou bien sur le forum de GAMEWAVE.

commentaires (2)

Avatar Wischer
Wischer Le 13/01/2016 à 16:28

Oui ça fait toujours plaisir la transparence, et en plus de ça, leur décision de ne pas faire payer les cartes est plus qu’appréciable je trouve ^^

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John Le 12/01/2016 à 22:27

Au moins, c'est dit ! Je préfère les dévs qui ne cachent pas leurs projets, et ils en font parti.