Il y a déjà quelques semaines, les studios
Epic Games nous révélaient lors du
Playstation Experience, l'essence même de ce qu'allait être leur dernier bijou,
Paragon. Mais maintenant, l'heure est venue pour eux de nous en dévoiler bien plus, avec une petite vidéo de
gameplay.
Durant la nuit, une vidéo a été publiée sur la chaîne officielle de
Paragon, nous montrant environ 4 minutes de gameplay provenant de l'
alpha du jeu. Le principal but de cette vidéo est d'expliquer aux alpha testeurs les principales
mécaniques du jeu, car oui, une période limitée d'alpha a été lancée par
Epic Games, afin d'obtenir les premiers retours de la communauté. Cependant vous vous en doutez, le nombre de personnes pouvant y participer reste très limité et elle ne pourront jouer à
Paragon que sur une courte période.
Néanmoins, cet extrait de
gameplay, agrémenté de commentaires et explications, nous en apprend beaucoup sur
Paragon et ses
mécaniques de jeu. Nous vous proposons donc une petite revue de toutes les informations qui nous ont été données pas cette vidéo, ainsi que par les retours des alpha testeurs.
Mécaniques générales
Vous êtes bien entendu déjà au courant, mais
Paragon est un
MOBA qui se jouera à la
troisième personne, et avec lui viendront de nouvelles
mécaniques de jeu qui n'ont jamais été explorées auparavant, mais également d'autres aspects bien connus dans le monde des MOBAs. nous vous proposons donc de découvrir quelques unes d'entre elles, qui nous ont été dévoilées dans cet extrait de
gameplay, ainsi que par les retours des alpha testeurs.
- Comme vous avez pu le voir dans la petite explication à propos de l'expérience et des gains de niveau, il semble que chaque personnage possède 5 compétences en plus d'une capacité passive. Une attaque de base (clic gauche), une sorte de tir secondaire (clic droit), un ultimate (R) et deux autres compétences (Q et E). Chacune de ces compétences et attaques peuvent être montée de niveau, comme dans n'importe quel MOBA, à la différence que les attaques de base et tirs secondaires peuvent eux aussi être améliorés via ce système. Voici donc la première mécanique innovante présente dans Paragon.
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- D'après ce court extrait, les attaques de base, tirs secondaires ainsi que l'ultimate peuvent être améliorés 3 fois, tandis que les 2 autres compétences (Q et E) peuvent l'être 5 fois, ce qui aboutirait à un maximum de 19 niveaux. Toutefois, il semble logique que vous ayez accès à votre attaque de base ainsi qu'à votre tir secondaire dès le niveau 1, en plus d'une compétence de votre choix, comme dans tout autre MOBA. De plus, si vous êtes attentif dans la vidéo de gameplay, on remarque que le nombre de points distribués parmi les compétences est toujours égal, au niveau du personnage + 2. On aboutit donc à la conclusion que le niveau maximal atteignable est de 17 et que vous posséder au niveau 1, votre attaque de base, votre tir secondaire ainsi qu'une compétence classique de votre choix.
- Comme dans tous MOBA, vous disposerez d'une barre de santé, ainsi qu'une barre de ressource qui semble pouvoir être différente en fonction du héros (mana ou énergie).
- Vous pourrez effectuer un rappel, vous ramenant à la base et vous procurant ainsi tous ses avantages: accès à la boutique, régénération rapide de votre santé, de votre mana ou énergie. La durée d'incantation du rappel est de 8 secondes et celle ci se verra interrompue si vous effectuez une action, ou si vous subissez des dégâts.
- Vous aurez la possibilité de vous déplacer plus rapidement lorsque vous serez hors combat, cependant lorsque vous serez dans ce mode (travel mode) vous ne pourrez pas attaquer ou utiliser de compétences, et si vous subissez des dégâts, vous vous retrouverez paralyser, en revanche cela vous prendra quelques secondes de canalisation avant d'entrer dans ce mode. Il s'agit donc d'un système de déplacement rapide, à utiliser avec précaution lorsque vous devrez rejoindre votre ligne depuis la base.
- Les jauges de santé, d'énergie ou de mana ainsi que le niveau des héros alliés et ennemis, ainsi que les barres de vie des sbires sont visibles à l'écran.
- Des cartes peuvent être achetées uniquement à la base, vous pouvez posséder un maximum de 6 cartes mais nombre d'entre elles peuvent être améliorées jusqu'à 3 fois. Certaines cartes sont dotées de propriétés activables, via les touches 1 à 4. Afin d'acheter ces cartes, il vous faudra acquérir et dépenser des points, en revanche vous ne pouvez posséder que 18 points au maximum. Voici donc un système de boutique assez similaire à ce que l'ensemble des MOBAs nous a jusqu'alors produit, à l'exception de la limite de points, qui semble assez restrictive.
- Le système d'aggro des sbires a été symbolisé par une petite icône blanche au dessus de ceux ci. L'aggro des sbires se porterait donc en priorité sur les sbires alliés jusqu'à ce que vous attaquiez un héros ennemi, ou qu'il n y ai plus de sbires alliés à portée.
- L'aggro des tourelles semble fonctionner de la même manière que celui des sbires, de plus la portée de celles ci est indiquée au sol, par cercle dessiné autour de son noyau. Noyau que vous devrez attaquer afin de détruire la tour.
- Les attaques de base possèdent des portées différentes selon les héros, votre viseur virera au rouge lorsque vous serez à portée d'attaquer la cible que vous visez, dans le cas contraire il restera blanc.
- Comme tous les autres MOBA, vous pourrez retrouver une jungle dans Paragon. Vous pourrez retrouver dans celle ci, des camps neutres, qui, lorsque vous les aurez vaincus, vous donnerons des bonus uniques. Des harvesters se trouvent également dans cette jungle, que vous pourrez activer via une carte spécifique afin de produire de l'amber pouvant être ramassée par votre équipe. L'amber serait l'équivalent des pièces d'or des autres MOBA, elle est libérée sous forme de petites orbes lorsqu'une tour, un sbire ou un héros ennemi meurt. Ramasser ces petites orbes vous octroie de l'amber à vous ainsi qu'à vos alliés proches. Une fois que vous en aurez rassemblé suffisamment, l'amber est convertie en points qui vous serviront à acheter vos cartes. Voici donc une mécanique assez différente du last hit que l'on retrouve dans de nombreux autres MOBAs et qui promet une gestion tout à fait novatrice des sbires adverses, de nos passages par la jungle et de nos revenus.
- Un système de communication en jeu sera disponible, vous pourrez ainsi demander à vos coéquipiers, d'attaquer, de défendre ou encore de vous aider, tout en spécifiant la ligne sujette à votre appel.
- Et enfin, comme vous auriez pu vous en doutez, si vous voulez remporter la partie, il vous faudra détruire les tours, les inhibiteurs et le nexus adverse.
La carte d'Agora
- Comme c'est déjà le cas pour de nombreux MOBAs, la carte sera constituée de trois lignes séparées par une jungle, chacune d'entre elles possédera deux tours et un inhibiteur. Afin de gagner, il vous faudra détruire le nexus ennemi, qui se situe au centre de la base ennemie.
- Dans la jungle vous pourrez retrouver 4 harvesters situés dans chaque coin. On peut également apercevoir sur la mini-carte, deux cercles situés sur les cotés des lignes extérieures, peut être s'agit il de deux harvesters supplémentaires, cependant rien ne nous permet de l'affirmer. On remarque également sur la mini-carte, 2 petites zones circulaires se situant entre les lignes extérieurs et celle du milieu, les adeptes de MOBA auront tout de suite penser à des emplacements de monstres neutres tel que le baron Nashor et le dragon de League of Legends, et en effet il est fort à parier que ces deux petites zones soient les plus propices à accueillir de tels objectifs si c'est bien là le but des développeurs.

Les héros
- Il y aurai 6 rôles principaux, assassin, guerrier, mage (caster), ranger (AD Carry), tank et support. Cependant ces rôles ne sont pas sensés vous indiquer sur quelle ligne vous devez jouer tel ou tel héros.
- Comme mentionné précédemment, chaque héros possédera une capacité passive, 2 compétences classiques, une compétences ultime, une attaque de base et un tir secondaire.
- Les dégâts que vous infligez que ce soit via vos compétences ou vos attaques de base peuvent être de deux types différents, physique ou énergétique. On retrouve ici, la dualité classique de tous les MOBAs, à savoir dégâts physiques contre dégâts magiques, on peut noter toutefois une nouvelle mécanique intéressante, il s'agit bien sur de la possibilité donnée aux attaques de base d'infliger des types de dégâts différents, dépendant du héros que vous aurez choisi, puisque même au sein de la classe ranger (AD Carry) qui fonde ses dégâts essentiellement sur ses attaques de base, on trouve des héros aux attaques physiques (Twinblast) et aux attaques énergétiques (Murdock). Voici donc un nouvel aspect qui apportera un peu de renouveau aux mécaniques du classique AD Carry.
- Chaque héros possède des affinités pour l'un des 5 aspects suivants: Ordre, Rage, Intelligence, Croissance et Corruption. Ces affinités pourraient bien déterminer quelles sont les cartes que votre héros peut acheter et utiliser en jeu, mais ce ne sont là que spéculations.
- La capacité ultime (R) de Steel possède un temps de récupération de 80 secondes au niveau 1, alors que visiblement il ne possède encore aucunes cartes et donc aucune possibilités de réduire ses cooldowns. Il s'agit du grand saut suivi de la frappe au sol, faisant de gros dégâts de zones. Au rang 3, le bouclier projetable de Steel a un temps de récupération de 22 secondes, et au rang 5, sa charge, projetant dans les airs les ennemis sur sa route, a un cooldown de 12 secondes. Les attaques de base de Steel sont de type mêlée et inflige des dégâts dans une petite zone devant lui, à potentiellement plusieurs ennemis à la fois, de plus Steel possède une vitesse d'attaque relativement lente. On notera tout de même que les temps de récupération (des compétences et de l'attaque de base) de ce héros sont relativement longs pouvant apporter une certaine lenteur à son gameplay.
- Le bouclier de Murdock (le soldat augmenté) a un cooldown de 10 secondes au rang 2 et son ultime (R) possède un temps de récupération de 95 secondes au rang 1, encore une fois dénué de toutes cartes.
- L'ultimate de Gideon (le mage du vide) est un trou noir centré sur lui même, et non le météore que l'on a pu voir durant le trailer diffusé au Playstation Experience.
- Rampage (un héros a tête de poulpe) est classé en tant que tank, mais semble être destiné à se jouer dans la jungle, en raison de son passif.
- L'assassin furtif que l'on voit dans le trailer, est une femme connue sous le nom de Kallari, elle aura comme prévu une capacité la rendant invisible et augmentant sa vitesse de déplacement, dont le temps de récupération serai réinitialisé lorsque Kallori tue quelqu'un.
- Muriel est le nom de l'ange que l'on voit s'envoler durant le trailer, elle posséderait un bouclier global et son ultime serait un téléporteur.
- Le petit raton pilotant un robot s'appelle Howitzer, son ultime est donc comme on le voit dans le trailer, un envol suivi d'une pluie de missile.
- Feng Mao est une sorte de combattant shaolin bleu, dont l'attaque de base, à l'instar de Steel, inflige des dégâts en zone.

Voici également les résumé et descriptifs des autres
héros connus jusqu'à présent, afin que vous puissiez vous faire une petite idée de ce qu'ils seront en jeu.
- Voici donc Sparrow, l'archère des bois, possédant un kit classique de ranger.
- Grux, la bête sanguinaire armée de deux haches.
- Gadget, une femme caster cybernétique.
- Twinblast, notre pistolero bad-ass.
- Et enfin, Dekker, un mix entre mage et support.

La majorité des informations que vous avez vues ici, proviennent d'un post qui a été publié sur
reddit, nous vous invitons donc à aller le consulter (en anglais bien sur) juste
ici.
C'est tout en ce qui concerne les nouveautés à propos de
Paragon, autant vous dire que cela fait beaucoup d'informations d'un seul coup. Les studios
Epic Games semblent avoir peaufiner leur jeu à l'extrême, malgré le fait qu'il s'agissent d'une
alpha et cela ne peut qu'augurer du bon pour l'avenir. Des
mécaniques novatrices fondées sur des
bases qui ont fait leurs preuves par le passé, un
gameplay attrayant, et une
qualité graphique à couper le souffle,
Paragon a de nombreux
atouts à faire valoir. Il ne nous reste plus qu'à tester le jeu pour savoir si nous serons totalement conquis.
N'hésitez pas à nous partager vos
retours sur
Paragon, ou directement à propos de cet
article dans la section
commentaires, ou bien sur le
forum de
GAMEWAVE.
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