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Patch notes 0.6 : Update des champions
Publié le 19 novembre 2015
par Florent Pateau
18 150
points

Patch notes 0.6 : Update des champions

Moins d'une semaine après la sortie de la bêta du jeu, la première mise à jour d'équilibrage et de correction de bugs est déjà disponible. Un des changement les plus notable de cette mise à jour est l'activation du système de niveau qui devrait améliorer le matchmaking.


Champions

Fernando

Lance
  • Dégâts réduits de 34 à 31

Grohk

Lightning Staff
  • Réduction des dégats de 38 à 35

Skye

Crossbow
  • Augmentation des munitions de 25 à 35
  • Réduction des dégats de 130 à 120

Cartes

Général

  • Ajustement de l'algorithme de sélection des cartes durant les matchs. Il y aura des ajustements réguliers pour cet algorithme durant les prochaines semaines, nous allons faire des tests pour déterminer lequel est le meilleur. Certaines expériences fonctionneront bien entendu mieux que d'autres.
  • Les bonus de vie et de dégâts liés à chaque carte n'évoluent pas en fonction de votre niveau en partie. Ils donnent des avantages fixes indépendants de votre niveau en partie.
  • Le cooldown des cartes à été modifié pour se baser sur leur rareté. Les cartes communes ont 10 secondes de cooldown. Les cartes rares ont 20 secondes de cooldown. Les cartes épiques ont 30 secondes de cooldown. Les cartes légendaires ont 60 secondes de cooldown.

Fernando

Evolve
  • Réduction de l'augmentation de vie de 100 à 75%

Pip

Rupture
  • Réduction des dégats de 700 à 500

Autres

  • Correction d'un bug ou le son annonçant un match se jouait en boucle.
  • Correction d'un bug ou l'animation de la mort d'un joueur ne se jouait pas si il était sur sa monture.
  • Correction d'un bug ou la vie affichée d'un joueur était incorrecte.
  • Correction des barres de rechargement de certaines abilités
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