Metro Exodus ne sera « pas exactement un open-world »

Karine Galampoix Publié par Karine Galampoix
le 15 juin 2017 à 20h30
Metro Exodus avait été révélé, lors de la conférence pré-E3 qui avait eu lieu dimanche dernier, avec un trailer laissant apparaître un véritable open-world. Cependant, il semblerait que ce ne soit pas totalement le cas !
Metro Exodus ne sera « pas exactement un open-world »
Au début du trailer montré lors de la conférence on peut voir le protagoniste, Artyom, sortant d'un tunnel où il peut voir une Russie post-apocalyptique avant de sortir de sa poche une carte. On pourrait donc penser que le prochain opus de Metro est un open-world.

Miniature vidéo

Mais ce n'est pas vraiment le cas. Metro restera bel et bien une RPG à la première personne linéaire dans la tradition des Half-Life et BioShock.
Le plus important est que nous ne nous éloignons pas du gameplay linéaire de Metro. Nous l'avons toujours, mais il se rapproche plus du sandbox survie, maintenant.
- Jon Bloch, producteur exécutif de Metro Exodus.
Le gameplay de Metro Exodus se rapprocherait plus de celui de Stalker, un changement constant entre séquences très linéaires et espaces plus ouverts.
Il y a des niveaux plus grands qui offrent plus de liberté au joueur. Ils ne sont pas linéaires mais il y aura toujours une trame narrative. L'histoire restera le fil conducteur entre les niveaux linéaires et les zones ouvertes. Metro Exodus n'est pas exactement un open-world à proprement parler, mais il offre plus de liberté que les précédents Metro.
- Jon Bloch, producteur exécutif de Metro Exodus.
On rappelle que Metro Exodus sera disponible dans le courant de l'année 2018 sur PC et Xbox One.

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