Ghost of Tsushima sera le « plus gros jeu » de Sucker Punch

Attendu de pied ferme par de nombreux joueurs, Ghost of Tsushima est, selon le studio, sa plus grosse production en termes de contenu et de moyen mis en place.
 
Publié le 16 décembre 2019
par Corentin Rimbert
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Le studio Sucker Punch est notamment connu pour avoir développé la licence inFamous, dont les différents opus sont sortis sur PlayStation 3 et 4. Après plusieurs années d'absences, pour travailler sur sa nouvelle production, le studio revient de plus belle avec Ghost of Tsushima, une nouvelle exclusivité Sony. Si peu d'informations avaient été partagées ces derniers mois, c'est lors des Game Awards que nous en avons appris davantage, avec la publication d'une bande-annonce et l'annonce d'une fenêtre de sortie.

En parallèle, Andrew Goldfarb, membre du studio, s'est exprimé plus en profondeur sur Ghost of Tsushima pour le PlayStation Blog, promettant un contenu qualitativement riche, et une expérience hors du commun.
Comme je l’ai dit, Ghost of Tsushima est énorme, le plus gros jeu que Sucker Punch ait réalisé et de loin. Notre bande-annonce contient quelques aperçus de la richesse du monde ouvert que vous aurez à explorer, mais nous n’avons fait qu’effleurer la surface.
Par la suite,  Andrew Goldfarb indique de nouvelles informations sur Jin, le samouraï que le joueur incarnera, mais aussi les menaces qu'il devra affronter, seront dévoilées dans les semaines qui arrivent. Par ailleurs, la jaquette du jeu a également été mise en ligne.

En attendant, nous rappelons que la sortie de Ghost of Tsushima aura lieu durant l'été 2020, trois ans après son annonce, sur PlayStation 4. Toutefois, un portage sur la PS5 n'est pas à écarter. Finalement, la dernière bande-annonce est à retrouver ci-dessous, si vous ne l'avez pas encore vu.

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