Selon les dires de Jason Connell, le directeur artistique de Sucker Punch, Ghost of Tsushima peut être décrit comme un jeu d'action et d'infiltration ayant pour objectif de mettre en avant les choix faits par les joueurs au cours de l'aventure, en précisant qu'il n'y aura pas de point d'intérêt précis renseigné sur une quelconque carte :
Nous voulons vraiment que les joueurs soient maîtres de leurs actions : si vous voyez une forêt de bambous au loin et que vous souhaitez aller l'explorer, c'est votre choix. Mais il n'y aura aucun point d'intérêt pouvant donner des indications sur ce lieu.Pour rappel, Ghost of Tsushima vous mettra aux commandes de Jin, un samouraï prêt à tout pour empêcher l'invasion de l'île de Tsushima par l'armée mongole en plein Japon féodal. Le jeu ne dispose pas encore de date de sortie précise, mais devrait faire son apparition sur PlayStation à l'été 2020, avant une probable sortie sur PlayStation 5 quelques mois plus tard.
J'espère que nous présenterons quelque chose de beau et d'exotique, tout en proposant une expérience inédite qui vous fera voyager aussi bien dans l'espace, que dans le temps.
- Jason Connel, directeur artistique de Sucker Punch.
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