FIFA 18 vise à libérer les mouvements des joueurs

Louis Braecky Publié par Louis Braecky
le 21 juin 2017 à 16h25
C'est généralement à partir de la période E3 qu'EA Sports dévoile des informations concernant le prochain opus FIFA. Au fur et à mesure que les semaines avancent, de plus en plus de nouveautés sont annoncées.
FIFA 18 vise à libérer les mouvements des joueurs
Un des dilemmes que se posent les journalistes relayant ces nombreuses informations est le suivant : « Est-ce que la plupart des changements annoncés pour un nouveau FIFA relèvent plus d'une vision à long terme d'EA Sports ou juste une réponse aux critiques du précédent opus ? ». Il semblerait qu'avec l'arrivée du moteur graphique Frostbite l'année passée que la vision à long terme est privilégiée par les développeurs. Néanmoins, EA Sports doit constamment trouver le juste milieu entre ces deux possibilités pour combler les attentes de ses fans.

Nous avions il y a peu retransmis les principales lignes directrices sur lesquelles de gros changements sont à prévoir sur FIFA 18. Il s'agissait entre autre d'intégrer une technologie de « mouvements réalistes » pour le prochain épisode de la licence footballistique. Outre cette nouveauté, FIFA 18 se préoccupe aussi tout particulièrement de l'ambiance qui règne dans les stades, notamment des lumières et du sentiment de grandeur.

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Les supporteurs se comporteront différemment, certains voudront essayer de rentrer sur le terrain lorsque vous marquez un goal tandis que d'autres continueront à agiter leurs drapeaux comme si de rien n'était. Les rayons du soleil pousseront le réalisme d'un match, avec un angle différent en fonction de l'endroit du globe où vous disputerez la rencontre. Bien que tout cela accentue fortement l'atmosphère générale d'une rencontre, ce ne sont au final que de petits détails. Dès lors nous nous intéresserons plus aux nouveautés qui modifieront le gameplay de FIFA 18, à savoir le réalisme des mouvements.
Le nouveau système de mouvements travaille en deux sens, de telle sorte à ce qu'on équilibre l'attaque et la défense. Nous avons tout mis en œuvre en ce qui concerne le mouvement des joueurs pour que ceux-ci réagissent d'eux-mêmes plutôt que de par celui qui tient la manette.
Matthew Prior, Directeur Créatif d'EA Sports.
L'idée de base est qu'il est possible de changer de direction à partir de n'importe quel pas dans la course d'un joueur. Un attaquant avec de grandes jambes fera de plus grandes foulées, et de ce fait prendra plus de temps à changer de direction qu'un Messi vif du haut de ses 1m70  qui lui sera capable de crocheter plus facilement. On peut observer avec ceci un véritable dévouement de la part de l'équipe d'EA Sports de s'éloigner le plus possible des animations pré-calculées, ce qui permettrait à la licence de rattraper son retard son éternel rival PES au niveau du gameplay.

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Pour en revenir à la problématique de début, Matthew Prior affirme que ces changements résultent à la fois du feedback annuel des joueurs et de la vision à long terme d'EA Sports.
Pour être tout à fait honnête, notre approche est un mix provenant aussi bien des réactions des joueurs que de notre vision à long terme. La plupart de nos innovations majeures sont conçus sur le long terme, surtout quand on considère le volume de travail nécessaire pour les faire marcher. Cependant, même celles-ci sont influencées par le feedback des consommateurs.
Ces nouveautés nous tiennent en haleine, malgré cela il y a fort à parier pour qu'EA Sports fasse d'autres annonces dans les semaines à venir concernant FIFA 18.

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