Les premiers retours après l'E3

Julien Zanatta Publié par Julien Zanatta
le 12 juin 2017 à 00h50
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En ouverture de l'E3 à Los Angeles, Electronic Arts nous a présenté ses nouveautés avec notamment le toujours tant attendu, FIFA. Si peu d'informations ont été dévoilées sur le jeu au cours de la conférence, du côté des journalistes, joueurs ou encore youtubers qui ont eu le privilège d'avoir un ressenti manette en main sur une version bêta de FIFA 18, nous en apprenons un peu plus en terme de gameplay et d'aspects visuels entre autres.
Les premiers retours après l'E3
Depuis maintenant plusieurs opus, EA a toujours prôné vouloir se rapprocher visuellement de plus en plus de la réalité. Doté de la technologie Frostbite depuis FIFA 17, le jeu va franchir un nouveau palier en matière de réalisme. Présenté comme l'opus le "plus innovant de l'histoire de la franchise", FIFA 18 propose une expérience de jeu à la frontière du virtuel et du réel, donnant vie aux joueurs, aux équipes et à l'atmosphère du football.

Des supporteurs qui sautent sur les grilles et viennent fêter le but avec vous ou encore des ultras qui s'affrontent par banderoles interposées vous feront retrouver les ambiances les plus chaudes. Tout cela accompagné d'un soleil qui se déplace au fil du temps, d'une pelouse qui se dégrade progressivement et d'animations au bord du terrain, vous feront vivre les rencontres en totale immersion.


Cristiano Ronaldo et d'autres grands joueurs se comportent et se déplacent exactement comme dans la réalité. FIFA 18 propose une technologie de "mouvements réalistes", un tout nouveau système d'animation offrant une plus grande réactivité et une personnalité spécifique aux joueurs. L'objectif est de rendre les déplacements des joueurs plus fluides, plus naturels, plus cohérents. Deux joueurs au gabarits différents, n'auront plus les mêmes foulées dans FIFA 18.

Star du jeu CR7, a eu le droit à sa séance de Motion capture. Les gestes, dribbles et accélérations caractéristiques des grands joueurs, qui auront droit eux aussi à la Motion capture, seront reproduits pour coller au maximum à la réalité. Grâce à leur mouvement et déplacement qui les caractérise, les stars du jeu seront reconnaissables sur le terrain au premier coup d'œil.

Allumer sa télévision et ne plus faire la différence entre un match de football réel et un match de football virtuel, tel est le souhait d'EA. Sur ce point-là, l'éditeur réussit son pari, mais, pour beaucoup d'observateurs, ce besoin de réalisme a pris le dessus sur les innovations en matière de gameplay. Malgré les quelques nouveautés énumérées ci-dessus, qui pour beaucoup n'ont pas interpellé les joueurs en quelques matchs disputés par ces derniers, la vitesse du jeu diminuée, toujours apprécié par les joueurs s'est faite ressentir, mais, comme souvent cela ne dure pas une fois le jeu finalisé. Autre détail, et pas des moindres constaté sur la bêta, les gardiens sont régulièrement avancés par rapport à leur ligne de but, un élément qui devrait être corrigé quand on connaît l'importance des gardiens.

Toujours comparé l'un et l'autre FIFA et PES ont des approches différentes. Alors que du côté de Konami, depuis maintenant 2 saisons on ressent clairement l'envie d'imposer un vrai gameplay offrant manette en main une réelle opposition entre l'attaque et la défense. FIFA quant à lui, se veut plus rêveur, plus amusant, en offrant aux joueurs plus de plaisir.
Un match de football qui dure 90 minutes et un autre, qui dure 12 minutes, ne peut pas se dérouler pareil. L'un est destiné à être amusant et l'autre compétitif et professionnel. Alors, il y a un bon équilibre, eh oui, nous voulons que le jeu soit amusant, alors, dans ce processus, nous devons prendre certaines décisions. Par exemple, si notre IA défensive est absente sur certaines phases je jeu, les joueurs s'en plaignent et je comprends pourquoi, mais si nous faisions de l'IA qu'elle soit parfaite, alors vous ne seriez jamais en mesure de marquer des buts. Ils vous suivraient toujours, ils seraient toujours en face de vous et seraient très réactifs, le jeu serait tellement fermé, il n'y aurait pas de buts, pas de plaisir. Nous devons donc trouver un moyen de simuler les erreurs que les gens font dans la vie réelle pour les mettre dans le jeu... c'est un équilibre et notre objectif est d'avoir une authenticité tout en gardant un jeu amusant.
Samuel Rivera, en charge de la création du gameplay chez Electronic Arts


Alex Hunter est de retour, et vous pourrez le personnaliser. Donner du style à votre joueur sera désormais possible, une nouvelle coupe de cheveux, un changement de tenue ou bien encore se faire faire un tatouage seront des nouveautés ajoutées au mode carrière. Mais pas seulement, Alex affole tous les plus grands clubs d'Europe et il pourrait bien être amené à voyager comme le montre la bande annonce. On y voit une pléiade de personnages et de stars du ballon rond comme Ronaldo et d'autres grands footballeurs européens le porter en haute estime.


Alors qu'il faudra maintenant attendre la Gamescom pour en savoir un peu plus sur FIFA 18, le compte Twitter EA FIFA FRANCE a annoncé la divulgation le 12 juin de quatre nouvelles Icônes qui viendront rejoindre le brésilien Ronaldo.
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