Diablo Immortal : Une alpha technique lancée et des informations sur le système économique partagées

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 18 décembre 2020 à 15h35
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Une poignée de joueurs va avoir accès à Diablo Immortal, la déclinaison mobile de la licence. Pour l'occasion, Blizzard a partagé quelques détails intéressants sur l'économie du titre.
Diablo Immortal : Une alpha technique lancée et des informations sur le système économique partagées
Diablo Immortal évolue enfin de manière concrète. Un peu plus de deux ans après son annonce, lors de la BlizzCon 2018, Blizzard indique qu'une alpha technique vient d'être lancée. Malheureusement, elle n'est pour le moment disponible que pour quelques chanceux en Australie, mais il est probable, selon l'évolution, que d'autres pays accueillent cette phase de tests, qui ne devrait pas être la dernière, puisque les développeurs avaient annoncé qu'une alpha serait lancée avant une bêta.

En marge de la sortie de cette alpha, Blizzard a souhaité faire le point sur plusieurs choses, notamment l'aspect économique du titre. Certains futurs joueurs peuvent effectivement se demander comment le studio va gérer cela, sachant que le marché mobile peut s'avérer particulièrement lucratif, en témoigne notamment Genshin Impact qui a généré 400 millions de dollars en deux mois.

Dans une publication sur le site officiel, nous apprenons que le titre sera bel et bien free-to-play, mais que des achats en jeu seront possibles. Blizzard prévient néanmoins que le gameplay prime sur le reste et que tous les achats sont facultatifs. 
Les achats ne devraient jamais entacher l'ADN même de Diablo : tuer des démons et mettre la main sur de l'équipement ! Les joueurs devraient disposer de moyens d'obtenir la plupart des éléments proposés à l'achat. Et plus important encore : jouer doit rester le seul moyen de se procurer de l'équipement.
Vous l'aurez compris, le contenu payant ne sera pas nécessaire pour profiter pleinement de l'expérience de Diablo Immortal. Quelques exemples sont d'ailleurs donnés sur les produits qui pourront être achetés, comme les clés de failles, pour ouvrir des failles ancestrales, qui permettront « d'obtenir à coup sûr certaines récompenses hors équipement telles que des runes ou encore des gemmes légendaires ». Si vous formez un groupe avec un joueur utilisant une clé, toutes les personnes membres du groupe en profiteront.

L'autre information importante concernant le système économique de Diablo Immortal est qu'un passe de combat sera lancé, pour que les joueurs puissent obtenir des récompenses exclusives. Bien évidemment, une version gratuite sera disponible.

Finalement, pour terminer, nous apprenons qu'un marché sera également introduit, permettant aux joueurs de vendre ou acheter des objets, mais Blizzard tient à préciser qu'il ne s'agit pas de l'hôtel des ventes de Diablo III qui lui impliquait de l'argent réel.

Diablo Immortal ne possède toujours pas de date de sortie, mais l'alpha technique nous indique que le développement avance bien.
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